Search Header Logo
Kinematika Gerak Lurus

Kinematika Gerak Lurus

Assessment

Presentation

Physics

10th Grade

Hard

Created by

made kartika dewi

Used 3+ times

FREE Resource

6 Slides • 0 Questions

1

media

Kinematika Gerak Lurus

by made kartika dewi

2

KOMPETENSI DASAR

KD. 3.2  Mengevaluasi gerak lurus dan gerak melingkar dengan             kelajuan tetap atau percepatan tetap dalam kehidupan             sehari-hari

KD. 4.2 Menyajikan hasil percobaan gerak lurus dan gerak melingkar         dalam bentuk grafik/tabel pada bidang teknologi dan rekayasa

3

TUJUAN PEMBELAJARAN

Melalui proses pembelajaran materi Gerak Lurus dengan menggunakan model Problem Based Learning ini dalam pembelajaran daring , diharapkan mencapai tujuan sebagai berikut.

 

 Peserta didik diharapkan mampu memecahkan masalah dengan menerapkan konsep dan persamaan Gerak Lurus secara kritis dan kreatif, bisa berkerjasama dengan baik, lebih inovatif dalam menanggapi masalah, keaktifan dalam bekerja sama, kreatif dalam menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan suatu permasalahan, bertanggung jawab dan percaya diri,

 Peserta didik diharapkan terampil dalam mengolah hasil percobaan yang menggunakan konsep Gerak Lurus serta menyajikan/ mengkomunikasikannya dalam bentuk laporan tertulis maupun dalam bentuk yang lain.

4

KINEMATIKA

 kinematika adalah cabang dari mekanika klasik yang membahas gerak benda dan sistem benda tanpa mempersoalkan gaya penyebab gerakan

5

Pengertian Jarak dan Perpindahan

Jarak adalah: merupakan panjang lintasan yang menghubungkan dua titik , jarak merupakan besaran skalar.

Perpindahan adalah perubahan kedudukan suatu benda dari suatu titik ke titik yang lain. Perpindahan merupakan besaran vektor

Secara matematis  perpindahan dirumuskan:

Δx=x2-x1

Keterangan:

Δx = perpindahan (m)

x2 = kedudukan akhir (m)

x1 = kedudukan awal (m)

6

Laju dan Kecepatan

 Kelajuan merupakan besaran scalar yaitu jarak tempuh (m) dibagi dengan waktu yang dibutuhkan untuk menempuh jarak tersebut (s)

   Kelajuan dirumuskan :

v=  s/t

 Kecepatan merupakan besaran vektor yaitu besaran yang memiliki besar dan arah. Kecepatan dapat kita didefinisikan sebagai perpindahan (Δx)  per satuan waktu (Δt) dengan suatu arah tertentu.

Secara matematis kecepatan dirumuskan:

 Δv=Δx/Δt

 Δx = x2 - x1

 Dimana

   x1 = posisi awal (m), x2 = posisi akhir (m)

media

Kinematika Gerak Lurus

by made kartika dewi

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 6

SLIDE