Unidad 2 progra

Unidad 2 progra

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Computers

University

Hard

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CYNTHIA IVETTE MIRAMONTES ORTEGA

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26 questions

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1.

FLASHCARD QUESTION

Front

¿Qué instrucción usamos para escribir por pantalla? Opciones: printf, scanf, main, char

Back

printf

Answer explanation

La instrucción 'printf' se utiliza en C para mostrar información en la pantalla. Las otras opciones, como 'scanf', se utilizan para leer datos, mientras que 'main' es la función principal y 'char' es un tipo de dato.

2.

FLASHCARD QUESTION

Front

#___________

Back

include

Answer explanation

El espacio en blanco debe ser llenado con 'include' para que la línea sea correcta en C. Esto permite incluir la biblioteca estándar de entrada/salida, , necesaria para funciones como printf y scanf.

3.

FLASHCARD QUESTION

Front

#____________ MAX 10

Back

define

Answer explanation

La respuesta correcta es 'define' porque el espacio en blanco se refiere a una acción que establece un límite o una regla, y 'define' es el término adecuado para completar la frase en este contexto.

4.

FLASHCARD QUESTION

Front

¿Cómo empiezan los comentarios de una línea?

Back

Empiezan por //

Answer explanation

Los comentarios de una línea en muchos lenguajes de programación, como Java y C++, comienzan con '//' para indicar que el resto de la línea es un comentario. Las otras opciones no son correctas para comentarios de una línea.

5.

FLASHCARD QUESTION

Front

¿Cómo deben acabar las instrucciones?

Back

En punto y coma

Answer explanation

La respuesta correcta es 'En punto y coma' porque las instrucciones en muchos lenguajes de programación deben finalizar con un punto y coma para indicar el final de una declaración. Las otras opciones no son correctas.

6.

FLASHCARD QUESTION

Front

¿Para qué sirve el símbolo /*?

Back

Para hacer comentarios de varios renglones

Answer explanation

El símbolo /* se utiliza en lenguajes de programación como C y Java para hacer comentarios de varios renglones. Esto permite incluir notas o descripciones extensas en el código sin que afecten su ejecución.

7.

FLASHCARD QUESTION

Front

Que es una variable?

Back

Es un campo de memoria que almacena información

Answer explanation

Una variable es un campo de memoria que almacena información, permitiendo guardar y manipular datos en un programa. Las otras opciones no son correctas, ya que no se refiere a la función principal de una variable.

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