Pemrograman Scratch - Modul Ajar Informatika Kelas 7

Pemrograman Scratch - Modul Ajar Informatika Kelas 7

Assessment

Flashcard

Computers

10th Grade

Hard

Created by

Indriani Wardhani

FREE Resource

Student preview

quiz-placeholder

45 questions

Show all answers

1.

FLASHCARD QUESTION

Front

Apa itu Scratch?

Back

Scratch adalah bahasa pemrograman grafis yang memungkinkan pengguna membuat program dengan memanipulasi elemen program secara grafis.

2.

FLASHCARD QUESTION

Front

Sebutkan tujuan pembelajaran dalam modul ini!

Back

1. Siswa mampu mengenali objek-objek dan memahami perintah dalam pemrograman blok/visual. 2. Siswa mampu mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi).

3.

FLASHCARD QUESTION

Front

Apa yang dimaksud dengan Acuan Tujuan Pembelajaran (ATP)?

Back

Acuan Tujuan Pembelajaran (ATP) adalah panduan yang menjelaskan tujuan dan konten yang relevan dengan modul ajar.

4.

FLASHCARD QUESTION

Front

Sebutkan dua aktivitas utama dalam pembelajaran Scratch!

Back

1. Ayo Mulai Mengenal Scratch! 2. Ayo Berlatih Membuat Objek Baru!

5.

FLASHCARD QUESTION

Front

Apa yang harus dilakukan siswa pada aktivitas 'Ayo Mulai Mengenal Scratch'?

Back

Siswa akan diperkenalkan aplikasi pemrograman visual Scratch, mulai dari cara membuka, mengidentifikasi menu, hingga menyimpan file.

6.

FLASHCARD QUESTION

Front

Sebutkan beberapa komponen yang ada dalam interface Scratch!

Back

1. Stage Area 2. Sprite Pane 3. Script Area 4. Blocks Palette 5. Costumes 6. Sounds 7. Toolbar

7.

FLASHCARD QUESTION

Front

Apa yang dimaksud dengan 'Conditional' dalam pemrograman Scratch?

Back

Conditional adalah pernyataan yang memungkinkan program untuk mengambil keputusan berdasarkan kondisi tertentu.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?