

COMPRENSIÓN LECTORA
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Hard
ZEYLA DÍAZ
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1
RAZ VERBAL

2
LECTURA
Luego de una voraz evolución, en la que el constante aumento de la potencia de los microprocesadores y de la memoria permitieron nuevas mejoras, en 1986 la casa Nintendo lanzó su primer sistema de videojuegos que permitió la presentación de unos juegos impensables nueve años atrás. La calidad del movimiento, el color y el sonido, así como la imaginación de los creadores de juegos fueron tales que, unidos al considerable abaratamiento relativo de dichos videojuegos, a comienzos de los 90, en nuestro país se extendieron de manera masiva los juegos creados por las dos principales compañías, Sega y Nintendo; y en poco tiempo se constituyeron en uno de los juguetes preferidos de los niños.
3
LECTURA
La extensión masiva de los videojuegos en los años 90 ha provocado una segunda oleada de investigaciones, en la medicina, la sociología, la psicología y la educación, además de la preocupación y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y principalmente los medios de comunicación, para quienes generalmente los videojuegos son vistos como algo negativo y perjudicial. Las más prestigiosas universidades, revistas y publicaciones son sensibles a la preocupación por una de las tendencias preferidas a la hora de elegir los juegos, no solo de los niños y adolescentes, sino también de jóvenes y adultos.
4
LECTURA
La extensión masiva de los videojuegos en los años 90 ha provocado una segunda oleada de investigaciones, en la medicina, la sociología, la psicología y la educación, además de la preocupación y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y principalmente los medios de comunicación, para quienes generalmente los videojuegos son vistos como algo negativo y perjudicial. Las más prestigiosas universidades, revistas y publicaciones son sensibles a la preocupación por una de las tendencias preferidas a la hora de elegir los juegos, no solo de los niños y adolescentes, sino también de jóvenes y adultos.
5
Multiple Choice
1. ¿Cuál es el tema central del texto?
Relación entre computadoras y videojuegos novedosos.
Los videojuegos y las consideraciones psicosociales.
Surgimiento de las empresas Atari, Nintendo y Sega.
La expansión de los videojuegos y su peligro inherente.
Evolución de los videojuegos y el debate sobre sus efectos.
6
Multiple Choice
El término VORAZ, en el tercer párrafo del texto, alude a:
escándalo.
consumismo.
agresividad.
rapidez
dependencia
7
Multiple Select
Si los microprocesadores no se hubieran potenciado, seguramente:
no habría ningún videojuego y tampoco habría violencia.
as computadoras habrían tardado en popularizarse.
la revolución de los videojuegos no se habría dado.
las investigaciones sobre los videojuegos continuarían.
no se habrían desarrollado videojuegos de gran calidad.
RAZ VERBAL

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