POO y UML

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12 questions

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1.

FLASHCARD QUESTION

Front

¿Cuál es el propósito principal de los métodos en una clase de programación orientada a objetos?

Back

Definir comportamientos y acciones que la clase puede realizar

2.

FLASHCARD QUESTION

Front

¿Qué es una instancia de una clase?

Back

Un objeto específico creado a partir de una clase

3.

FLASHCARD QUESTION

Front

Programación orientada a objetos es un método de implementación en el cual los programas están organizados como ______________, ...

Back

una colección cooperativa de objetos

4.

FLASHCARD QUESTION

Front

Un atributo de clase

Back

Puede ser accedido y modificado mediante ambos tipos de métodos

5.

FLASHCARD QUESTION

Front

Un método de clase

Back

Puede ser invocado desde la implementación de ambos tipos de métodos.

6.

FLASHCARD QUESTION

Front

Un atributo de clase privado, es

Back

Global a todos los objetos de la clase

7.

FLASHCARD QUESTION

Front

En UML existen varios tipos de relaciones entre clases. La que es semánticamente más débil es:

Back

Dependencia

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