
Actividad Gamificada: La contraseña del saber
Flashcard
•
Education
•
8th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Sergio Durango
FREE Resource
Student preview

10 questions
Show all answers
1.
FLASHCARD QUESTION
Front
¿Qué es la gamificación?
Back
Es una estrategia pedagógica que incorpora elementos de videojuegos en actividades reales para mejorar la motivación, el compromiso y la participación del estudiante.
2.
FLASHCARD QUESTION
Front
¿Cuál es la diferencia entre gamificación y aprender mediante un juego completo?
Back
La gamificación no reemplaza la actividad académica, sino que la rodea de una narrativa y mecanismos atractivos.
3.
FLASHCARD QUESTION
Front
¿Qué permite la gamificación al estudiante?
Back
Se convierte en protagonista de su aprendizaje, experimentando un mayor sentido de logro y autonomía.
4.
FLASHCARD QUESTION
Front
¿Qué elementos se utilizan en la gamificación?
Back
Retos, insignias, niveles y puntos.
5.
FLASHCARD QUESTION
Front
¿Cuál es el objetivo de la actividad 'La Contraseña del Saber'?
Back
Motivar la participación activa del grupo sin necesidad de un juego completo.
6.
FLASHCARD QUESTION
Front
¿Cómo se ejecuta la actividad 'La Contraseña del Saber'?
Back
Con equipos que deben superar retos académicos relacionados con los contenidos vistos en clase.
7.
FLASHCARD QUESTION
Front
¿Qué obtienen los equipos al completar cada desafío en 'La Contraseña del Saber'?
Back
Pistas que conforman una palabra clave.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?