AVALIAÇÃO : O uso de tecnologias e metodologias inovadora para o

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8 questions

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1.

FLASHCARD QUESTION

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Qual das seguintes plataformas é mais adequada para a gestão de uma sala de aula virtual, permitindo a interação entre alunos e professores, a entrega de tarefas e a disponibilização de materiais didáticos? WhatsApp, Google Classroom, Instagram, YouTube

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Google Classroom

2.

FLASHCARD QUESTION

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Qual é o principal objetivo da gamificação no processo de ensino e aprendizagem?

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Utilizar elementos de jogos para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos.

3.

FLASHCARD QUESTION

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Na metodologia de sala de aula invertida (flipped classroom), o que é esperado que o aluno faça antes de chegar à aula?

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Assistir a vídeos, ler textos ou acessar outros materiais para aprender o conteúdo de forma autônoma.

4.

FLASHCARD QUESTION

Front

Qual dos seguintes benefícios é um destaque da aprendizagem personalizada com o uso de tecnologia?

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O conteúdo é adaptado às necessidades individuais dos alunos, permitindo que avancem no seu próprio ritmo.

5.

FLASHCARD QUESTION

Front

A Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL) é mais eficaz quando:

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Os alunos são responsáveis pela escolha do projeto que desejam realizar, conectando-o a problemas reais.

6.

FLASHCARD QUESTION

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Uma das principais aplicações da Inteligência Artificial (IA) no ensino é:

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Oferecer tutoria personalizada e adaptar o conteúdo às necessidades de cada aluno com base no seu progresso.

7.

FLASHCARD QUESTION

Front

Como o uso de tecnologias educacionais impacta o papel do professor em sala de aula?

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O professor se torna mais um facilitador, ajudando os alunos a utilizar ferramentas digitais para acessar o conhecimento.

8.

FLASHCARD QUESTION

Front

Qual é a maior vantagem de utilizar metodologias ativas e inovadoras no ensino?

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Promove maior engajamento dos alunos e desenvolvimento de habilidades críticas como colaboração e resolução de problemas.