

بطاقات تعليمية عن البرمجة في Scratch
Flashcard
•
Other
•
6th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
sheikha alhasani
FREE Resource
Student preview

15 questions
Show all answers
1.
FLASHCARD QUESTION
Front
إرسال واستقبال الرسائل.
Back
يمكن للكائنات إرسال واستقبال الرسائل للتفاعل مع بعضها البعض.
2.
FLASHCARD QUESTION
Front
بناء مشروع آلة حاسبة.
Back
يمكن استخدام العمليات الحسابية واللبنات الرياضية لبناء مشروع آلة حاسبة في Scratch.
3.
FLASHCARD QUESTION
Front
لبنة "join"
Back
تستخدم لبنة "join" لدمج النصوص أو الأرقام مع بعضها البعض.
4.
FLASHCARD QUESTION
Front
يمكن تعيين إحداثيات X و Y الخاصة بالكائن وتغييرها من خلال اللبنات الموجودة في فئة Motion (الحركة).
Back
إحداثيات X و Y تحدد موقع الكائن على المنصة.
5.
FLASHCARD QUESTION
Front
تُعتبر اللبنات في فئة Motion أساسية لإنشاء القصص التفاعلية.
Back
أساسية لإنشاء القصص التفاعلية.
6.
FLASHCARD QUESTION
Front
خسارة النقاط
Back
يخسر اللاعب نقطة إذا لم يتمكن من الإجابة عن السؤال بعد ثلاث محاولات.
7.
FLASHCARD QUESTION
Front
أضف الكائن (Sailboat).
Back
قم بإضافة الكائن (Sailboat) إلى المشروع.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?