¿Qué instrucción usamos para escribir por pantalla? Opciones: printf, scanf, main, char
Unidad 2 progra

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Hard
CYNTHIA IVETTE MIRAMONTES ORTEGA
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26 questions
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1.
FLASHCARD QUESTION
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printf
Answer explanation
La instrucción 'printf' se utiliza en C para mostrar información en la pantalla. Las otras opciones, como 'scanf', se utilizan para leer datos, mientras que 'main' es la función principal y 'char' es un tipo de dato.
2.
FLASHCARD QUESTION
Front
#___________
Back
include
Answer explanation
El espacio en blanco debe ser llenado con 'include' para que la línea sea correcta en C. Esto permite incluir la biblioteca estándar de entrada/salida,
3.
FLASHCARD QUESTION
Front
#____________ MAX 10
Back
define
Answer explanation
La respuesta correcta es 'define' porque el espacio en blanco se refiere a una acción que establece un límite o una regla, y 'define' es el término adecuado para completar la frase en este contexto.
4.
FLASHCARD QUESTION
Front
¿Cómo empiezan los comentarios de una línea?
Back
Empiezan por //
Answer explanation
Los comentarios de una línea en muchos lenguajes de programación, como Java y C++, comienzan con '//' para indicar que el resto de la línea es un comentario. Las otras opciones no son correctas para comentarios de una línea.
5.
FLASHCARD QUESTION
Front
¿Cómo deben acabar las instrucciones?
Back
En punto y coma
Answer explanation
La respuesta correcta es 'En punto y coma' porque las instrucciones en muchos lenguajes de programación deben finalizar con un punto y coma para indicar el final de una declaración. Las otras opciones no son correctas.
6.
FLASHCARD QUESTION
Front
¿Para qué sirve el símbolo /*?
Back
Para hacer comentarios de varios renglones
Answer explanation
El símbolo /* se utiliza en lenguajes de programación como C y Java para hacer comentarios de varios renglones. Esto permite incluir notas o descripciones extensas en el código sin que afecten su ejecución.
7.
FLASHCARD QUESTION
Front
Que es una variable?
Back
Es un campo de memoria que almacena información
Answer explanation
Una variable es un campo de memoria que almacena información, permitiendo guardar y manipular datos en un programa. Las otras opciones no son correctas, ya que no se refiere a la función principal de una variable.
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