

APIB
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•
Architecture
•
KG
•
Practice Problem
•
Hard
João Baeta
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49 Slides • 10 Questions
1
DOS GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS
3
2.1.
GUI (“Graphical User Interface”)…
ou interface gráfica: constitui um meio de interação do
utilizador com o computador. O utilizador manipula
diretamente os objetos que fazem parte da interface.
Utilizam-se periféricos de
entrada, como o rato, joystick e
teclado, para interação com os
GUI;
Os ambientes de realidade
virtual resultam do
desenvolvimento e
aperfeiçoamento de interfaces
gráficos (ou GUI).
2
EVOLUÇÃO HISTÓRICA DO INTERFACE HOMEM-
MÁQUINA
6
2.1.1.
Resenha Cronológica
❖Comeau e Bryan (engenheiros da
empresa Philco), desenvolveram um
protótipo que consista num sistema
de monitores e sensores montados
num capacete que, por sua vez,
estava ligado a um par de câmaras;
❖O utilizador controlava as câmaras
de acordo com os movimentos da
cabeça;
❖Tratou-se do protótipo percursor
dos atuais Head-Mounted Display
[HMD].
Protótipo de capacete com monitor e deteção de movimento (1958)
3
EVOLUÇÃO HISTÓRICA DO INTERFACE HOMEM-
MÁQUINA (CONTINUAÇÃO)
9
2.1.1.
Videoplace (1969)
❖Myron Krueger criou um
sistema de captura e
projeção de imagens de
pessoas em 2D;
❖As pessoas interagiam
umas com as outras
através de uma tela de
projeção, assim como
com os objetos
projetados nesta.
Resenha Cronológica
4
EVOLUÇÃO HISTÓRICA DO INTERFACE HOMEM-
MÁQUINA (CONTINUAÇÃO)
12
2.1.1.
Animação 2D e 3D
Programas para formatos
2D: After Effects, Illustrator ou Adobe Animate.
3D: Cinema 4D.
Resenha Cronológica
5
AMBIENTES GRÁFICOS ATUAIS, ERGONOMIA E
SENTIDOS (CONTINUAÇÃO)
16
2.1.2.
Ergonomia…
efetua estudos para que os equipamentos sejam
adaptados aos utilizadores, tendo o propósito de
estimular com maior eficácia todos os seus sentidos, de
forma realista e imersiva
FIM de
Tópico
6
REALIDADE VIRTUAL - APLICAÇÕES
20
2.2.2.
Medicina
Tratamento de fobias
Simulação de cirurgias
7
REALIDADE VIRTUAL – APLICAÇÕES (CONTINUAÇÃO)
23
2.2.2.
Desporto
Presenciar eventos desportivos à
distância, com maior realismo
Análise e treino de jogadas
(repetição de movimentos)
8
REALIDADE VIRTUAL – APLICAÇÕES (CONTINUAÇÃO)
25
2.2.2.
Entretenimento
Parques de diversões
Jogos de computador
FIM de
Tópico
9
REALIDADE IMERSIVA E NÃO IMERSIVA (CONTIMUAÇÃO)
30
2.2.4.
Resumindo…
Ambientes simulados
Realidade
Virtual
Não Imersivos
Imersivos
Envolvimento
Interação
Imersão
Envolvimento
Interação
Capacete de
visualização
Luvas de
dados
Auscultadores
Monitor
Rato
Teclado
Joystick
Aplicados em áreas do
conhecimento como:
Medicina, Arquitetura,
Engenharia, Biologia, treino
de atividades desportivas ou
profissionais, etc.
FIM de
Tópico
10
NÍVEIS DE INTERATIVIDADE SEGUNDO A RELAÇÃO
HOMEM-MÁQUINA
34
2.3.2.
Níveis de
Interatividade
➢I. Reativa
• Utilizador com controlo limitado sobre
os conteúdos do ambiente virtual.
• O sistema controla a interação e o
feedback segundo um caminho pré-
programado.
➢II. Coativa
• Utilizador controla a sequência, o
ritmo e o estilo das ações efetuadas
sobre os conteúdos do ambiente
virtual.
➢III. Proativa
• Utilizador tem controlo na estrutura e
no conteúdo das ações efetuadas
sobre o ambiente virtual.
11
DESENHO DE SOLUÇÕES INTERATIVAS
38
2.3.5.
Quando pretendemos criar uma solução interativa, devemos ter em
conta certos requisitos:
Definição da solução interativa a
desenvolver;
Caracterização do tipo de imersão
pretendido;
Avaliação de recursos de hardware e
respetivas capacidades;
Definição da capacidade de perceção
dos movimentos do utilizador;
Modelação da ação do sistema;
Seleção das ferramentas a utilizar no
desenvolvimento.
FIM
12
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21
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28
29
30
31
32
Multiple Choice
Para tornar os ambientes gráficos mais realistas são utilizados:
Efeitos especiais
Ambientes imersivos
O rendering, o mapeamento de texturas e som 3D.
Ambientes imersivos e ambientes não imersivos.
33
Multiple Choice
Em ambientes simulados através do computador o utilizador pode:
Ineragir com os objetos do mabiente virtual.
Interagir, visualizar e manipular objetos desse ambiente.
Experimentar ambientes imersivos.
34
35
36
37
Multiple Choice
A Realidade virtual consiste em ambientes simulados através do PC, permitindo interagir, visualizar e manipular os objetos.
VERDADEIRO
FALSO
38
39
40
41
42
43
44
45
Multiple Choice
Sensação de não inclusão experimentada pelo utilizados de um ambiente virtual é...
Ambiente não imersivo
Ambiente imersivo
46
Multiple Choice
Sensação de inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual é...
Ambiente não imersivo.
Ambiente imersivo.
47
48
Multiple Choice
Interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de acções.
Verdadeiro
Falso
49
50
51
52
Multiple Choice
No nível de interatividade proativa o utilizador tem:
Controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual.
Controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas.
Controlo da estrutura e do conteúdo das ações desenvolvidas.
Controlo limitado na estrutura e no conteúdo.
53
54
55
Multiple Choice
Interatividade Elevada
Consola de jogos.
Simulador de realidade virtual.
Cinema.
56
57
Multiple Choice
Interatividade Média
Consola de Jogos.
Simulador de realidade virtual.
58
59
Multiple Choice
Interatividade Baixa
Consola de Jogos
Simulador de realidade virtual.
Cinema
DOS GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS
3
2.1.
GUI (“Graphical User Interface”)…
ou interface gráfica: constitui um meio de interação do
utilizador com o computador. O utilizador manipula
diretamente os objetos que fazem parte da interface.
Utilizam-se periféricos de
entrada, como o rato, joystick e
teclado, para interação com os
GUI;
Os ambientes de realidade
virtual resultam do
desenvolvimento e
aperfeiçoamento de interfaces
gráficos (ou GUI).
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