Search Header Logo
HERRAMIENTAS PARA GAMIFICACION - PARTE I

HERRAMIENTAS PARA GAMIFICACION - PARTE I

Assessment

Presentation

Instructional Technology, Education, Fun

1st - 12th Grade

Medium

Created by

Contenidos II

Used 3+ times

FREE Resource

4 Slides • 5 Questions

1


Slide image

2

3

Slide image

4

5

Multiple Choice

UNO DE LOS OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN ES:

1

Fidelización con el alumno al crear el vínculo con el contenido.

2

Potenciar las habilidades de los estudiantes a través de la experimentación y el juego.

3

Optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo para el aprendizaje.

6

Multiple Choice

Los momentos principales de la sesión de aprendizaje son:

1

Motivación-Básico-Construcción.

2

Inicio-Desarrollo-Cierre.

3

Conflicto cognitivo-Aplicación a la vida-Metacognición.

4

Desarrollo-Recojo de saberes previos-Evaluación.

7

Multiple Select

EN QUE HERRAMIENTA DIGITAL SE PUEDE CREAR JUEGOS PERSONALIZADOS

1
2
3
4

8

Multiple Choice

Es una aplicación gratuita que permite la creación de cuestionarios, encuestas, pruebas, entre otros, reforzando el aprendizaje por medio del juego.

1
2
3
4

9

Fill in the Blank

Las herramientas tecnológicas nos permiten:


Slide image

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 9

SLIDE