Na aula Criando jogos no mBlock [Pong] II, ao se programar com uma linguagem em bloco, é possível o arrastar um comando para inserir uma condição. Qual é esse bloco de controle?
ROB_PP_M2_A05

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Entre os aspectos da linguagem de programação estão as estruturas condicionais. Elas representam decisões que o código deve tomar de acordo com as condições verificadas — mais ou menos da mesma maneira que as pessoas fazem escolhas próprias.
2.
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Na aula Criando jogos no mBlock [Pong] II, ao se programar com uma linguagem em bloco, houve a necessidade de se indicar o espaço percorrido a cada vez que se pressionasse a tecla. A mesma distância indicada para um lado, deve se indicada em número negativo para o outro. Por que?
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Porque se considerou o centro inferior do cenário como sendo o ponto zero.
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