QUE ES EL POO?

QUE ES EL POO?

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21 questions

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1.

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¿Qué significa POO?

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Programación Orientada a Objetos

Answer explanation

POO significa Programación Orientada a Objetos, un paradigma que utiliza "objetos" para representar datos y métodos. Es fundamental en la programación moderna, a diferencia de las otras opciones que son incorrectas.

2.

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Emma tiene un coche que ha diseñado y construido. ¿Qué es el coche en el contexto de la Programación Orientada a Objetos (POO)?

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Una instancia de una clase

Answer explanation

En POO, un coche diseñado por Emma representa una instancia de una clase, donde la clase define las características y comportamientos del coche, y la instancia es un objeto específico creado a partir de esa clase.

3.

FLASHCARD QUESTION

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¿Qué es una clase en POO?

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Un plano o plantilla para crear objetos

Answer explanation

En POO, una clase es un plano o plantilla que define las características y comportamientos de los objetos que se crearán a partir de ella. Por lo tanto, la opción correcta es que una clase es un plano o plantilla para crear objetos.

4.

FLASHCARD QUESTION

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¿Qué palabra clave se usa en Java para declarar una clase?

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class

Answer explanation

En Java, la palabra clave correcta para declarar una clase es 'class'. La opción 'classs' es incorrecta debido a la letra adicional. Por lo tanto, la respuesta correcta es 'class'.

5.

FLASHCARD QUESTION

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¿Cuál es la principal característica de la herencia en POO?

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Permite la reutilización del código

Answer explanation

La herencia en POO permite la reutilización del código al permitir que una clase herede atributos y métodos de otra, facilitando la creación de nuevas clases basadas en clases existentes y evitando la duplicación de código.

6.

FLASHCARD QUESTION

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¿Cómo se llama la técnica en POO que permite a un objeto tomar muchas formas?

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Polimorfismo

Answer explanation

El polimorfismo en POO permite que un objeto adopte múltiples formas o comportamientos, como el juguete de Charlotte que puede transformarse en un coche, un avión o un barco, facilitando la reutilización y flexibilidad del código.

7.

FLASHCARD QUESTION

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¿Qué palabra clave se usa para crear una instancia de una clase en Java?

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new

Answer explanation

En Java, la palabra clave 'new' se utiliza para crear una instancia de una clase. Las otras opciones, como 'class', 'instance' y 'create', no son correctas para este propósito.

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