Search Header Logo
Лінійні алгоритми 5 клас

Лінійні алгоритми 5 клас

Assessment

Presentation

Computers

5th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Elena Svitobachenko

Used 7+ times

FREE Resource

9 Slides • 6 Questions

1

​Лінійні алгоритми

media

2

ІНТЕРАКТИВНА ВПРАВА

"ВІРЮ / НЕ ВІРЮ"

3

Multiple Choice

Команда – це вказівка виконавцеві виконати певні дії.

1

ВІРЮ

2

НЕ ВІРЮ

4

Multiple Choice

Команди, які може виконати виконавець, складають систему команд цього виконавця.

1

ВІРЮ

2

НЕ ВІРЮ

5

Multiple Choice

Виконавця в Scratch 2 називають скриптом.

1

ВІРЮ

2

НЕ ВІРЮ

6

Multiple Choice

Щоб виконати в Scratch 2 складену програму, потрібно вибрати будь-яку команду цієї програми.

1

ВІРЮ

2

НЕ ВІРЮ

7

Multiple Choice

Алгоритм, призначений для виконання комп’ютером, називають програмою.

1

ВІРЮ

2

НЕ ВІРЮ

8

Multiple Choice

Розробляючи алгоритм, потрібно перш за все визначити, яка буде назва проекту.

1

ВІРЮ

2

НЕ ВІРЮ

9

Лінійним називають алгоритм, в якому всі команди виконуються одна за одною

​Початок

​команда 1

​команда 2

---

Кінець

Одним із видів графічного способу подання є подання алгоритму у вигляді блок-схеми.

У блок-схемі алгоритму кожна команда записується в геометричній фігурі (блоці) певного вигляду. Блоки з’єднуються між собою стрілками, що вказують, яку команду алгоритму потрібно виконати наступною.

10

Є координатний промінь з позначеними на ньому числом нуль і натуральними числами. На цьому промені мешкає виконавець, який уміє переміщатися по ньому, виконуючи команди:

1) стрибни на 3 одиниці праворуч;

2) стрибни на 2 одиниці ліворуч.

media

Скласти алгоритм, за яким Коник за найменшу кількість стрибків опиниться в точці:

а) 12;  б) 7:  в) 10.

11

media
media
media

12

media

​ПРАКТИЧНА РОБОТА

13

web page not embeddable

You can open this webpage in a new tab.

14

​ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ

​1.   Склади програму побудови першої літери власного імені.

2.   Сплануй макет обраної літери на папері. Визнач місце розташування її складових відносно розмірів сцени.

3.   Використовуючи команди попередньої програми, створи власну, задавши встановлені значення параметрів команд і їх порядок.

4.   Запусти проект на виконання. Перевір, чи твій виконавець правильно будує потрібне зображення.

5. Надішли роботу вчителю у вигляді скріна (програма та намальована літера).

​Лінійні алгоритми

media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 15

SLIDE