읽기 1: 아바타 - TUẦN 10

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6 questions

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1.

FLASHCARD QUESTION

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다음 중 아바타에 대한 저자의 생각이 가장 잘 나타난 단락을 고르십시오. 단락 3, 단락 4, 단락 5, 단락 6

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단락 5

2.

FLASHCARD QUESTION

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'아바타'에 대한 설명 중 잘못된 것을 고르십시오.
현실 세계와 가상공간을 이어주는 존재이다.
어린 시절 인형 놀이의 추억을 떠오르게 한다.
요즘에는 현실의 자신과 비슷한 아바타를 만드는 경향이 있다.
아바타로 자신을 표현할 때는 실명을 쓰지 않는 것이 예의이다.

Back

아바타로 자신을 표현할 때는 실명을 쓰지 않는 것이 예의이다.

3.

FLASHCARD QUESTION

Front

다음 중 박성희가 말한 아바타를 통한 대리 충족의 유형에 대한 설명이 아닌 것은 무엇입니까? 아바타를 통해 네티즌의 능동적 자아를 부각한다. 아바타를 통해 자신의 가치관이나 신념을 표출한다. 아바타를 통해 사회 속에서 수행하는 역할을 표현한다. 아바타를 통해 일상에서 현실화될 가능성이 있는 행위를 표현한다.

Back

아바타를 통해 네티즌의 능동적 자아를 부각한다.

4.

FLASHCARD QUESTION

Front

사람들은 인터넷상의 익명성을 이용해 평소 자신의 모습과는 다른 자신으로 행동한다.

Back

TRUE

5.

FLASHCARD QUESTION

Front

위 글의 내용과 같으면 O, 다르면 X 표시 하십시오. 사람들은 아바타를 통해 현실을 그대로 재현하는 데에 재미를 느낀다.

Back

FALSE

6.

FLASHCARD QUESTION

Front

위 글의 내용과 같으면 O, 다르면 X 표시 하십시오.
아바타 방은 홈페이지의 단점을 보완하여 만들어진 것이다.

Back

FALSE