

Pemrograman Scratch - Modul Ajar Informatika Kelas 7
Flashcard
•
Computers
•
10th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Indriani Wardhani
FREE Resource
Student preview

45 questions
Show all answers
1.
FLASHCARD QUESTION
Front
Apa itu Scratch?
Back
Scratch adalah bahasa pemrograman grafis yang memungkinkan pengguna membuat program dengan memanipulasi elemen program secara grafis.
2.
FLASHCARD QUESTION
Front
Sebutkan tujuan pembelajaran dalam modul ini!
Back
1. Siswa mampu mengenali objek-objek dan memahami perintah dalam pemrograman blok/visual. 2. Siswa mampu mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi).
3.
FLASHCARD QUESTION
Front
Apa yang dimaksud dengan Acuan Tujuan Pembelajaran (ATP)?
Back
Acuan Tujuan Pembelajaran (ATP) adalah panduan yang menjelaskan tujuan dan konten yang relevan dengan modul ajar.
4.
FLASHCARD QUESTION
Front
Sebutkan dua aktivitas utama dalam pembelajaran Scratch!
Back
1. Ayo Mulai Mengenal Scratch! 2. Ayo Berlatih Membuat Objek Baru!
5.
FLASHCARD QUESTION
Front
Apa yang harus dilakukan siswa pada aktivitas 'Ayo Mulai Mengenal Scratch'?
Back
Siswa akan diperkenalkan aplikasi pemrograman visual Scratch, mulai dari cara membuka, mengidentifikasi menu, hingga menyimpan file.
6.
FLASHCARD QUESTION
Front
Sebutkan beberapa komponen yang ada dalam interface Scratch!
Back
1. Stage Area 2. Sprite Pane 3. Script Area 4. Blocks Palette 5. Costumes 6. Sounds 7. Toolbar
7.
FLASHCARD QUESTION
Front
Apa yang dimaksud dengan 'Conditional' dalam pemrograman Scratch?
Back
Conditional adalah pernyataan yang memungkinkan program untuk mengambil keputusan berdasarkan kondisi tertentu.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?