

Random
Presentation
•
Computers
•
KG
•
Practice Problem
•
Easy
Иван Клопов
Used 3+ times
FREE Resource
11 Slides • 13 Questions
1
2
Случайные числа
Случайные числа – последовательность чисел, в которой невозможно предсказать следующее число, зная все предыдущие.
Случайные числа широко используются в различных задачах программирования:
в играх (имитация подбрасывания игрального кубика и другие подобные ситуации);
в программах имитационного моделирования;
в статистических программах, случайным образом отбирающих данные для анализа;
в компьютерной безопасности для шифрования уязвимых данных.
Для создания истинно случайных чисел можно бросать монету, игральные кости, или измерять какой-нибудь шумовой сигнал.
3
Ставить сложные электронные приборы на каждый компьютер для генерации истинно случайных чисел дорого, поэтому математики и программисты создали алгоритмы получения псевдослучайных чисел, работающий по принципу вихря Мерсенна
4
Вихрь Мерсенна (англ. Mersenne twister, MT) — генератор псевдослучайных чисел, разработанный в 1997 году японскими учёными Макото Мацумото и Такудзи Нисимура.
Принцип работы: алгоритм использует большое число (обычно 32-битное или 64-битное) в качестве состояния генератора, который затем преобразуется с помощью сложных операций, чтобы получить следующее псевдослучайное число.
Основные характеристики Вихря Мерсенна:
Длинный период. Алгоритм может генерировать огромное количество уникальных псевдослучайных чисел перед тем, как начнёт повторяться последовательность.
Хорошее качество случайности. Сгенерированные числа должны соответствовать статистическим свойствам случайных чисел.
Производительность. Вихрь Мерсенна имеет хорошую производительность, что делает его привлекательным выбором для многих задач.
Однако этот генератор не является криптостойким, что ограничивает его использование в криптографии.
5
Модуль random предоставляет функции для генерации псевдослучайных чисел, букв и случайного выбора элементов последовательности (списка, строки и т.д.). Для использования этих функций в начале программы необходимо подключить модуль, что делается командой import: import random После подключения модуля мы можем использовать его функции.
6
Функция randint()
Функция randrange()
Функция random()
Функция uniform()
Функция seed()
7
Функция randint(min, max) возвращает случайное целое число в промежутке между двумя значениями min и max.
import random
number = random.randint(20, 35) # значение от 20 до 35
print(number)
8
Функция randrange() возвращает случайное целое число из определенного набора чисел. Она имеет три формы:
randrange(stop): в качестве набора чисел, из которых происходит извлечение случайного значения, будет использоваться диапазон от 0 до числа stop
randrange(start, stop): набор чисел представляет диапазон от числа start до числа stop
randrange(start, stop, step): набор чисел представляет диапазон от числа start до числа stop, при этом каждое число в диапазоне отличается от предыдущего на шаг step
import random
number = random.randrange(10) # значение от 0 до 10 не включая
print(number)
number = random.randrange(2, 10) # значение в диапазоне 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
print(number)
number = random.randrange(2, 10, 2) # значение в диапазоне 2, 4, 6, 8
print(number)
9
Функция random() возвращает случайное число с плавающей точкой в промежутке от 0.0 до 1.0. Если же нам необходимо число из большего диапазона, скажем от 0 до 100, то мы можем соответственно умножить результат функции random на 100.
import random
number = random.random() # значение от 0.0 до 1.0
print(number)
number = random.random() * 100 # значение от 0.0 до 100.0
print(number)
10
uniform() . Эта функция является частью модуля random в Python и возвращает случайное число с плавающей точкой в указанном диапазоне. В этом коде random. uniform(0, 1) генерирует случайное число с плавающей точкой в диапазоне от 0 до 1.
11
Функция seed() в Python устанавливает целое начальное значение, используемое при генерации случайных чисел. Вызвать эту функцию нужно перед вызовом любой другой случайной функции модуля. Синтаксис: seed(x). Параметр x — это начальное число для следующего случайного числа. По умолчанию берется системное время.
