
Laporan Observasi
Presentation
•
Specialty
•
1st - 5th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Hadi Kusmayadi
FREE Resource
19 Slides • 0 Questions
1
LAPORAN HASIL OBSERVASI
PEMANFAATAN APLIKASI CANVA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN
PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN
Laporan ini dibuat untuk memenuhi tugas
mata kuliah Pengkajian Sains, Teknologi dan Masyarakat Vokasional
Dosen pengampu : Dr. Gunadi S.Pd., M.Pd.
Oleh :
Dhita Pramestya
22702251044
Hadi Kusmayadi
22702259011
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI DAN KEJURUAN
SEKOLAH PASCASARJANA
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
2023
2
BAB I
PENDAHULUAN
A.Latar Belakang
Dalam situasi saat ini hampir 2 tahun sejak adanya virus Covid 19 yang ini menyebar dengan
cepat melalui udara dan kontak tangan ke tangan, maka pemerintah menerapkan kebijakan untuk
belajar dari rumah, bekerja dari rumah dan mengikuti protokol kesehatan. Kondisi ini sangat
mempengaruhi pendidikan di seluruh Indonesia. Banyak sekolah yang menerapkan pembelajaran
daring untuk kelancaran dalam belajar. Berdasarkan keadaan tersebut, maka diperlukan adanya
teknologi yang memudahkan pembelajaran, meskipun dilakukan secara online. Oleh karena itu,
seluruh sekolah dan perguruan tinggi harus melakukan yang terbaik untuk mengaktifkan home
learning, meski tidak bertatap muka. Guru dan siswa dapat berkomunikasi dengan baik, siswa
merespon dengan baik informasi yang diberikan, meskipun terkadang mereka lelah hanya dengan
melihat layar laptop atau handphone.
3
Berbeda dengan situasi sekarang ini, perkembangan teknologi informasi pada saat inipun
semakin maju dan mendorong pembaharuan dalam proses belajar mengajar. Hal ini ditandai semakin
berkembangnya teknologi baru data sains, kecerdasan buatan hingga semakin bertambahnya
penggunaan internet disegala lini kehidupan. Sehingga penyesuaian media pembelajaran diera revolusi
industri 4.0 mendesak untuk dilakukan, karena keadaan media pembelajaran merupakan salah satu
inovasi pendidikan yang dapat meningkatkan keterampilan.
Dalam hal ini, kegiatan pembelajaran dilakukan secara virtual, sebagai sarana untuk membuat
belajar yang aktif, guru diharapkan mampu membuat media pembelajaran yang membuat peserta
didik tidak bosan, semua mendengar, melihat dan serius dalam proses belajar. Secara makro ada enam
tren yang tengah melanda dunia memasuki era abad XXI. Pertama, revolusi digital berkembang
dengan sangat pesat salah satunya dalam dunia pendidikan, Kedua, globalisasi makin memperkuat
integrasi antara belahan dunia ditandai dengan pesatnya perkembangan teknologi informatika,
komunikasi, dan transportasi. Ketiga, globalisasi, korporasi menyebabkan terjadinya pendaratan
dunia. Keempat, perubahan dunia yang sangat cepat.
4
Kelima, bertumbuhnya komunitas baru seperti masyarakat pengetahuan, informasi, dan
jaringan. Keenam, fenomena makin kencangnya tuntunan kreativitas dan inovasi sebagai modal
individu dalam menghadapi persaingan yang berlangsung. Penguasaan terhadap teknologi tersebut
merupakan satu hal yang perlu dimiliki generasi muda sekarang. Apalagi generasi muda sekarang yang
disebut dengan generasi milenial semuanya ingin instan, serba cepat jarang sekali ditemui yang seperti
dulu karena perkembangan teknologi tersebut.
Media Pembelajaran adalah suatu alat yang sangat mendukung proses pembelajaran baik itu
didalam maupun diluar ruangan. Dalam proses belajar mengajar sangat penting bagi guru dan siswa
mengenal tentang media pembelajaran agar terjadi proses belajar yang baik, aktif, dan bermanfaat.
