Search Header Logo
GAMIFICAÇÃO

GAMIFICAÇÃO

Assessment

Presentation

Instructional Technology

9th - 12th Grade

Medium

Created by

GEUSELINE FREIRE

Used 5+ times

FREE Resource

6 Slides • 4 Questions

1



GAMIFICAÇÃO NA PRÁTICA

​Profª: Geuseline Freire

2

media

O uso do Quizziz

3

O que é gamificação?

A gamificação (ou gamification, em inglês) é a aplicação das estratégias dos jogos  nas atividades do dia a dia, com o objetivo de aumentar o engajamento das/os  participantes.

4

Multiple Choice

O conceito de gamificação na educação é:

1

Aplicação de elementos de jogos em contextos de aprendizagem

2

Criar jogos eletrônicos a partir de um contexto ou atividade

3

Utilizar jogos e simuladores no ambiente educativo

4

O uso de inteligência artificial em atividades educativas

5

media

6

Multiple Choice

Gamificação é utilizar jogos para a sala de aula.

1

Verdadeiro

2

Falso

7

Fill in the Blank

A ___________ é a aplicação das estratégias dos jogos nas atividades do dia a dia, com o objetivo de aumentar o engajamento das/os participantes.


8

BENEFÍCIOS DA GAMIFICAÇÃO
NA EDUCAÇÃO?

1.Desenvolvimento da criatividade, autonomia e colaboração;

2.Desenvolvimento de habilidades socioemocionais;

3.Desenvolvimento da capacidade de resolução de problemas;

4.Exercício das capacidades cognitivas, entre elas a memória e a concentração;

5.Maior participação dos estudantes em sala de aula;

6.Maior retenção do conteúdo;

8.Melhora no desempenho nas avaliações.


Para os professores, uma escola gamificada significa:

1.Facilidade na segmentação do conteúdo que será trabalho em aula;

2.Feedback instantâneo do aprendizado;

Possibilidadedetrabalharumconteúdomultidisciplinar,queabordetemastransversais.

media

9

media

10

Open Ended

Cite um recurso de gamificação que você já utilizou ou tem interesse em conhecer:



GAMIFICAÇÃO NA PRÁTICA

​Profª: Geuseline Freire

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 10

SLIDE