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Actividad Gamificada: La contraseña del saber

Actividad Gamificada: La contraseña del saber

Assessment

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Education

8th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Sergio Durango

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10 questions

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1.

FLASHCARD QUESTION

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¿Qué es la gamificación?

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Es una estrategia pedagógica que incorpora elementos de videojuegos en actividades reales para mejorar la motivación, el compromiso y la participación del estudiante.

2.

FLASHCARD QUESTION

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¿Cuál es la diferencia entre gamificación y aprender mediante un juego completo?

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La gamificación no reemplaza la actividad académica, sino que la rodea de una narrativa y mecanismos atractivos.

3.

FLASHCARD QUESTION

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¿Qué permite la gamificación al estudiante?

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Se convierte en protagonista de su aprendizaje, experimentando un mayor sentido de logro y autonomía.

4.

FLASHCARD QUESTION

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¿Qué elementos se utilizan en la gamificación?

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Retos, insignias, niveles y puntos.

5.

FLASHCARD QUESTION

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¿Cuál es el objetivo de la actividad 'La Contraseña del Saber'?

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Motivar la participación activa del grupo sin necesidad de un juego completo.

6.

FLASHCARD QUESTION

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¿Cómo se ejecuta la actividad 'La Contraseña del Saber'?

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Con equipos que deben superar retos académicos relacionados con los contenidos vistos en clase.

7.

FLASHCARD QUESTION

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¿Qué obtienen los equipos al completar cada desafío en 'La Contraseña del Saber'?

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Pistas que conforman una palabra clave.

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