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Animer en faisant respecter les règles du jeu et la sécurité des joueurs de Rugby !

Animer en faisant respecter les règles du jeu et la sécurité des joueurs de Rugby !

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1st - 10th Grade

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Lilian ROSTAING

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10 Slides • 6 Questions

1

Animer en faisant respecter les règles du jeu et la sécurité des joueurs de Rugby !

by Lilian ROSTAING

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2

Open Ended

Question image

Nommer les 4 règles fondamentales du Jeu Rugby !

3

Les 4 règles fondamentales

LA MARQUE

DROITS ET DEVOIRS DES JOUEURS

LE HORS-JEU dans le jeu courant

LE TENU ou le jeu au sol

4

LES REGLES FONDAMENTALES DU RUGBY

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  • Elles donnent au jeu ses caractéristiques essentielles.

  • Elles sont peu nombreuses et ont une portée très générale.

5

LES REGLES FONDAMENTALES DU RUGBY

  • C'EST À PARTIR DES RÈGLES FONDAMENTALES QUE NOUS BÂTISSONS NOTRE ENSEIGNEMENT, PUISQU'ELLES CONSTITUENT L'ESPRIT DU JEU !!

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La modification D'UNE règle fondamentale change de façon importante les caractéristiques essentielles du jeu.

6

Poll

Question image

LA MARQUE...

Quelles sont les différentes manières de marquer des points ?

L’essai : Effectuer un touché à terre dans l’en-but ou sa ligne d’en-but adverse avec une partie du corps au dessus de la ceinture.

But sur transformation : Coup de pied de transformation placé ou tombé après essai

But de pénalité

But de coup de pied tombé (Drop-goal)

Le lancer-Francs

7

LA MARQUE

POSER LE BALLON SUR OU DERRIÈRE LA LIGNE DE BUT ADVERSAIRE.

La première règle commune à tous les jeux est la marque qui définit le but du jeu et induit le premier fondamental tactique... Avancer pour marquer !!!

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8

Multiple Select

LES DROITS & DEVOIRS DU JOUEUR...

Tout joueur peut ?

1

Se déplacer en courant seulement en avançant.

2

Faire mal à ses partenaires.

3

S'opposer au porteur du ballon, l'amener au sol.

4

Faire avancer en passant le ballon à la main à un partenaire.

5

Jouer avec la règles et faire preuve d'anti-jeu.

9

DROITS ET DEVOIRS DU JOUEUR

LES JOUEURS DISPOSENT D ’UNE LIBERTÉ D ’ACTION PRESQUE TOTALE.

Pour l’Utilisateur du ballon à qui peut le porter en se déplaçant dans toutes les directions, le passer, le botter...

Pour l‘Opposant à qui peut appréhender le porteur du ballon dans sa course (il n'a pas d'autre moyen pour l'arrêter dans sa progression vers son propre but).

Liberté d'action pour la conquête d'un ballon libre à la poussée et jusqu'à la mêlée.

  CETTE LIBERTÉ D'ACTION ENTRAÎNE NÉCESSAIREMENT L'AFFRONTEMENT VIRIL (pas de limite d’intensité). IL DOIT, ON S'EN DOUTE (C'EST UN JEU) RESTER LOYAL.

10

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11

Poll

LE HORS-JEU...

Il y a en-avant lorsqu’un joueur :

Frappe le ballon avec sa tête et que celui-ci continu sa course vers la ligne de but adverse.

Perd la possession du ballon qui touche le sol et poursuit sa course vers la ligne de ballon mort de l’équipe adverse.

Propulse du bras ou de la main le ballon qui poursuit sa course vers la ligne de ballon mort de l’équipe adverse et touche le sol ou un autre joueur avant d’être rattrapé par le joueur d’origine.

Joue le ballon avec le pied et que celui-ci est récupéré par un coéquipier situé devant.

12

La situation d’un joueur considéré comme hors-jeu est donc déterminé par sa position sur le terrain par rapport à un coéquipier porteur du ballon. En clair, n’importe quel joueur qui se trouve sur une quelconque partie de l’air de jeu (et donc y compris dans l’en-but) devant un de ses coéquipiers porteur du ballon est considéré comme étant en position de hors-jeu.

LE HORS-JEU dans le jeu courant

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13

Open Ended

LE TENU ou JEU AU SOL...

Tout joueur plaqué doit immédiatement ?

14

​LE TENU ou JEU AU SOL

Tout joueur plaqué doit immédiatement poser, lâcher, passer le ballon et se relever ou s’éloigner du ballon. OU marquer s’il est proche de la ligne de but.

Les participants au PLAQUAGE doivent se remettre debout pour rejouer (rejouer = jouer le ballon ou plaquer un adversaire).

Il y a plaquage lorsqu’un joueur porteur du ballon est tenu ET mis au sol par un adversaire.

Un joueur n’ayant plus ses deux appuis au sol  (debout) est considéré « mis au sol ».

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15

​LES RèGLES FONDAMENTALES

  Elles garantissent l’esprit du Jeu.

  Elles conditionnent le rapport à l’espace et au temps, la relation avec les partenaires et/ou adversaires, celle avec la balle et sa circulation.

  Modifier significativement l’une de ces règles modifie significativement le jeu et ses principes.

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16

POURQUOI LES CONSIDÈRE-T-ON COMME FONDAMENTALES?

LA MARQUE :

Ce qui détermine tous les moyens de marquer des points au Rugby.

LES DROITS ET DEVOIRS DES JOUEURS :  

Ce qui détermine la limite entre ce qui est permis pour les utilisateurs et les opposants et ce qui est jugé déloyal, dangereux.

LE HORS-JEU :

C’est ce qui permet le maintien de la notion de ligne de front, ce qui préserve le combat collectif et place le principe d’avancer comme principe fondamental. La règle de l’en-avant en découle naturellement (interdiction de passer le ballon à un joueur hors-jeu).

LE TENU  :

Pour préserver la sécurité des joueurs et garantir les possibilités de continuité du jeu (autre principe fondamental du jeu).

Animer en faisant respecter les règles du jeu et la sécurité des joueurs de Rugby !

by Lilian ROSTAING

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