Manfaat media pembelajaran bagi seorang guru adalah menciptakan penalaran bagi siswa, membantu
siswa agar berfikir kreatif dan aktif. Manfaat media pembelajaran bagi siswa adalah mencoba untuk
bekerja membuat sesuatu dari penalaran tersebut menjadi nyata, membuat karya yang kreatif dan
menjadi siswa yang aktif. Sehingga membantu guru dan siswa mencapai kompetensi dasar yang telah
ditentukan.
5
Salah satu perkembangan teknologi sebagai media pembelajaran saat ini yaitu aplikasi canva.
Canva merupakan aplikasi desain online yang didalamnya terdapat berbagai desain poster, grafik,
brosur, presentasi, logo, video, sampul buku dan lainnya serta bisa juga berkoneksi dengan media sosial
yang kita punya. Penggunaannya serta manfaatnya itu untuk membuat media ajar yang menarik
dengan desain yang ada. Guru dan siswa berkreasi menciptakan suatua karya yang menarik untuk
ditampilkan sebagai media pembelajaran dikelas.
6
B.Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang dapat diidentifikasi berdasarkan judul adalah sebagai berikut:
1.Apa itu Canva dan bagaimana cara menggunakan aplikasi tersebut untuk pembelajaran mata
pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan?
2.Bagaimana efektivitas penggunaan Canva sebagai media pembelajaran dalam mata pelajaran Produk
Kreatif dan Kewirausahaan?
3.Apa saja kelebihan dan kekurangan penggunaan Canva sebagai media pembelajaran dalam mata
pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan?
4.Bagaimana pandangan siswa dan guru terhadap penggunaan Canva sebagai media pembelajaran
dalam mata pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan?
7
C.Tujuan
Tujuan observasi pada Penggunaan Aplikasi Canva sebagai Media Pembelajaran dalam Mata
Pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan adalah sebagai berikut:
1.Untuk mengetahui cara penggunaan aplikasi Canva sebagai media pembelajaran dalam mata
pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan.
2.Untuk menguji efektivitas penggunaan Canva sebagai media pembelajaran dalam mata pelajaran
Produk Kreatif dan Kewirausahaan.
3.Untuk mengidentifikasi kelebihan dan kekurangan penggunaan Canva sebagai media
pembelajaran dalam mata pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan..
4.Untuk mengetahui pandangan siswa dan guru terhadap penggunaan Canva sebagai media
pembelajaran dalam mata pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan.
8
BAB II
METODE
A.Waktu Observasi
Observasi di SMKN 1 Tanjungsari dilakukan pada:
Hari, tanggal
: Maret 2023
Tempat
: SMKN 1 Tanjungsari dan SMKN 1 Tarakan
B.Metode Pelaksanaan
9
10
BAB III
PEMBAHASAN
A.Penggunaan Aplikasi Canva
Aplikasi Canva merupakan aplikasi desain grafis yang mudah digunakan dan dapat digunakan
untuk membuat berbagai jenis media, seperti poster, brosur, infografis, dan lain sebagainya. Dalam
kegiatan observasi, diketahui bahwa aplikasi Canva juga digunakan sebagai media pembelajaran
untuk mata pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan.
Berikut ini adalah proses penggunaan aplikasi Canva yaitu:
1.Membuat akun
Pertama-tama, pengguna harus membuat akun di situs web Canva atau mengunduh aplikasi
Canva di perangkat mobile. Akun gratis memungkinkan pengguna untuk membuat desain dasar,
sementara akun premium menyediakan lebih banyak fitur dan desain. Bagi guru, canva memberikan
akun premium dengan cara login menggunakan akun belajar.id.
11
2.Memilih template
Setelah masuk ke akun, pengguna dapat memilih template dari berbagai kategori, seperti poster,
brosur, atau desain media sosial. Setiap kategori memiliki pilihan template yang berbeda.
