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1.
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¿Qué utilizaba Jesús como buen animador de grupos? uso de parábolas, diálogo y debate de tú a tú, uso de la sorpresa, todas son correctas
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todas son correctas
2.
FLASHCARD QUESTION
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¿Cuáles son los criterios para elegir una dinámica?
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Objetivos, madurez, tamaño del grupo.
3.
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Dejarse caer para atrás con los ojos vendados sería una dinámica de mejorar la autoestima.
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Falso
4.
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Crear nuestra propio camino de vida con dibujos, fechas y acontecimientos importantes, sería una dinámica de conocimiento de grupo y no personal. ¿Verdadero o Falso?
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Falso
5.
FLASHCARD QUESTION
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De 5 a 10 años el juego es...
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la actividad más importante
6.
FLASHCARD QUESTION
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Aspecto que no lleva consigo la experiencia del juego:
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fomenta el individualismo
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