
comprensión lectora
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1
Comprensión lectora
5to y 6to
2
LOS VIDEOJUEGOS
Los videojuegos son una forma de entretenimiento. Constituyen una de las creaciones tecnológicas más exitosas de nuestra era, pues son los juguetes más vendidos en el mundo.
ASPECTOS POSITIVOS
· Aumentan la rapidez mental y otras habilidades, pues el jugador toma decisiones y ejecuta acciones para dar solución a diferentes problemas.
· Permiten la adquisición de conocimientos a través de formas divertidas.
· Mejoran los reflejos musculares.
· Proporcionan sentido de dominio, control y aumentan la autoestima.
3
ASPECTOS NEGATIVOS
· Producen conductas agresivas, impulsivas y egoístas.
· Estimulan la conducta antisocial. Muchas veces, los usuarios de estos juegos presentan dificultades para socialización.
· Causan ansiedad por la tensión que querer ganar el juego.
· Producen adicción a los juegos.
· Causan dolores de cabeza, estrés, fatiga ocular y problemas musculares debido a la mala postura del jugador.
Es necesario que consideres este dato:
Uno de los efectos perjudiciales de los videojuegos violentos es que afectan el rendimiento escolar del usuario.
El jugador pierde la capacidad para concentrarse en otras actividades, pues su mente está pensando en cómo superar las dificultades del juego.
Además, la emoción por el juego altera los hábitos de sueño del jugador, quien no descansa lo necesario para lograr un adecuado rendimiento en la escuela.
4
Multiple Choice
1. ¿Cómo podrían aportar los videojuegos a mejorar el aprendizaje de los niños?
a) Utilizando de manera responsable y controlada.
b) Utilizando solo juegos educativos.
c) Jugando juegos que no tenga violencia.
d) Jugando solo con persona conocidas.
5
Multiple Choice
2. Un efecto positivo de los videojuegos es:
a) Que siempre se quiere ganar el juego.
b) Que aumente el nivel de ansiedad.
c) Que te hace sentir bien contigo mismo.
d) Disminuye la rapidez mental y otras habilidades.
6
Multiple Choice
3. La siguiente expresión: “estimula la conducta antisocial” se refiere a que…
a) Los videojuegos producen conductas socializadoras.
b) Los videojuegos no permiten relacionarse con los demás.
c) Los videojuegos producen conductas agresivas y egoístas.
d) Los videojuegos provocan el respeto y normas de la sociedad.
7
Multiple Choice
4. A partir del texto leído podemos concluir que el propósito del texto es…
a) Describir el uso de los videojuegos y sus desventajas.
b) Dar opiniones sobre los videojuegos y sus ventajas.
c) Informar sobre las ventajas y desventajas de los videojuegos.
d) Contarnos sobre el uso de los videojuegos y sus implicancias.
Comprensión lectora
5to y 6to
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