QUE ES EL POO?
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1.
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¿Qué significa POO?
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Programación Orientada a Objetos
Answer explanation
POO significa Programación Orientada a Objetos, un paradigma que utiliza "objetos" para representar datos y métodos. Es fundamental en la programación moderna, a diferencia de las otras opciones que son incorrectas.
2.
FLASHCARD QUESTION
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Emma tiene un coche que ha diseñado y construido. ¿Qué es el coche en el contexto de la Programación Orientada a Objetos (POO)?
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Una instancia de una clase
Answer explanation
En POO, un coche diseñado por Emma representa una instancia de una clase, donde la clase define las características y comportamientos del coche, y la instancia es un objeto específico creado a partir de esa clase.
3.
FLASHCARD QUESTION
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¿Qué es una clase en POO?
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Un plano o plantilla para crear objetos
Answer explanation
En POO, una clase es un plano o plantilla que define las características y comportamientos de los objetos que se crearán a partir de ella. Por lo tanto, la opción correcta es que una clase es un plano o plantilla para crear objetos.
4.
FLASHCARD QUESTION
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¿Qué palabra clave se usa en Java para declarar una clase?
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class
Answer explanation
En Java, la palabra clave correcta para declarar una clase es 'class'. La opción 'classs' es incorrecta debido a la letra adicional. Por lo tanto, la respuesta correcta es 'class'.
5.
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¿Cuál es la principal característica de la herencia en POO?
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Permite la reutilización del código
Answer explanation
La herencia en POO permite la reutilización del código al permitir que una clase herede atributos y métodos de otra, facilitando la creación de nuevas clases basadas en clases existentes y evitando la duplicación de código.
6.
FLASHCARD QUESTION
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¿Cómo se llama la técnica en POO que permite a un objeto tomar muchas formas?
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Polimorfismo
Answer explanation
El polimorfismo en POO permite que un objeto adopte múltiples formas o comportamientos, como el juguete de Charlotte que puede transformarse en un coche, un avión o un barco, facilitando la reutilización y flexibilidad del código.
7.
FLASHCARD QUESTION
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¿Qué palabra clave se usa para crear una instancia de una clase en Java?
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new
Answer explanation
En Java, la palabra clave 'new' se utiliza para crear una instancia de una clase. Las otras opciones, como 'class', 'instance' y 'create', no son correctas para este propósito.
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