
LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS COGNITIVOS.
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Social Studies
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Lisseth Santamaria
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1
LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS COGNITIVOS.
2
Procesos psicológicos superiores
Para la psicología histórico-cultural, de Vygotski, Luria, Leóntiev y seguidores, la solución de problemas es un perfecto modelo de función psicológica superior o proceso mental complejo
.
3
Vygotski (1989)
el lenguaje como un instrumento de planificación y regulación intelectual de la acción
hablar es tan importante como actuar para lograr una meta
entre más compleja sea la acción exigida en la solución de una tarea y menos directa sea su solución, mayor es la importancia del lenguaje
4
5
Vygotski, el lenguaje ayuda a:
planear la solución del problema
vencer acciones impulsivas
dominar la propia conducta
6
Fill in the Blank
convertir los tres fósforos en seis sin romperlos.
7
Lenguaje permite
salir de los límites de la impresión inmediata
organizar su pensamiento dirigido a un fin
descubrir los enlaces y relaciones complejas
transmitir la información
permitir sacar conclusiones con base en razonamientos lógicos
8
9
Multiple Choice
La psicología histórico-cultural enfatiza que la forma más peculiar del pensamiento, tal vez la más importante para el ser humano bajo la cual se manifiesta, es la solución y la formulación de problemas.
Verdadero
Falso
10
Luria - Pensamiento (1985)
ordenar, analizar y sintetizar la información
elacionar los hechos perceptibles con determinadas categorías
rebasar los marcos de la información directa
razonar y resolver problemas lógicos
11
Wertheimer (1945/1991)
encontrar factores y operaciones
proceder según directrices y operaciones, no por partes
relacionar las características globales con las operaciones que intervienen en el proceso
manifestar procesos de pensamiento de manera coherente y no arbitrariamente
desarrollar expectativas y suposiciones sensatas
12
Para Luria (1980b, 1985) los métodos de inves- tigación del pensamiento productivo se dividen en dos grupos
13
Multiple Choice
No me abra los ojos que
engorda
no hay pan duro
ya no saluda
no le voy a echar gotas
14
Fill in the Blank
2 - 4 - __ - 8 - 10 - 12 - __
15
Multiple Choice
Silogismo categórico
a) Todos los hombres son libres
b) Nicolás es un hombre
Algunas aves son voladoras
Nicolás es libre
Algunos Nicolases son hombres
Nicolas no existe
16
Multiple Choice
Silogismo categórico
a) Ningún hombre puede volar
b) Los canarios vuelan
Los canarios no son hombres
Nicolas es un canario
Los canarios no existen
Ésta tampoco
17
Solución de problemas
Luria, al analizar el segundo grupo de métodos del pensamiento productivo recurre a los proble- mas aritméticos, los cuales permiten estudiar el proceso psicológico que efectúa el sujeto.
18
Multiple Choice
Un astronauta necesita 2.2 libras de oxígeno por día mientras está en el espacio. ¿Cuántas libras de oxígeno necesita un equipo de 3 astronautas 5 días en el espacio?
13.2
15.2
33
330
19
¿Qué se necesita?
conocimiento lingüístico
conocimiento semántico
conocimiento esquemático
conocimiento operativo
conocimiento estratégico
20
Solución de problemas implica pensamiento creativo
el objeto problema
condiciones en las que el sujeto ha de orientarse
establecer la estrategia de solución
21
el sujeto debe inhibir las operaciones inmediatas impulsivas que no están subordinadas al esquema lógico general del problema
22
Multiple Choice
El lenguaje es un instrumento de mediación en la solución de problemas
Verdadero
Falso
23
La psicología histórico-cultural
considera las herramientas materiales y semióticas (los signos) como instrumentos de mediación en la solución de problemas.
función psicológica superior, o conducta superior, al referirse a la combinación de instrumento y signo en la actividad psíquicahumana
24
La alfabetización
ampliación del ambiente cultural en el que se sustenta el desarrollo psicológico
pone de manifiesto el papel de mediación semiótico-cultural de la escritura
alcance de la cultura en la formación de las funciones psicológicas superiores.
25
Cole (1999)
artefactos primarios, utilizados de manera directa en la producción tanto material como social
artefactos secundarios, tienen como base las representaciones y los modos de acción de los artefactos primarios
artefactos terciarios o mundos imaginados, que constituyen un mundo relativamente autónomo
26
Multiple Choice
recetas, normas, creencias, constituciones, clasifican como artefactos
Primarios
Secundarios
Terciarios
Mundos imaginados
27
Cole (1999)
Cole ha diseñado y desarrollado un sistema de actividad mediada por ordenadores, denominada la quinta dimensión (5.aD)
producir cambio en las prácticas cotidianas de lectura, escritura y número, mediante la combinación de educación y juego.
