Геометрические фигуры

Геометрические фигуры

Assessment

Flashcard

English

1st Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Pourochnie Plani

FREE Resource

Student preview

quiz-placeholder

5 questions

Show all answers

1.

FLASHCARD QUESTION

Front

Конус

Back

Конус — это трёхмерная фигура, основанием которой является круг, а все точки боковой поверхности соединяются с одной вершиной. Основные элементы: Основание — круг; Высота — перпендикуляр от вершины к центру основания; Образующая — линия от вершины до любой точки окружности. Применение: моделирование башен, воронок, носовой части ракет.

2.

FLASHCARD QUESTION

Front

Конус

Back

Конус — это трёхмерная фигура, основанием которой является круг, а все точки боковой поверхности соединяются с одной вершиной. Основные элементы: Основание — круг; Высота — перпендикуляр от вершины к центру основания; Образующая — линия от вершины до любой точки окружности. Применение: моделирование башен, воронок, носовой части ракет.

3.

FLASHCARD QUESTION

Front

Цилиндр

Back

Цилиндр — это тело, состоящее из двух одинаковых параллельных кругов (оснований) и боковой поверхности, образованной движением прямой. Основные элементы: Два круга — верхнее и нижнее основание; Высота — расстояние между основаниями; Ось — линия, соединяющая центры оснований. Применение: моделирование банок, труб, колонн, батареек.

4.

FLASHCARD QUESTION

Front

Сфера

Back

Сфера — это трёхмерная фигура, все точки поверхности которой находятся на одинаковом расстоянии от центра. Основные элементы: Центр; Радиус. Применение: планеты, шары, элементы интерфейсов, 3D-модели атомов.

5.

FLASHCARD QUESTION

Front

Создание конуса, цилиндра и сферы

Back

Карточка 1. Конус

Определение:
Конус — это трёхмерная фигура, основанием которой является круг, а все точки боковой поверхности соединяются с одной вершиной.

Основные элементы:

  • Основание — круг

  • Высота — перпендикуляр от вершины к центру основания

  • Образующая — линия от вершины до любой точки окружности

Создание в графических/3D-редакторах:

  1. Выберите инструмент Cone / Конус.

  2. Укажите центр основания.

  3. Задайте радиус основания.

  4. Задайте высоту конуса.

Применение: моделирование башен, воронок, носовой части ракет.


Карточка 2. Цилиндр

Определение:
Цилиндр — это тело, состоящее из двух одинаковых параллельных кругов (оснований) и боковой поверхности, образованной движением прямой.

Основные элементы:

  • Два круга — верхнее и нижнее основание

  • Высота — расстояние между основаниями

  • Ось — линия, соединяющая центры оснований

Создание в 3D-редакторах:

  1. Выберите инструмент Cylinder / Цилиндр.

  2. Укажите центр нижнего основания.

  3. Введите радиус.

  4. Установите высоту цилиндра.

Применение: моделирование банок, труб, колонн, батареек.


Карточка 3. Сфера

Определение:
Сфера — это трёхмерная фигура, все точки поверхности которой находятся на одинаковом расстоянии от центра.

Основные элементы:

  • Центр

  • Радиус

Создание в редакторах:

  1. Выберите инструмент Sphere / Сфера.

  2. Укажите центр сферы.

  3. Задайте радиус.

Применение: планеты, шары, элементы интерфейсов, 3D-модели атомов.