

Tentang Informatika : IF-K12-01
Presentation
•
Computers
•
9th - 12th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Weny Wulandari
Used 16+ times
FREE Resource
12 Slides • 5 Questions
1
Informatika Sekarang dan Masa Depan
Kelas XII Peminatan Informatika
2
Coba kalian baca secara sepintas buku Informatika atau buku siswa kalian Kelas X dan XI unutk peserta didik, tujuannya untuk memberikan gambaran umum materi Informatika yang telah diberikan sebelumnya.
Gambaran ini akan menjadi peta perjalanan kalian dalam mengikuti mata pelajaran Informatika di kelas XII dan menambah wawasan tentang Informatika dalam mndukung kelanjutan studi serta masa depan kalian setelah lulus SMA
3
Tentang Informatika di Sekolah Menengah Atas
Fase E (Kelas X)
Apa dan Mengapa Informatika?
Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains.
4
Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris Informatics, Computing, atau Computer Science. Informatika mencakup pemodelan dari “komputasi” dan aplikasinya dalam pengembangan sistem komputer. Apa itu komputasi? Menurut
KBBI, komputasi adalah: (1) penghitungan dengan menggunakan komputer; (2) dalam matematika, penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau peubah-peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan.
5
Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan berpikir komputasional (Computational Thinking). Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan dan memecahkan persoalan. Siswa yang belajar informatika akan mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak.
6
Setelah melalui perkembangan lebih dari 20 tahun, informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang saat ini sudah berdiri sendiri. Informatika dapat dipandang sebagai sebuah cabang ilmu yang tersendiri karena membawa seseorang ke suatu cara berpikir yang unik (computational thinking), dan berbeda dari bidang ilmu lainnya. Ide-idenya tahan lama (20 tahun lebih dan masih terpakai sampai sekarang), dan prinsip-prinsip intinya dapat diajarkan tanpa bergantung kepada teknologi tertentu.
Semula, informatika hanya diajarkan di tingkat Perguruan Tinggi. Sekarang, di berbagai negara di dunia, termasuk Indonesia, informatika sudah mulai diajarkan di tingkat pendidikan dini, dasar dan menengah.
7
Tentang Informatika di Sekolah Menengah Atas
Fase F (Kelas XI)
Di era industri 4.0 dan masyarakat 5.0, Informatika merupakan salah satu disiplin ilmu yang wajib dikuasai oleh setiap orang, dan aspek praktisnya sudah diperlukan sejak usia dini. Belajar Informatika tidak berarti harus selamanya di depan komputer.
Informatika adalah sebuah disiplin ilmu yang mencari pemahaman dan mengeksplorasi dunia di sekitar kita, baik natural (dunia dan alam sekitar kita) maupun artifisial (dunia maya atau dunia digital yang diciptakan manusia).
8
Informatika juga berkaitan dengan studi, pengembangan, dan implementasi dari sistem komputer, serta pemahaman terhadap prinsip-prinsip dasar pengembangan yang didasari pada pemahaman dunia nyata dan dunia artifisial tersebut. Ilmu informatika tidak eksklusif, tetapi banyak bersinggungan dengan bidang ilmu lain karena luasnya kemungkinan eksplorasi masalah yang akan dipecahkan.
9
Kurikulum Informatika terdiri atas 8 elemen, yaitu Berpikir Komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI), dan Praktik Lintas Bidang (PLB), seperti digambarkan dalam ”rumah” Informatika sebagai berikut.
10
Selain berakar ke ilmu formal, Informatika juga berakar ke engineering. Informatika hakekatnya mengemas STE(A)M: Science (Sains), Technology (Teknologi), Engineering (Teknik), Art (Seni) and Math (Matematika). STEAM itu erat kaitannya satu sama lain. Membuat sebuah aplikasi adalah menciptakan artefak komputasional, baik itu hanya perangkat lunak, atau merupakan gabungan perangkat keras dan perangkat lunak (sebuah sistem komputer). Membangun sebuah artefak komputasional untuk bidang tertentu misalnya pertanian juga perlu memperhatikan sains yang terkait pertanian (biologi, ilmu tanah atau media tanamannya) selain sains informatika.
11
Teknologi (perangkat TIK dan perangkat lainnya) dan engineering (proses menganalisis dan merancang) dibutuhkan baik untuk mengembangkan produk, maupun untuk memakai produk. Art atau aspek seni dibutuhkan bukan hanya untuk produk digital kreatif, tetapi bagaimana merancang produk yang nyaman dipakai serta indah dipandang. Matematika konon disebut: “Queen of Science” yang mendasari semua model komputasi dari produk komputasional apapun.
12
Asesmen Diagnostik
13
Multiple Choice
Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut disebut ....
matematika
statisika
sistem komputer
TIK
Informatika
14
Multiple Choice
Penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau peubah-peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan, merupakan pengertian komputasi dalam bidang ...
matematika
statistika
teknologi komputer
informatika
akuntansi
15
Multiple Choice
Berikut ini yang bukan merupakan bidang-bidang pengetahuan informatika ....
Berfikir Komputasional
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Dampak Ekonomi Informatika
Analisis Data
lgoritma dan Pemograman
16
Multiple Choice
Bidang yang mempelajari cara bekerja sama secara kolaboratif untuk membuat rancangan solusi persoalan sosial yang harus mengandung perangkat lunak aplikasi adalah ...
Berfikir Komputasi
Sistem Komputer
Jaringan Komputer dan Internet
Praktik Lintas Bidang
Dampak Ekonomi Informatika
17
Multiple Choice
Landasan berfikir untuk belajar Informatika dinamakan ...
computer science
computer computational
computational thinking
thinking mode
industrial thinking
Informatika Sekarang dan Masa Depan
Kelas XII Peminatan Informatika
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 17
SLIDE
Similar Resources on Wayground
11 questions
Quizizz Training Lesson | Indonesian
Presentation
•
KG
15 questions
BAHASA INDONESIA KELAS 5
Presentation
•
KG
12 questions
Dampak Sosial Informatika
Presentation
•
KG - University
11 questions
Simple Past Tense and Past Continuous Tense
Presentation
•
9th - 12th Grade
12 questions
UTS Aplikasi komputer (Tugas Presentasi)
Presentation
•
9th - 12th Grade
13 questions
MATERI JKI dan SOAL PRE TEST
Presentation
•
9th - 12th Grade
13 questions
C_107_Adelia Putri Yulandi_UTS_APK KOMPUTER
Presentation
•
9th - 12th Grade
10 questions
Pengantar Jaringan Komputer
Presentation
•
9th - 12th Grade
Popular Resources on Wayground
20 questions
STAAR Review Quiz #3
Quiz
•
8th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
6 questions
Marshmallow Farm Quiz
Quiz
•
2nd - 5th Grade
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Inferences
Quiz
•
4th Grade
19 questions
Classifying Quadrilaterals
Quiz
•
3rd Grade
12 questions
What makes Nebraska's government unique?
Quiz
•
4th - 5th Grade
Discover more resources for Computers
7 questions
Warm Up 04.01.2026
Quiz
•
9th Grade
50 questions
STAAR English 2 Review
Quiz
•
10th Grade
20 questions
Graphing Inequalities on a Number Line
Quiz
•
6th - 9th Grade
20 questions
Figurative Language Review
Quiz
•
10th Grade
20 questions
Linear Functions Review
Quiz
•
9th Grade
30 questions
English 1 STAAR Review
Quiz
•
9th Grade
10 questions
Pythagorean Theorem and its Converse
Quiz
•
7th - 9th Grade
14 questions
Ecological Succession: Primary and Secondary
Quiz
•
9th Grade