3.Menyesuaikan template
Setelah memilih template, pengguna dapat menyesuaikannya dengan mengubah teks, gambar, dan
warna sesuai dengan keinginan. Canva menyediakan berbagai elemen desain seperti gambar, ikon, dan
font yang dapat digunakan secara gratis atau dengan biaya tambahan.
4.Menambahkan elemen desain
Pengguna juga dapat menambahkan elemen desain lainnya seperti latar belakang, bentuk, dan
garis. Pengguna dapat menggabungkan elemen desain tersebut untuk membuat desain yang menarik.
5.Menyimpan dan membagikan desain
Setelah selesai membuat desain, pengguna dapat menyimpannya di komputer atau mengunduhnya
sebagai file gambar. Pengguna juga dapat membagikan desain tersebut langsung dari aplikasi Canva
atau membagikan tautan ke desain di platform media sosial.
12
B.Kelebihan
Penggunaan aplikasi Canva sebagai media pembelajaran memiliki beberapa kelebihan, seperti
mudah digunakan, banyak tersedia template yang bisa dipilih, dan hasil desain yang menarik. Selain
itu, aplikasi Canva juga memudahkan guru dalam mempersiapkan materi pembelajaran karena tidak
perlu membuat desain dari awal.
C.Kekuranggan
Meskipun memiliki banyak kelebihan, penggunaan aplikasi Canva juga memiliki beberapa
keterbatasan. Salah satu keterbatasan tersebut adalah terbatasnya akses internet yang mempengaruhi
kecepatan dalam mengakses aplikasi tersebut. Selain itu, aplikasi Canva juga memiliki batasan dalam
penggunaan fitur-fiturnya pada versi gratis.
D. Pemanfaatan aplikasi Canva sebagai Media Pembelajaran
Dalam laporan observasi, diketahui bahwa penggunaan aplikasi Canva sebagai media
pembelajaran memberikan dampak positif pada pembelajaran. Siswa lebih tertarik dan antusias dalam
mengikuti pembelajaran karena materi yang disajikan lebih menarik dan mudah dipahami. Selain itu,
siswa juga lebih kreatif dan terstimulasi untuk membuat desain-desain sendiri menggunakan aplikasi
Canva.
13
Pada Mata Pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan aplikasi ini digunakan oleh guru dan
siswa sebagai media pembelajaran. Bagi guru aplikasi canva dapat dimanfaatkan untuk presentasi,
membuat desain, poster sedangkan bagi siswa digunakan untuk presentasi, membuat desain,
brosur,dll. Penggunaan Canva sebagai media pembelajaran dianggap sebagai salah satu cara yang
efektif dan menarik untuk mengajarkan konsep dan keterampilan kepada siswa.
Penggunaan Canva sebagai media pembelajaran memiliki banyak keuntungan, seperti dapat
membuat presentasi, poster, infografis, dan visualisasi lainnya yang menarik dan informatif. Selain itu,
Canva juga mudah digunakan bahkan bagi pengguna yang tidak memiliki latar belakang desain grafis,
sehingga memungkinkan guru dan siswa untuk menciptakan materi pembelajaran yang menarik dan
bermanfaat.
Namun, pandangan umum siswa dan guru terhadap penggunaan Canva dapat bervariasi
tergantung pada situasi dan konteks tertentu. Beberapa faktor yang mungkin mempengaruhi
pandangan siswa dan guru meliputi kemampuan teknologi, aksesibilitas, dan preferensi individu. Oleh
karena itu, sangat penting bagi guru dan lembaga pendidikan untuk mengevaluasi dan memperhatikan
kebutuhan siswa serta sumber daya yang tersedia sebelum memutuskan untuk menggunakan Canva
atau media pembelajaran lainnya.
