

Evaluacion Scratch
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10th Grade
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Alvaro Segovia
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1 Slide • 28 Questions
1
Retroalimentacion Scratch
pensamiento computacional y programacion

2
Multiple Choice
¿Qué es Scratch?
Un lenguaje de programación visual para realizar desde programas comerciales hasta páginas web
Una suite de herramientas ofimáticas para generar contenidos
Una actividad interactiva multimedia de pago
Un lenguaje de programación multimedia, donde podemos crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte
3
Multiple Choice
¿Qué es un algoritmo de Scratch?
Una regla de aprendizaje representada por el bloque de movimiento
Un plugin que agregamos a las herramientas de Scratch
Una opción de la programación que se agrega en tiempo real
Es una secuencia ordenada de instrucciones que llevan a la solución de un determinado problema
4
Multiple Choice
Scratch es una programación de tipo?
Lineal
Orientada a objetos
Orientada a eventos
5
Multiple Choice
Scratch, es un entorno de programación?
NO
SI
Nunca
Ninguno
6
Multiple Choice
Scratch, es programación secuencial?
En este ejemplo no
no
si
Ninguno
7
Multiple Select
Una variable es
Es una celda o pestaña que cambia de disfraz a lo largo del tiempo
Aquel elemento que altera su valor a lo largo del tiempo
Aquel elemento que nos sirve para que cambie el objeto
Ninguno
8
Multiple Choice
El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramos
Verdadero
Falso
9
Multiple Choice
Un objeto es igual a un sprite?
Correcto
Incorrecto
En programación no
Ninguno
10
Multiple Choice
¿Para que sirven los disfraces? Scratch
Para mejor vista
Para dar vida y envolvimiento a los objetos
Para ver opciones
Para cambiar
11
Multiple Choice
Para que sirve la siente programación
Para mover por siempre el gato
Para mover arriba y abajo al gato
Para mover por siempre a la derecha e izquierda
todas las anteriores
12
Multiple Choice
¿Qué hace el siguiente código?
Dibuja un cuadrado 1 vez
No hace nada
Dibuja un triángulo infinitamente
Dibuja un cuadrado infinitamente
13
Multiple Choice
Programando el gatito: ¿Cuántos pasos hace?
10
20
30
Ninguno
14
Multiple Choice
Escenario es...
15
Multiple Choice
Área de objetos es...
16
Multiple Choice
Área de programación es
17
Multiple Choice
¿Si quiero guardar el proyecto dónde presiono?
18
Multiple Choice
¿Qué función cumple una sentencia condicional en Scratch?
Verifican si el gato de scratch se mueve o no se mueve
Le pone una condición al usuario para poder programar o no
Verifican si una proposición simple o compuesta es verdadera (si se cumple una condición).
Todas las anteriores
19
Multiple Choice
¿Cuáles son las pestañas de los objetos?
Programa, Fondo y Sonido
Programa, Disfraces y Fondo
Programa, Disfraces y Sonido
20
Multiple Choice
Para poder situar los objetos en el escenario, ¿qué debo utilizar?
Las coordenadas X e Y
Los ejes de variables
Los ejes de coordenadas
Los operadores de comparación
21
Multiple Choice
Para que todo objeto inicie en un lugar especifico del escenario, debemos usar el bloque:
22
Multiple Choice
¿Que desarrollamos con el uso de Scratch?
El pensamiento lógico
Ideas para solucionar problemas de manera metódica y ordenada.
La capacidad de poner en duda nuestras ideas
Todas las respuestas son válidas
23
Multiple Choice
El bloque RESPUESTA, lo encontramos en los bloques
Operadores
Variables
Condicionales
Sensores
24
Multiple Choice
En que grupo de bloque se encuentran las condicionales simples y dobles...
Condicionales
Control
Variables
Apariencia
25
Multiple Choice
Un ciclo, en programación, es una secuencia que ejecuta repetidas veces por una instrucción/un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.
Verdadero
Falso
26
Multiple Choice
Es un espacio de memoria reservado para guardar información cuando se ejecute un programa.
USB
DISCO
Variable
Constante
27
Multiple Choice
Sabiendo que el signo "*" es multiplicar, Si la respuesta a la pregunta es 3, ¿qué dirá al final?
0
6
18
12
Ninguna de las anteriores
28
Multiple Choice
Cual es la programación correcta para que el globo se mueva de un lado para otro sin límite?
Ninguna de las anteriores
29
Multiple Choice
Después de terminar el proceso de la imagen, dónde se encontrará el Gato?
x=24 y=0
x=-24 y=0
x=-24 y=24
x=0 y=24
Ninguna de las anteriores
Retroalimentacion Scratch
pensamiento computacional y programacion

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