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Evaluacion Scratch

Evaluacion Scratch

Assessment

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Education

10th Grade

Medium

Created by

Alvaro Segovia

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1 Slide • 28 Questions

1

Retroalimentacion Scratch

pensamiento computacional y programacion

Slide image

2

Multiple Choice

¿Qué es Scratch?

1

Un lenguaje de programación visual para realizar desde programas comerciales hasta páginas web

2

Una suite de herramientas ofimáticas para generar contenidos

3

Una actividad interactiva multimedia de pago

4

Un lenguaje de programación multimedia, donde podemos crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte

3

Multiple Choice

Question image

¿Qué es un algoritmo de Scratch?

1

Una regla de aprendizaje representada por el bloque de movimiento

2

Un plugin que agregamos a las herramientas de Scratch

3

Una opción de la programación que se agrega en tiempo real

4

Es una secuencia ordenada de instrucciones que llevan a la solución de un determinado problema

4

Multiple Choice

Scratch es una programación de tipo?

1

Lineal

2

Orientada a objetos

3

Orientada a eventos

5

Multiple Choice

Scratch, es un entorno de programación?

1

NO

2

SI

3

Nunca

4

Ninguno

6

Multiple Choice

Question image

Scratch, es programación secuencial?

1

En este ejemplo no

2

no

3

si

4

Ninguno

7

Multiple Select

Una variable es

1

Es una celda o pestaña que cambia de disfraz a lo largo del tiempo

2

Aquel elemento que altera su valor a lo largo del tiempo

3

Aquel elemento que nos sirve para que cambie el objeto

4

Ninguno

8

Multiple Choice

El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramos

1

Verdadero

2

Falso

9

Multiple Choice

Un objeto es igual a un sprite?

1

Correcto

2

Incorrecto

3

En programación no

4

Ninguno

10

Multiple Choice

¿Para que sirven los disfraces? Scratch

1

Para mejor vista

2

Para dar vida y envolvimiento a los objetos

3

Para ver opciones

4

Para cambiar

11

Multiple Choice

Question image

Para que sirve la siente programación

1

Para mover por siempre el gato

2

Para mover arriba y abajo al gato

3

Para mover por siempre a la derecha e izquierda

4

todas las anteriores

12

Multiple Choice

Question image

¿Qué hace el siguiente código?

1

Dibuja un cuadrado 1 vez

2

No hace nada

3

Dibuja un triángulo infinitamente

4

Dibuja un cuadrado infinitamente

13

Multiple Choice

Question image

Programando el gatito: ¿Cuántos pasos hace?

1

10

2

20

3

30

4

Ninguno

14

Multiple Choice

Escenario es...

1
2
3
4

15

Multiple Choice

Área de objetos es...

1
2
3
4

16

Multiple Choice

Área de programación es

1
2
3
4

17

Multiple Choice

¿Si quiero guardar el proyecto dónde presiono?

1
2
3
4

18

Multiple Choice

Question image

¿Qué función cumple una sentencia condicional en Scratch?

1

Verifican si el gato de scratch se mueve o no se mueve

2

Le pone una condición al usuario para poder programar o no

3

Verifican si una proposición simple o compuesta es verdadera (si se cumple una condición).

4

Todas las anteriores

19

Multiple Choice

¿Cuáles son las pestañas de los objetos?

1

Programa, Fondo y Sonido

2

Programa, Disfraces y Fondo

3

Programa, Disfraces y Sonido

20

Multiple Choice

Para poder situar los objetos en el escenario, ¿qué debo utilizar?

1

Las coordenadas X e Y

2

Los ejes de variables

3

Los ejes de coordenadas

4

Los operadores de comparación

21

Multiple Choice

Para que todo objeto inicie en un lugar especifico del escenario, debemos usar el bloque:

1
2
3
4

22

Multiple Choice

Question image

¿Que desarrollamos con el uso de Scratch?

1

El pensamiento lógico

2

Ideas para solucionar problemas de manera metódica y ordenada.

3

La capacidad de poner en duda nuestras ideas

4

Todas las respuestas son válidas

23

Multiple Choice

El bloque RESPUESTA, lo encontramos en los bloques

1

Operadores

2

Variables

3

Condicionales

4

Sensores

24

Multiple Choice

En que grupo de bloque se encuentran las condicionales simples y dobles...

1

Condicionales

2

Control

3

Variables

4

Apariencia

25

Multiple Choice

Un ciclo, en programación, es una secuencia que ejecuta repetidas veces por una instrucción/un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.

1

Verdadero

2

Falso

26

Multiple Choice

Es un espacio de memoria reservado para guardar información cuando se ejecute un programa.

1

USB

2

DISCO

3

Variable

4

Constante

27

Multiple Choice

Question image

Sabiendo que el signo "*" es multiplicar, Si la respuesta a la pregunta es 3, ¿qué dirá al final?

1

0

2

6

3

18

4

12

5

Ninguna de las anteriores

28

Multiple Choice

Question image

Cual es la programación correcta para que el globo se mueva de un lado para otro sin límite?

1
2
3
4
5

Ninguna de las anteriores

29

Multiple Choice

Question image

Después de terminar el proceso de la imagen, dónde se encontrará el Gato?

1

x=24 y=0

2

x=-24 y=0

3

x=-24 y=24

4

x=0 y=24

5

Ninguna de las anteriores

Retroalimentacion Scratch

pensamiento computacional y programacion

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