Search Header Logo
PLB Kelas 7

PLB Kelas 7

Assessment

Presentation

Computers

9th Grade

Practice Problem

Easy

Used 6+ times

FREE Resource

8 Slides • 1 Question

1

media

Praktika Lintas Bidang (PLB) Informatika

Pengembangan Artefak Komputasional

​By : Hasdin Sinde

2

Tujuan Pembelajaran

Setelah mempelajari bab ini, kalian diharapkan mampu untuk mengembangkan artefak komputasional dengan bermain terlebih dahulu.

3

Pertanyaan Pemantik

4

Open Ended

Apa teknologi terbaru yang menarik perhatian kalian? Mobil otonom?

Teknologi IoT? Pesawat ulang alik ke Mars? Bagaimana asal mula

mengembangkan hal itu? Jawabannya ada di bab ini.

5

Apersepsi

Tiap hari di kegiatan kalian, kalian tidak bisa lepas dari artefak komputasional. Artefak komputasional ada di sekitar kita, mulai dari ponsel yang kita pakai, lampu lalu lintas, CCTV di sekolah, website sekolah, mesin cuci di rumah, dan lainnya. Artefak komputasional terus berkembang untuk membantu manusia dalam kehidupan sehari untuk menyelesaikan permasalahannya. Pada bab sebelumnya, kalian telah belajar Sistem Komputasi, Algoritma dan Pemrograman, dan Dampak Sosial Informatika. Nah, di sinilah, kalian akan belajar untuk menggabungkan pengetahuan yang didapat sebelumnya dan dari mata pelajaran lainnya untuk membuat artefak komputasional dengan menyadari atas hak atas kekayaaan intelektual.

6

A. Pengembangan Artefak Komputasional

media

7

media

8

Pengenalan Makey makey

media

9

media

Praktika Lintas Bidang (PLB) Informatika

Pengembangan Artefak Komputasional

​By : Hasdin Sinde

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 9

SLIDE