28
La solución de problemas en la ciencia cognitiva
la solución de problemas los seres humanos y las computadoras presentan elementos básicos similares
Newell y Simon (1972) presentan su proyecto denominado Solucionador General de Problemas (SGP)
29
El SGP
simulación por computador de las estrategias usadas por las personas para enfrentar diferentes clases de situaciones
Los métodos heurísticos son estrategias generales de resolución y reglas de decisión utilizadas por los solucionadores de problemas, basadas en la experiencia previa con problemas similares.
30
31
Multiple Choice
La estrategia ___________ consiste en aplicar de manera aleatoria diferentes tipos de solución hasta encontrar la correcta.
Ensayo y error
análisis-medios-fines
trabajar en sentido inverso
subir la cuesta
32
Multiple Select
Newell y Simon (1972) propusieron tres tipos de objetivos que se subordinan a la estrategia Análisis-Medios- Fines, cuales son:
objetivo de transformación
objetivo de reducción
objetivo de aplicación
Este no es un objetivo
33
34
SGP
A continuación se presentan algunos de los problemas escogidos para el SGP por Ernst y Newell (1969)
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Misioneros y caníbales
Tres misioneros y tres caníbales están en la orilla de un río y quieren pasar a la otra. El único medio de transporte es un pequeño bote en el que sólo caben dos personas. Si en algún momento hubiera más caníbales que misioneros en cualquiera de las dos orillas, los caníbales se comerían a los misioneros. ¿Cómo podrían cruzar las seis personas a la otra orilla del río sin incidentes?
36
Jarros de agua (t3)
Con un jarro de 5 L y otro de 8 L, ¿cómo conseguiría tener en uno de los jarros dos litros de agua?
37
Solución de problemas
Puede apreciarse más fácilmente el uso de submetas cuando el sujeto resuelve el problema en voz alta.
38
En la ciencia cognitiva el problema se ha definido como
una situación en la cual el individuo desea alcanzar algo, pero desconoce el curso de la acción necesaria para lograr lo que quiere
una situación en la cual el individuo desea alcanzar algo, pero desconoce el curso de la acción necesaria para lograr lo que quiere
una situación problema en la cual una persona trata de alcanzar una meta, en los primeros intentos no logra conseguir este fin, y generalmente tiene dos o más cursos de acción alternativos
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TOTE (Test- Opera- Test- Exit)
es un sistema de realimentación para describir los procesos cognitivos necesarios para martillar un clavo
El TOTE para clavar un clavo puede ser una parte de un plan mayor para construir un armario, que es parte de un plan mayor para construir una cocina y así sucesivamente.
40
41
42
Cognición distribuida
La cognición humana es un proceso socialmente distribuido.
La cognición distribuida analiza lo cognitivo como un proceso distribuido y construido socialmente, enfatiza la distribución de la actividad cognitiva dentro de las redes sociales y entre las personas.
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Vigotsky
ley genética del desarrollo
toda función psíquica aparece en escena dos veces, en dos planos, primero social y luego psicológico
primero entre las personas como categoría interpsíquica y luego en el interior del niño, como categoría intrapsíquica
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Minsky, Society of Mind
Inteligencia Artificial (IA)
Es posible utilizar el lenguaje de los grupos sociales para describir lo que sucede en la mente
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Conocimiento
Llegar a saber algo, en este sentido, es una acción a la vez distribuida y situada. La acción situada se concibe dentro de un continuo de un mundo cultural (Bruner, 1995).
46
Función psicológica superior de solución de problemas
desarrollo del pensamiento productivo, mediante la utilización de instrumentos materiales y semióticos (signos)
el cálculo, mediante ejercicios matemáticos con narración, juegos, acertijos y entretenimientos matemáticos
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La resolución conjunta de problemas dentro de una zona de desarrollo próximo posibilita la solución de problemas en el conflicto sociocognitivo al permitir el contexto y las situaciones de interacción social.
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En síntesis, se puede concluir en la necesidad de desarrollar en estudiantes (escolares y universi- tarios) la función psicológica superior de solución de problemas mediante procesos de pensamiento productivo, de estrategias cognitivas en juegos matemáticos y de construcción de nuevas coordi- naciones cognitivas en la resolución de conflictos sobre hechos y conceptos sociales.
LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS COGNITIVOS.
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