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MDA (mecánicas, dinámicas y estética)

MDA (mecánicas, dinámicas y estética)

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Education, Instructional Technology

9th - 10th Grade

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Hna Jac

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8 Slides • 6 Questions

1

MDA (mecánicas, dinámicas y estética)

Hunicke, LeBlanc y Zubek 2004

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2

Multiple Choice

Las siglas MDA en español quieren decir:

1

Mecánicas, Dinámicas y Aspiraciones

2

Modelo, Diseño y Autonomía

3

Mecánicas, Dinámicas y Estética

4

Misión, Dialogo y Estética

5

Mécanicas, Diseño y Estética

3

Mecánicas

componentes del juego: las reglas, las acciones y los elementos: avatar, las fichas, los dados, los niveles, los puntos

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4

Multiple Choice

Las dinámicas son solamente las reglas del juego

1

Verdadero

2

Falso

5

Dinámicas

Más abstractas: la motivación interna del jugador, lo emocional. El comportamiento o actitud y cómo interactúan con el juego.

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6

S. Prietbatsch: capa de juego por

encima del mundo

Dinámicas

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7

Dinámicas:

  • Dinámica de cita

  • Dinámica de Influencia y estatus

  • Dinámica de progresión

  • Descubrimiento comunitario

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8

Estética

Scolari: “un microcosmos espacio-temporal”, que vivimos nosotros activamente. Una experiencia única, adaptada a nuestras necesidades, donde somos los protagonistas. En un entorno simulado y seguro donde poder experimentar, donde el error forma parte del aprendizaje.

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9

Multiple Select

Señala todas las correctas.

Ejemplos de dinámicas de juego son:

1

Aprendizajes

2

Retos

3

Identidad

4

Emociones

5

Competición

10

Multiple Choice

La estética es el diseño que hace emerger las sensaciones, fantasías, vivencias y experiencia del usuario.

1

Verdadero

2

Falso

11

Multiple Choice

La estética es el diseño que hace emerger las sensaciones, fantasías, vivencias y experiencia del usuario.

1

Verdadero

2

Falso

12

Multiple Choice

Las recompensas, las medallas, los puntos dentro de un entorno gamificado son parte de:

1

La Estética

2

Las Mecánicas

3

Las Dinámicas

4

La Motivación Intrínseca

13

Experiencia única

El factor social, un feedback oportuno y continuado, y una narrativa atractiva e inmersiva

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14

Escape room 

Narrativa atrayente, con fantasía o ficción, exploración o el descubrimiento, habilidades sociales, tomando tus propias decisiones, autonomía

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MDA (mecánicas, dinámicas y estética)

Hunicke, LeBlanc y Zubek 2004

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