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AJEDREZ NOVIEMBRE

AJEDREZ NOVIEMBRE

Assessment

Presentation

Physical Ed

1st - 6th Grade

Medium

Created by

Carlos Verdin

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FREE Resource

10 Slides • 7 Questions

1

AJEDREZ NOVIEMBRE

REGLAS 2DA PARTE

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2

Open Ended

NOMBRE COMPLETO

3

Open Ended

GRADO Y GRUPO

4

Paso 1. Cómo configurar el tablero de ajedrez

Al comienzo de la partida, cada jugador debe tener una casilla blanca (o de color claro) en la parte inferior derecha del tablero.

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5

La posición inicial es siempre la misma.

La segunda fila se encuentra ocupada por 8 peones. Las torres ocupan las esquinas, y los dos caballos se sitúan a sus lados, seguidos por los alfiles. Al lado de estos, la dama (o reina) ocupa siempre la casilla de su propio color (la dama blanca en una casilla blanca; la negra, en una casilla negra). Por último, el rey se sitúa al lado de la reina, en la casilla restante.

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6

Paso 2. Cómo mover las piezas de ajedrez

Hay 6 tipos de piezas y cada uno tiene su propia forma de moverse. Una pieza no puede moverse atravesando a otra (aunque el caballo sí puede saltar sobre las demás) y nunca puede desplazarse a una casilla ocupada por otra pieza de su color. Sin embargo, las piezas pueden moverse a las casillas ocupadas por las piezas del adversario para capturarlas. De hecho, las piezas se mueven por el tablero para ocupar una casilla con uno de estos tres objetivos:

capturar una pieza rival (reemplazándola al ocupar la casilla en la que esta se encontraba) defender a las piezas de su propio bando para evitar que sean capturadas o controlar las casillas importantes del tablero.

7

Cómo se mueve el Rey

El rey es la pieza más importante, pero también una de las más débiles. El rey sólo puede avanzar una casilla en cualquier dirección: hacia arriba, hacia abajo, hacia los lados o en diagonal. En ningún caso el rey puede moverse a una casilla en la que estaría en jaque, es decir, en la que pudiera ser capturado. Recuerda que cuando el rey está directamente amenazado por otra pieza, se dice que está "en jaque".

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8

Cómo se mueve la Dama

La dama (reina) es la pieza más poderosa. Puede moverse en cualquier dirección (hacia adelante, hacia atrás, hacia los lados o en diagonal) y tantas casillas como se quiera; siempre y cuando no pase por encima de una pieza de su color. Como ocurre con todas las piezas, si la dama captura una pieza rival, su movimiento ha terminado. Observa cómo la dama blanca captura a la dama negra y obliga a moverse al rey negro.

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9

Cómo se mueve la Torre

La torre puede moverse tantas casillas como quiera, pero sólo hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados. ¡Las torres son piezas especialmente poderosas cuando trabajan juntas y se protegen mutuamente!

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10

Cómo se mueve el Alfil

El alfil puede moverse tan lejos como quiera, pero siempre en diagonal. Cada alfil comienza en una casilla de un color (claro u oscuro) y debe permanecer toda la partida en ese color. Los dos alfiles trabajan bien juntos porque se cubren las debilidades mutuamente.

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11

Cómo se mueve el Caballo

Los caballos se mueven de una manera muy diferente a la de las otras piezas: avanzan dos casillas en una dirección y luego una más en un ángulo de 90 grados, dibujando en su desplazamiento una letra "L" sobre el tablero. Los caballos también son las únicas piezas que pueden saltar sobre otras.

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12

Cómo se mueve el Peón

Los peones tienen la particularidad de que se mueven y capturan de diferentes maneras: se mueven hacia adelante, pero capturan en diagonal. Los peones sólo pueden avanzar una casilla en cada jugada, a excepción de su primer movimiento en el que puedan avanzar dos casillas. Los peones sólo pueden capturar una casilla situada en diagonal y frente a ellos. Nunca pueden retroceder, ni siquiera para capturar una pieza. Los peones no pueden moverse si en su camino encuentran una pieza que ocupe la casilla situada directamente frente a ellos y tampoco pueden capturarla.

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13

Multiple Choice

EL TABLERO DE AJEDREZ SE COLOCA CON UN CUADRO NEGRO A LA DERECHA EN LA PARTE INFERIOR

1

VERDADERO

2

FALSO

14

Multiple Choice

EL PEON SOLO PUEDE MOVERSE HACIA EN FRENTE, NUNCA HACIA ATRAS

1

INCORRECTO

2

CORRECTO

15

Multiple Choice

DURANTE EL JUEGO LOS DOS ALFILES PUEDEN QUEDAR EN EL MISMO COLOR DE CASILLA POR LOS MOVIMIENTOS QUE REALIZAN

1

VERDADERO

2

FALSO

16

Multiple Choice

EL CABALLO NUNCA PUEDE DESPLAZARSE HACIA UNA CASILLA OCUPADA POR UNA PIEZA DE SU MISMO COLOR

1

VERDADERO

2

FALSO

17

Fill in the Blank

Los caballos avanzan dos casillas en una dirección y luego una más en un ángulo de

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REGLAS 2DA PARTE

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