12
Multiple Choice
Как называется алгоритм, лежащий в основе генерации псевдослучайных чисел в модуле random?
алгоритм Зиккурат
вихрь Мерсенна
конгруэнтный алгоритм
алгоритм Вичманна-Хилла
13
Multiple Choice
Какая функция возвращает случайное целое число внутри заданного диапазона значений?
randint()
random_integer()
uniform()
random()
14
Multiple Select
Какое число может быть в переменной num после выполнения следующего кода:
import random
num = random.randint(1, 118)
50
-1
1
119
15
Multiple Choice
акая функция возвращает случайное число с плавающей точкой в диапазоне [0.0;1.0)?
random()
randrange()
randint()
uniform()
random_integer()
16
Multiple Choice
Какая функция возвращает случайное число с плавающей точкой внутри заданного диапазона значений?
random()
uniform()
randrange()
random_integer()
17
Multiple Select
Какое число может быть в переменной num после выполнения следующего кода:
import random
num = random.randrange(115)
114
1
0
115
1120
18
Multiple Select
Какое число может быть в переменной num после выполнения следующего кода:
import random
num = random.randrange(9, 81)
52
9
1
81
0
19
Multiple Select
Какое число может быть в переменной num после выполнения следующего кода:
import random
num = random.randrange(15, 50, 5)
30
45
15
50
5
20
Multiple Choice
Функция seed() используется для инициализации начального значения генератора псевдослучайных чисел в модуле random. Верно ли, что по умолчанию, начальным значением генератора является системное время (текущая дата и время)?
да
нет
21
Open Ended
Напишите программу, которая с помощью модуля random моделирует броски монеты. Программа принимает на вход количество попыток и выводит результаты бросков: Орел или Решка (каждое на отдельной строке).
22
Open Ended
Напишите программу, которая с помощью модуля random моделирует броски игрального кубика c 6 гранями. Программа принимает на вход количество попыток и выводит результаты бросков — выпавшее число, которое написано на грани кубика (каждое на отдельной строке).
23
Open Ended
Лотерейный билет содержит 77 чисел из диапазона от 11 до 4949 (включительно).
Напишите программу, которая с помощью модуля random генерирует 77 различных случайных чисел для лотерейного билета. Программа должна вывести числа в порядке возрастания на одной строке через один символ пробела.
24
Open Ended
Мапксим загадал число от 1 до n (включительно), а Руслан собирается его отгадать. Каждый раз Руслан называет число Тимуру, а Тимур отвечает ему одним из способов: "больше", "меньше", "ты отгадал!". За какое наименьшее количество попыток Руслан может гарантированно угадать число Тимура? (напишите программу,)
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 24
SLIDE
Similar Resources on Wayground
19 questions
PROBABILITY
Presentation
•
7th Grade
16 questions
Интернет
Presentation
•
8th Grade
20 questions
Genes to Proteins to Traits
Presentation
•
6th - 8th Grade
20 questions
ИКТ БМ2
Presentation
•
1st - 5th Grade
20 questions
Python основы
Presentation
•
KG
20 questions
[IGCS] Types of Storage Devices
Presentation
•
9th Grade
17 questions
Partes internas de la computadora
Presentation
•
6th Grade
19 questions
Population Sampling
Presentation
•
7th Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
Safety Day 2026 – Student Review
Quiz
•
9th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Subject & Predicate
Quiz
•
5th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
12 questions
Map Skills
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
5th Grade
15 questions
Rounding Decimals
Quiz
•
5th Grade
Discover more resources for Computers
26 questions
SLIME!!!!!
Quiz
•
KG - 12th Grade
20 questions
Place Value
Quiz
•
KG - 3rd Grade
4 questions
K-2 Force and Motion Lesson
Presentation
•
KG - 2nd Grade
12 questions
Tone and Mood
Presentation
•
KG
10 questions
Day and Night Patterns
Quiz
•
KG
20 questions
Disney Characters
Quiz
•
KG
12 questions
Nouns and Verbs
Quiz
•
KG - 2nd Grade
15 questions
Short Vowels
Quiz
•
KG - 2nd Grade