14
Berikut ini merupakan beberapa contoh hasil karya siswa yaitu:
1.Membuat Desain Kemasan
15
2.Poster
16
3.Brosur
17
E.Faktor-Faktor Pendukung
Beberapa faktor pendukung sebagai penguat pemanfaatan Canva dalam media pembelajaran
mata pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan adalah:
a.Sarana prasarana yang memadahi, ruangan yang cukup luas dan nyaman untuk belajar.
b.Dukungan sekolah dalam setiap kegiatan pembelajaran yang dibuat untuk pengembangan diri
guru sehingga guru dapat mengembangkan sumber daya yang dimiliki secara optimal.
c.Antusiasme peserta didik dalam penerapan pembelajaran sehingga mereka bisa belajar dengan
gembira dan menyenangkan.
d.Penyediaan jaringan yang stabil agar proses pembelajaran berjalan dengan lancar sesuai dengan
alokasi waktu yang sudah ditentukan
18
BAB III
PENUTUP
A.Kesimpulan
Berdasarkan laporan observasi mengenai pemanfaatan aplikasi Canva sebagai media
pembelajaran mata pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan, dapat disimpulkan beberapa hal
sebagai berikut:
1.Aplikasi Canva dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang efektif dalam mata pelajaran
Produk Kreatif dan Kewirausahaan.
2.Pemanfaatan aplikasi Canva dapat membantu meningkatkan kreativitas siswa dalam pembuatan
desain, poster, ppt untuk menunjang mata pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan.
3.Aplikasi Canva dapat membantu memudahkan siswa dalam menyajikan informasi dan
memvisualisasikan konsep pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan.
4.Pemanfaatan aplikasi Canva juga dapat memperkaya pengalaman belajar siswa dan membantu
siswa untuk lebih memahami materi pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan.
19
B.Saran
Dalam laporan observasi, disarankan untuk terus mengembangkan penggunaan aplikasi Canva
sebagai media pembelajaran dengan memanfaatkan fitur-fitur yang lebih lengkap pada versi berbayar.
Selain itu, perlu juga dilakukan pelatihan bagi guru dan siswa agar penggunaan aplikasi Canva dapat
dioptimalkan dalam pembelajaran.
LAPORAN HASIL OBSERVASI
PEMANFAATAN APLIKASI CANVA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN
PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN
Laporan ini dibuat untuk memenuhi tugas
mata kuliah Pengkajian Sains, Teknologi dan Masyarakat Vokasional
Dosen pengampu : Dr. Gunadi S.Pd., M.Pd.
Oleh :
Dhita Pramestya
22702251044
Hadi Kusmayadi
22702259011
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI DAN KEJURUAN
SEKOLAH PASCASARJANA
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
2023
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 19
SLIDE
Similar Resources on Wayground
13 questions
SOLAT BERJEMAAH
Lesson
•
1st - 5th Grade
15 questions
BERPIKIR BERBASIS ASET
Lesson
•
1st - 5th Grade
13 questions
Kurikulum Merdeka
Lesson
•
1st - 5th Grade
13 questions
Ilmu Pengetahuan Alam
Lesson
•
KG
10 questions
Penjumlahan dan Pengurangan Aljabar
Lesson
•
12th Grade - University
13 questions
Clase 1 - Introducción a la Programación
Lesson
•
11th - 12th Grade
13 questions
Buku Jendela Dunia
Lesson
•
1st - 5th Grade
15 questions
PERPINDAHAN KALOR
Lesson
•
1st - 5th Grade
Popular Resources on Wayground
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
29 questions
Alg. 1 Section 5.1 Coordinate Plane
Quiz
•
9th Grade
22 questions
fractions
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
FOREST Effective communication
Lesson
•
KG
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
Discover more resources for Specialty
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
22 questions
fractions
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
15 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
4th Grade
18 questions
Comparing Fractions with same numerator or denominator
Quiz
•
3rd Grade
15 questions
Fractions on a number line
Quiz
•
3rd Grade