C#-2: Lektion 5

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10 questions

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1.

FLASHCARD QUESTION

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Was ist ein Objekt?

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Eine Instanz einer Klasse, welche mit Hilfe des Konstruktors erstellt wurde.

2.

FLASHCARD QUESTION

Front

Was ist eine Klasse?

Back

Eine art Vorlage, welche genutzt wird um Objekte zu erstellen, die Elemente der realen Welt repräsentieren.

3.

FLASHCARD QUESTION

Front

Was ist ein Konstruktor?

Back

Eine Methode, welche ein Objekt der entsprechenden Klasse erstellt.

4.

FLASHCARD QUESTION

Front

Was macht dieser Code?

Back

Der Code erstellt ein Objekt vom Typ Mensch (Human), gibt den Namen aus und lässt die Anzeige stehen.

5.

FLASHCARD QUESTION

Front

Finde den Fehler im Code. Options: Kein Semikolon am Ende der Main, Kein "new" Keyword vor animal1, Falscher Parametername im Konstruktor

Back

Kein "new" Keyword vor animal1

6.

FLASHCARD QUESTION

Front

Schau dir den Code an und sag, was in der Konsole ausgegeben werden wird. Options: Height: 15 Weight: 50 Breed: Bulldog, Height: 50 Weight: 15 Breed: Bulldog, Height: 50 Weight: 15

Back

Height: 50 Weight: 15 Breed: Bulldog

7.

FLASHCARD QUESTION

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Was macht Vererbung?

Back

Es erlaubt dir die automatische Kopie von Funktionalitäten in Klassen, die von einer Basisklasse erben. Dadruch müssen wir nicht den gleichen Code nochmal schreiben, wenn wir eine ähnliche Klasse schreiben.

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