Search Header Logo
Εισαγωγή στο Scratch

Εισαγωγή στο Scratch

Assessment

Presentation

Other

1st Grade

Hard

Created by

Katerina Melissourgou

Used 3+ times

FREE Resource

6 Slides • 2 Questions

1

Εισαγωγή στο Scratch

by Katerina Melissourgou

media

2

​Στο σημερινό μάθημα θα δούμε τα βασικά χαρακτηριστικά του Scratch

media

3

​Τα έργα (projects) στο Scratch αποτελούνται από αντικείμενα που ονομάζονται μορφές (sprites) τα οποία βρίσκονται σε ένα σκηνικό (υπόβαθρο). Μια μορφή μπορεί να είναι ένας άνθρωπος (αντικείμενο) που βρίσκεται μέσα σε ένα δωμάτιο (σκηνικό).

media

​μορφή (sprites)

​αντικείμενο

εντολές

(σενάριο)

​σκηνικό (υπόβαθρο)

4

media

​Που γίνονται όλα αυτα?

Η σκηνή είναι ο χώρος όπου ζωντανεύουν οι

ιστορίες μας, τα παιχνίδια μας κτλ.

Οι μορφές κινούνται και αλληλεπιδρούν μεταξύ τους πάνω στη σκηνή.

Η σκηνή έχει μήκος 480 μονάδες και

ύψος 360 μονάδες.

Είναι χωρισμένες σε άξονες x και y.

Το κέντρο της σκηνής έχει συντεταγμένες

x=0 και y=0.

Καθώς μετακινούμε με το ποντίκι ένα

αντικείμενο τότε βλέπουμε τις ακριβείς

συντεταγμένες του.

5

​Το περιβάλλον του Scratch

media

​εχει 3 tab

κώδικα, ενδυμασίες, ήχοι

6

ΣΥΜΠΕΡΆΣΜΑΤΑ

Υπάρχουν διαφορετικοί τρόποι που μπορούμε να πετύχουμε το ίδιο αποτέλεσμα κατά την συγγραφή κώδικα προγραμματισμού

7

Multiple Choice

Μπείτε στο On line περιβάλλον του Scratch και ανοίξτε το αρχείο v1.1ex10.

Μπορείτε με σύρσιμο να μετακινείτε το ρομπότ σε οποιαδήποτε θέση της πίστας.

Κάνοντας κλικ στο πράσινο σημαιάκι το ρομπότ:

1

Πηγαίνει στο εσωτερικό του λευκού κύκλου κοιτάζοντας προς τα δεξιά

2

Πηγαίνει σε μια τυχαία θέση με τυχαίο προσανατολισμό

3

Παραμένει στη θέση που το αφήσατε

4

Πηγαίνει στο εσωτερικό του λευκού κύκλου κοιτάζοντας προς τα πάνω

8

Multiple Choice

Που τοποθετούμε τις εντολές?

1

Σκηνικό / Υπόβαθρο

2

Σκηνή

Εισαγωγή στο Scratch

by Katerina Melissourgou

media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 8

SLIDE