
Teste seu Conhecimento - Vamos Brincar?
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Prof. Helen Cpsouza
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13 questions
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1.
FLASHCARD QUESTION
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O que é gamificação?
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É a aplicação de elementos e mecânicas de jogos em contextos não lúdicos, como a educação, com o objetivo de engajar e motivar os participantes.
2.
FLASHCARD QUESTION
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Qual é o objetivo da gamificação na educação?
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Engajar e motivar os participantes.
3.
FLASHCARD QUESTION
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Quais são exemplos de elementos de jogos usados na gamificação educacional?
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Pontuações, medalhas, rankings e desafios.
4.
FLASHCARD QUESTION
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Como a gamificação pode beneficiar o processo de aprendizagem?
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Ela pode aumentar a participação, melhorar a retenção de conteúdo e tornar o aprendizado mais divertido.
5.
FLASHCARD QUESTION
Front
Qual é um possível desafio ao implementar gamificação na educação?
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Manter o equilíbrio entre diversão e objetivos pedagógicos.
6.
FLASHCARD QUESTION
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No modelo Octalysis, o motivador “Escassez e Impaciência” representa:
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O desejo de possuir itens limitados ou exclusivos.
7.
FLASHCARD QUESTION
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Bartle classifica jogadores que buscam dominar outros participantes através de competição direta como:
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Agressores/Killers
“Killers” (agressores) foca em competição e impacto sobre os outros jogadores, dominando ou eliminando-os direta ou indiretamente.
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