EGDD

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Assessment

Flashcard

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9th - 12th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

kamilly victoria

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6 questions

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1.

FLASHCARD QUESTION

Front

O que é um NPC (Non Playable Character)

Back

É qualquer personagem dentro de um jogo que não é controlado pelo jogador, mas sim pelo próprio jogo.

2.

FLASHCARD QUESTION

Front

Como saber se o jogador entende rapidamente as ações disponíveis?

Back

Você sabe que o jogador entendeu rapidamente as ações quando:

  • Ele descobre sozinho ≥ 80% das mecânicas básicas.

  • Ele não erra repetidamente por falta de informação.

  • O visual do level guia suas escolhas.

  • O feedback confirma o que ele fez.

  • Jogadores diferentes chegam às mesmas conclusões.

3.

FLASHCARD QUESTION

Front

O que faz um NPC?

Back

Depende do jogo, mas geralmente:

  • Entrega missões (como em RPGs);

  • Fornece diálogos e informações;

  • Vende itens (mercadores, lojistas);

  • Cria ambientação (pessoas andando pelas cidades);

  • Atua como inimigo controlado pela IA.

4.

FLASHCARD QUESTION

Front

Como definir a curva de dificuldade correta para o jogador?

Back

A curva de dificuldade correta é definida assim:

  1. 1- Ensine → Deixe praticar → Teste.

  2. 2- Aumente a dificuldade gradualmente.

  3. 3- Introduza mecânicas aos poucos.

  4. 4- Combine antigas com novas.

  5. 5- Use checkpoints com inteligência.

  6. 6- Observe jogadores reais.

  7. 7- Ajuste a dificuldade para acompanhar a evolução natural do jogador.

5.

FLASHCARD QUESTION

Front

A fase respeita o tempo médio esperado da gameplay?

Back

Saber se a fase respeita o tempo médio esperado da gameplay significa verificar se ela dura o tempo ideal para o ritmo do jogo, nem longa demais, nem curta demais.
A fase deve manter o jogador engajado, sem trechos vazios ou arrastados, e sem terminar rápido demais.
O tempo de conclusão deve ser coerente com o estilo do jogo e parecido com o das outras fases, garantindo ritmo, fluidez e equilíbrio.

6.

FLASHCARD QUESTION

Front

Como garantir que o jogador perceba facilmente a função de um NPC sem depender de tutorial ou texto explicativo?

Back

Para garantir que o jogador entenda a função de um NPC sem precisar de textos ou tutoriais, o jogo deve comunicar tudo pela aparência, pelo comportamento e pelo lugar onde o personagem está. A própria visualidade do NPC já deve sugerir seu papel: um vendedor pode carregar sacolas ou moedas, um mecânico pode ter ferramentas, um guia pode usar roupas chamativas. O modo como o NPC age também ajuda — acenar, olhar para o jogador ou fazer gestos repetidos indica que ele está ali para interagir, não para atacar. A posição dele no cenário reforça a mensagem: um NPC próximo à entrada da fase normalmente orienta, enquanto alguém ao lado de itens parece um comerciante. Cores, luzes e pequenos ícones podem destacar o personagem sem exageros, e um leve feedback ao se aproximar — como uma animação ou um som — confirma para o jogador que aquele NPC tem um propósito. Assim, tudo é compreendido de forma natural, sem explicações diretas.

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