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ACERTIJOS

ACERTIJOS

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7th Grade

Practice Problem

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juan peralta

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4 Slides • 20 Questions

1

ACERTIJOS

Los acertijos lógicos son pasatiempos o juegos que consisten en hallar la solución de un enigma o encontrar el sentido oculto de una frase solo por vía de la intuición y el razonamiento, y no en virtud de la posesión de determinados conocimientos.

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2

Multiple Choice

1. ¿Sabes de alguna letrita, que, si la vuelta le das, enseguida se convierte de consonante en vocal?

1

La letra c

2

La letra o

3

La letra n

4

La letra q

3

Multiple Choice

2. Si 5 máquinas hacen 5 artículos en 5 minutos, ¿Cuánto tiempo dedicarán 100 máquinas en hacer 100 artículos?

1

5 minutos

2

2 minutos

3

1 minutos

4

100 minutos

4

Multiple Choice

3. Algunos meses tienen 31 días, otros solo 30. ¿Cuantos tienen 28 días?

1

Todos

2

6

3

10

4

1

5

Multiple Choice

4 Corren más que los minutos, pero... nunca llegan primero!!! ¿Qué son?

1

Milisegundos

2

Minutos

3

Los segundos

4

horas

6

Multiple Choice

5 ¿Qué letra es la siguiente en la secuencia U-D-T-C-C-S-S-O-N-?

1

D= doce. Son las iniciales de los números

2

D= diez. Son las iniciales de los números

3

D= decenas. Son las iniciales de los números

4

Todas las anteriores

7

ADIVINANZAS

Una adivinanza es un tipo de acertijo con enunciado, generalmente en forma de rima. Se tratan de enigmas sencillos en los que se describe una cosa de forma indirecta para que alguien lo adivine.

8

Multiple Choice

1. ¿Quién es el fantasma que cada noche nace de nuevo en el hombre y muere cada día?

1

Las pesadillas

2

Los sueños profundos

3

Los sueños

4

Ninguna

9

Multiple Choice

2. ¿Qué flamea como una llama y no es fuego, arde como la fiebre, y se enfría en la muerte?

1

El viento

2

La bandera

3

La sangre

4

Todas las anteriores

10

Multiple Choice

3. Doce señoras. Todas con medias y sin zapatos. ¿De qué hablamos?

1

Los minutos

2

Las horas.

3

Los segundos

4

Milisegundos

11

Multiple Choice

4. Una cajita blanca como la cal. Todos la saben abrir pero nadie la sabe cerrar. ¿Qué es?

1

El huevo.

2

La pera

3

La sandía

4

El plátano

12

Multiple Choice

5. No tiene labios, pero sabe silbar, no tiene pies, pero corre sin parar, te empuja por la espalda, te giras y ya no está.

1

La arena

2

La tierra

3

El fuego

4

El viento

13

Refranes

El refrán es una paremia tradicional de origen y uso popular –y por definición, de autoría anónima– con intención didáctica, moral o, incluso, filosófica.

14

Multiple Choice

1.-Camarón que se duerme...

1

se lo lleva el agua

2

se lo lleva la corriente

3

Lo atrapa el pescador

4

se lo come el tiburón

15

Multiple Choice

2.-En boca cerrada...

1

no entran mosquitos

2

no entran moscas

3

no entran abejas

4

no entran moscones

16

Multiple Choice

3.- Dime con quién andas y ...

1

te diré quién fue

2

te diré quién eres tú

3

te diré que haces

4

te diré quién eres

17

Multiple Choice

4.- De tal palo...

1

tal astilla

2

tal tronco

3

tal silla

4

tal árbol

18

Multiple Choice

5.- Al perro flaco...

1

Tiene hambre

2

No le faltan pulgas

3

no le faltan pelos

4

no le faltan dientes

19

Charada músical

Charadas o adivín adivinanza es el nombre por el que se conoce al pasatiempo que trata de adivinar una palabra mediante una indicación que hay sobre su significado, se descompone en partes, y estas partes forman otras palabras.

20

Multiple Choice

1.- ¿Cuál es el nombre de la canción?

1

La bicicleta

2

El automovil

3

melodía de amor

4

El olvido

21

Multiple Choice

2.- ¿Cuál es el nombre de la canción?

1

Entre tu y yo

2

Despacito

3

Sin bandera

4

entre el mar y la arena

22

Multiple Choice

3.- ¿Cuál es el nombre de la canción?

1

simba

2

El rey león

3

Hakuna matata

4

disney

23

Multiple Choice

4.- ¿Cuál es el nombre de la canción?

1

La gasolina

2

La primavera

3

Duro

4

Dura

24

Multiple Choice

5.- ¿Cuál es el nombre de la canción?

1

Recuérdame

2

Recuerdo de amor

3

Te extraño

4

Eres mi gran recuerdo

ACERTIJOS

Los acertijos lógicos son pasatiempos o juegos que consisten en hallar la solución de un enigma o encontrar el sentido oculto de una frase solo por vía de la intuición y el razonamiento, y no en virtud de la posesión de determinados conocimientos.

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