Gamificación

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1.

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Marca la respuesta falsa. La gamificación contempla: Elementos relacionados con los juegos, Técnicas de diseño de juegos, Contextos que no son juegos

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Simulación 3D

2.

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¿Qué no entendemos por gamificación? Usar elementos como niveles y puntos, Crear una experiencia lúdica, Usar experiencias que cambien el comportamiento social, Usar el Monopoly en clase

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Usar el Monopoly en clase

3.

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Marca la respuesta incorrecta. Respecto a los jugadores... Deben sentirse obligados a hacer las cosas, Debemos hacer que estén motivados por participar, Debemos motivarles a seguir jugando hasta el final, Pueden trabajar en grupo o individualmente

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Deben sentirse obligados a hacer las cosas

4.

FLASHCARD QUESTION

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¿Qué se debe considerar en el diseño de la experiencia? Hay que pensar en la trayectoria, Hay que buscar un balance, Hay que pensar en metas intermedias

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Todas son correctas

5.

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La experiencia de la lotería y el radar

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Logró disminuir la velocidad

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