Bagaimana Andi dapat menerapkan enkapsulasi pada kelas Produk?

DPK PPLG FC

Flashcard
•
Computers
•
10th Grade
•
Medium
Puji Astuti
Used 1+ times
FREE Resource
Student preview

10 questions
Show all answers
1.
FLASHCARD QUESTION
Front
Back
Enkapsulasi diterapkan dengan cara menjadikan atribut-atribut seperti harga dan namaProduk private, dan kemudian menyediakan metode getter dan setter untuk mengakses dan memodifikasi nilai atribut tersebut
2.
FLASHCARD QUESTION
Front
Sebuah tim pengembang perangkat lunak ditugaskan untuk membuat gim edukasi yang membantu anak-anak mempelajari matematika dasar. Proyek ini dimulai dengan identifikasi kebutuhan dari guru dan orang tua. Setelah itu, tim melanjutkan ke tahap analisis untuk memahami fitur yang diinginkan, seperti soal interaktif dan tampilan yang menarik untuk anak-anak. Pada tahap desain, tim memastikan antarmuka ramah anak dengan navigasi yang mudah.
Setelah pengembangan dimulai, kode gim ditulis dan diuji untuk memastikan semua fitur bekerja. Setelah fitur digabungkan, tim meminta beberapa guru dan siswa untuk mencoba gim tersebut guna mendapatkan feedback. Setelah rilis, gim dipasarkan melalui media sosial dan platform digital, dengan perbaikan terus dilakukan berdasarkan masukan pengguna.
Berdasarkan cerita di atas, jelaskan secara rinci proses yang dilakukan tim pengembang dari tahap perencanaan hingga distribusi, dengan menyertakan penerapan budaya mutu, keselamatan kerja !
Back
• Perencanaan:
Tim mengidentifikasi kebutuhan guru dan orang tua, membuat jadwal proyek, dan mendokumentasikan tujuan. Budaya mutu diterapkan dengan membuat rencana kerja terperinci.
• Analisis:
Data dikumpulkan melalui wawancara dan survei dengan pelanggan. Fokus utama adalah memahami kebutuhan anak-anak terhadap gim edukasi.
• Desain:
Tim merancang antarmuka pengguna yang intuitif dan ramah anak, dengan validasi UX melalui prototipe.
• Implementasi:
Kode ditulis berdasarkan desain yang telah dibuat. Budaya mutu diterapkan melalui pengujian rutin, dan keselamatan kerja tim diperhatikan selama proses pengembangan.
• Integrasi dan Validasi:
Semua fitur digabungkan, dan gim diuji oleh guru dan siswa untuk memastikan kesesuaian dengan kebutuhan pelanggan.
• Pemasaran dan Distribusi:
Produk diluncurkan di platform digital, dan strategi pemasaran dilakukan untuk menjangkau target pasar. Tim terus menerima masukan pengguna untuk melakukan perbaikan.
3.
FLASHCARD QUESTION
Front
Berikan contoh prosedur darurat yang harus tersedia di tempat kerja!
Back
Contoh Prosedur Darurat:
a. Peta jalur evakuasi yang jelas dan dipasang di berbagai sudut ruangan.
b. Petunjuk penggunaan alat pemadam kebakaran (APAR).
c. Prosedur tanggap darurat untuk kebakaran, seperti titik kumpul evakuasi.
Daftar kontak darurat yang dapat dihubungi jika terjadi kecelakaan.
4.
FLASHCARD QUESTION
Front
Rina sedang mengerjakan proyek pengembangan perangkat lunak untuk sebuah aplikasi kuis berbasis gim yang digunakan oleh siswa untuk menguji pengetahuan mereka dalam mata pelajaran matematika. Dalam aplikasi tersebut, terdapat fitur percabangan yang memungkinkan pengguna untuk memilih jawaban yang benar atau salah untuk setiap soal yang diberikan. Jika pengguna memilih jawaban yang benar, mereka akan melanjutkan ke soal berikutnya. Namun, jika mereka memilih jawaban yang salah, aplikasi akan memberikan umpan balik dan memberikan kesempatan untuk mencoba lagi. Rina diminta untuk menggunakan percabangan dalam kode program untuk mengatur alur tersebut. Untuk itu, ia harus menggunakan struktur percabangan seperti if dan else untuk memeriksa jawaban pengguna dan menavigasi ke soal berikutnya atau memberi umpan balik jika jawabannya Jelaskan bagaimana struktur percabangan if dan else diterapkan pada proyek Rina!
Back
Penerapan Struktur Percabangan if dan else:
a. Struktur percabangan if digunakan untuk memeriksa apakah jawaban yang diberikan oleh pengguna benar.
b. Jika jawaban benar, maka pengguna akan dipindahkan ke soal berikutnya, menggunakan perintah untuk melanjutkan ke soal yang lain.
c. Jika jawaban salah, maka percabangan else digunakan untuk memberikan umpan balik yang sesuai, seperti pesan kesalahan, dan memberi kesempatan untuk mencoba lagi.
5.
FLASHCARD QUESTION
Front
Sebuah perusahaan startup sedang mengembangkan gim edukasi berbasis teknologi cloud yang memungkinkan pengguna menyimpan progres belajar secara online. Dalam pengembangannya, perusahaan menggunakan teknologi IoT untuk menghubungkan perangkat pengguna dan memanfaatkan analisis Big Data untuk menyesuaikan tingkat kesulitan gim sesuai kemampuan individu. Namun, perusahaan juga menghadapi tantangan seperti perlindungan data pengguna, risiko pelanggaran Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI), serta kritik tentang dampak negatif gim terhadap anak-anak. Berikan solusi untuk mengatasi permasalahan perlindungan data pengguna dan HAKI.!
Back
Perlindungan Data Pengguna:
· Menerapkan enkripsi data dan sistem autentikasi yang kuat.
· Mematuhi regulasi perlindungan data, seperti GDPR atau undang-undang serupa.
HAKI:
· Mengurus hak paten dan lisensi resmi untuk setiap elemen gim.
· Mengedukasi tim pengembang tentang pentingnya mematuhi aturan HAKI.
6.
FLASHCARD QUESTION
Front
Adi adalah seorang siswa yang bercita-cita menjadi technopreneur di bidang pengembangan perangkat lunak dan gim. Sebagai tugas akhir, Adi bersama timnya merancang sebuah proyek startup berupa aplikasi gim edukasi yang mengajarkan coding dasar untuk anak-anak. Untuk mendukung keberhasilan proyeknya, Adi mempelajari berbagai profesi yang terlibat dalam industri perangkat lunak dan gim, seperti game developer, UX designer, dan data analyst.
Adi juga belajar membangun personal branding dengan memanfaatkan media sosial untuk mempromosikan idenya, sekaligus menganalisis peluang pasar di bidang gim edukasi. Selain itu, Adi dan tim melakukan simulasi proyek kewirausahaan dengan mempresentasikan ide mereka kepada calon investor. Jelaskan jenis-jenis profesi yang terlibat dalam proyek pengembangan gim Adi dan peran masing-masing!
Back
a. Game Developer: Bertanggung jawab dalam pengembangan gim, termasuk coding dan implementasi fitur-fitur.
b. UX Designer: Merancang antarmuka dan pengalaman pengguna agar gim mudah dipahami dan menarik.
c. Data Analyst: Menganalisis data pengguna untuk memahami kebutuhan pasar dan menyempurnakan fitur gim.
d. Project Manager: Mengelola jalannya proyek agar sesuai dengan jadwal dan target.
e Marketing Specialist: Mengembangkan strategi pemasaran untuk menjangkau target pasar.
7.
FLASHCARD QUESTION
Front
Raka adalah seorang siswa yang sedang mengembangkan sebuah gim sederhana sebagai proyek akhir. Untuk itu, ia menggunakan perangkat lunak pengembangan gim seperti Unity dan basis data SQLite untuk menyimpan skor pemain. Raka juga harus memastikan tampilan antarmuka gimnya menarik, dengan memanfaatkan grafis, warna, dan audio yang sesuai untuk tema gim petualangan. Dalam proses pengembangan, Raka membuat flowchart untuk mendeskripsikan alur logika gim, seperti bagaimana skor dihitung atau apa yang terjadi ketika pemain berhasil menyelesaikan level. Dia juga menerapkan prinsip dasar algoritma pemrograman untuk membuat fitur seperti pergerakan karakter dan penghitungan skor. Jelaskan perangkat dan aplikasi yang digunakan Raka dalam pengembangan gimnya, serta fungsinya!
Back
a. Unity: Digunakan untuk membuat gim, termasuk desain level, logika gim, dan integrasi aset.
b. SQLite: Basis data yang digunakan untuk menyimpan skor pemain secara efisien.
c. Tools Grafis: Seperti Adobe Photoshop atau Canva, digunakan untuk membuat aset grafis yang sesuai dengan tema gim.
d. Audio Editing Software: Digunakan untuk mengedit efek suara dan musik latar agar mendukung pengalaman bermain.
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Quizizz
10 questions
Perangkat Keras Jaringan

