

ÔN TẬP LÝ THUYẾT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG (OOP)
Flashcard
•
Computers
•
KG
•
Practice Problem
•
Hard
Khoa Đăng
FREE Resource
Student preview

13 questions
Show all answers
1.
FLASHCARD QUESTION
Front
Lập trình hướng đối tượng (OOP) là gì?
Back
Lập trình hướng đối tượng (OOP) là phương pháp lập trình lấy đối tượng làm trung tâm, sử dụng lớp (class) và đối tượng (object) để mô phỏng các thực thể trong thế giới thực. OOP giúp xây dựng chương trình có tính mô-đun, tái sử dụng và dễ bảo trì.
2.
FLASHCARD QUESTION
Front
Đối tượng là gì?
Back
Đối tượng là một thực thể cụ thể trong hệ thống, bao gồm thuộc tính (Attributes) và thao tác (Operations). Mỗi đối tượng là một thể hiện (instance) của một lớp.
3.
FLASHCARD QUESTION
Front
Các thành phần của một đối tượng là gì?
Back
Thuộc tính (ví dụ: tên, tuổi) và Thao tác (ví dụ: học, lái xe).
4.
FLASHCARD QUESTION
Front
Lớp là gì?
Back
Lớp là bản thiết kế (blueprint) để tạo ra các đối tượng, tập hợp các đối tượng có cùng đặc tính và hành vi.
5.
FLASHCARD QUESTION
Front
Các thành phần của một lớp là gì?
Back
Lớp bao gồm thuộc tính (các biến mô tả đặc điểm) và phương thức (các hàm mô tả hành vi).
6.
FLASHCARD QUESTION
Front
Ví dụ về lớp trong C++ là gì?
Back
class Student { public: string name; int age; void study() { /* Phương thức */ } };
7.
FLASHCARD QUESTION
Front
Overloading là gì?
Back
Overloading (Nạp chồng) là định nghĩa nhiều hàm cùng tên nhưng khác tham số (số lượng hoặc kiểu).
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?