Flashcard
•
10th Grade
10 questions
Informatika

Flashcard
•
10th Grade
7 questions
Teori Belajar

Flashcard
•
10th Grade
10 questions
Web 3.7 Flashcard

Flashcard
•
11th Grade
10 questions
Web 1.3 Flashcard

Flashcard
•
11th Grade
7 questions
Informatika Kelas 9: Scratch vs Blockly

Flashcard
•
9th Grade
10 questions
Web 2.6 Flashcard

Flashcard
•
11th Grade
10 questions
Proses bisnis di bidang teknik jaringan komputer dan telekomuni

Flashcard
•
10th Grade
Popular Resources on Quizizz
15 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
4th Grade
20 questions
Math Review - Grade 6

Quiz
•
6th Grade
20 questions
math review

Quiz
•
4th Grade
5 questions
capitalization in sentences

Quiz
•
5th - 8th Grade
10 questions
Juneteenth History and Significance

Interactive video
•
5th - 8th Grade
15 questions
Adding and Subtracting Fractions

Quiz
•
5th Grade
10 questions
R2H Day One Internship Expectation Review Guidelines

Quiz
•
Professional Development
12 questions
Dividing Fractions

Quiz
•
6th Grade
Discover more resources for Computers
25 questions
Spanish preterite verbs (irregular/changed)

Quiz
•
9th - 10th Grade
10 questions
Juneteenth: History and Significance

Interactive video
•
7th - 12th Grade
8 questions
"Keeping the City of Venice Afloat" - STAAR Bootcamp, Day 1

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Distance, Midpoint, and Slope

Quiz
•
10th Grade
20 questions
Figurative Language Review

Quiz
•
10th Grade
20 questions
Understanding Linear Equations and Slopes

Quiz
•
9th - 12th Grade