

0912測試用
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1st - 5th Grade
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Practice Problem
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Easy
Hsiu-Kuei Hsu
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1
編輯要旨
一、本書依據教育部民國103年發布之「十二年國
民基本教育課程綱要總綱」及107年9月發布
之「十二年國民基本教育課程綱要—國民中
學暨普通型高級中等學校—科技領域」編輯
而成。
二、本書適用於國中八年級上學期教學,教師可
視實際教學狀況,彈性調整教學架構。
三、教材編輯特色:
(一)以專題活動為核心的課程設計,展現
「做、用、想」的精神。
(二)培養運算思維與設計思考的知能,建構問
題解決的能力。
(三)訓練科技資源的運用方法,強調動手實踐
的歷程。
(四)圖、文編排精美,讓美感扎根於教材中。
四、本教材分為課本、習作、教師手冊三部分。
五、本書所採用之圖照內容,已竭力取得授權,
其來源出處刊登於書末。倘有疏漏,煩請著
作權人與本公司聯絡。
六、教材的完善,非一蹴可幾,教材的發展,更
有賴使用者給予指導及建議,本教材如有不
盡妥適之處,敬請不吝指教,以供未來修訂
之參考。
第
篇
資訊科技篇
第
篇
生活科技篇
目次
國民中學
第 三 冊
1
2
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2
1
資訊與社會
06
1-1 資訊科技的社會議題
08
1-2 媒體識讀
162
模組化程式—幾何藝術家24
2-1 正多邊形小畫家
26
2-2 有趣的幾何圖形
34
3
陣列
48
3-1 認識陣列
50
3-2 陣列程式—成績計算
604
程式應用專題—幸運彩球72
4-1 樂透開獎
74
4-2 彩球號碼
83
緒論設計好好用
100
1
迷你吸塵器
112
1-1 動力與機械
120
1-2 吸塵器設計
144
1-3 測試修正
158
1-4 機具材料
166
活動 PLUS 逆風前行車
180
活動 PLUS 風力汲水器
184
2
動力越野車
192
2-1 汽車面面觀
200
2-2 越野車設計
210
2-3 測試修正
220
2-4 機具材料
226
活動 PLUS 小小搬運工
236
活動 PLUS 太陽能車
242
附錄圖照來源
中英名詞索引
附件
1
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3
Multiple Choice
which one?
a
b
c
d
4
資訊科技是學習「以運算思維解決問題」的一門科
目。讓我們經由玩中學、做中學的方式,學習資訊科技
的各種應用,並與社會進行良好的互動,藉此建立資訊
社會應有的運算思維素養、態度責任、實作能力,以切
合數位時代之變化與需求。
請跟著課本的引導,動動手、動動腦,必能獲得很
好的學習成效,祝同學學習愉快!
適時補充重要概念,
是一定要學會的知識
內容。
概念插播
(程式章節)將大任務拆
解成數個學習段落,方便
掌握學習重點與進度。
問題思考
學習如何
分析複雜的任務,並拆解
成容易處理的小問題。
解題分析
提示解決
問題的關鍵線索,並自己
動手完成每一個任務!
逐步解析
資訊科技篇
1
第
篇
2
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5
本書範例所需的素材、影片、程式檔案等,可掃描左側QR Code下載,
或直接由本網址下載:http://qrcode.knsh.com.tw/r.asp?QID=TK6G0
檔案下載方式說明
下載清單
延伸學習的內容,讓
你涉獵更廣泛、視野
更開闊。
延伸學習
想一想、做一做,也
可以和老師、同學一
起討論。
手腦並用
小叮嚀
提示要特別注意的地
方,讓學習更順暢。
與內容相關的補充說
明,讓學習更完整。
知識快遞
3
資訊
科技
1
資
訊
科
技
篇
第篇
p01-05_前共同頁.indd 3p01-05_前共同頁.indd 3
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6
學習瞭望臺
資訊與社會
陣列
程式應用專題—幸運彩球
模組化程式—幾何藝術家
本章將透過各種案例來探討資訊科技帶
來的社會議題,從中建立使用資訊科技
的正確認知,以避免受到其負面影響。
陣列是用來儲存資料的程式結構,本章
將學習各種操作陣列的指令,並利用陣
列來記錄、計算班級成績。
本章將整合七年級學到的程式基礎,加
上本冊學到的陣列、模組化技巧,製作
有趣的樂透開獎程式。
本章將利用「雙重迴圈」來繪製有趣的
幾何圖形,並學習「自行定義積木」,
提高程式設計的效率。
1
3
4
2
在網路上有一群網路駭客
,會經由網路安全漏洞、惡意程式
來侵入他人的資訊設備,藉機竊取機密、挖掘個人隱私或獲取不法
利益等。我們應該培養良好的資訊安全使用習慣,才能避免被駭客
入侵,維護資訊安全。
案例5:惡意程式
【想一想】
1. 使用盜版軟體可能帶來什麼潛在風險?
2. 要如何保護我們的資訊安全?
咦?電腦怎
麼不能動?
這麼貴@@
來找找有沒有
其他載點
電腦中毒了!
耶!可以免
費下載!
知識快遞
駭客(hacker)
原指熱衷鑽研
程 式 的 人, 不
一定帶有負面
意 涵; 而 劊 客
(cracker) 則
是指蓄意破壞
他人系統的電
腦 犯 罪 者。 因
新聞媒體常將
兩 者 混 用, 故
現 今 多 以「 駭
客」代表電腦
犯罪者。
維護資訊安全的使用習慣
1. 安裝防毒軟體;下載與開啟檔案前,先以防毒軟體進行掃描。
2. 不下載來歷不明的檔案。
3. 不瀏覽不明來源所傳送的網頁連結。
4. 軟體安裝的過程中應注意是否附帶安裝其他軟體,如不需要,請取消
勾選。
法律條文
刑 法 第 3 6 0
條:「無故以
電腦程式或其
他電磁方式干
擾他人電腦或
其相關設備,
致生損害於公
眾或他人者,
處三年以下有
期徒刑、拘役
或 科 或 併 科
三十萬元以下
罰金。」
10資訊科技篇
1
設定詢問
2
依輸入畫
正多邊形
1
設定詢問
(1) 設定詢問: 偵測類 的
。
(2) 共有 2 個提問,須分別儲存輸入的答案。
(3) 新增變數 邊數 、 個數 來儲存答案。
2
依輸入畫
正多邊形
(1) 繪製的圖形必須以(0, 0)為中心平均分布:(以正三角形為例)
個數= 2
❶
❷
180°
個數= 3
❸
❶
❷
120°
個數= 4
❹
❶
❷
90°
❸
(2) 若要畫的圖形數量為 個數 ,則每畫完一個圖形,鉛筆要旋轉 度。
問題思考
解題分析
360
個數
請改寫【逐步解析 1】的程式,讓使用者可以自行決定要畫出幾個正多邊形:
1. 程式執行後,分別詢問「要畫出正幾邊形?」、「要畫幾個圖形?」
2. 依照輸入繪製圖形,並讓各圖形圍繞起始點(0, 0)平均分布。
互動輸入:選擇正多邊形、圖形數量接續 逐步解析1 or 使用檔案 2-2-2.sb3
逐步解析 2
▲ 8 個 8 邊形
▲ 60 個 4 邊形
▲ 60 個 30 邊形
40資訊科技篇
本冊學習內容
二
維
陣
列
一
維
陣
列
A
B
C
D
ABCD
EFGH
IJKL
MNOP
4
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7
本冊將學習到「模組化」概念,將一個大問題拆解成多個小問題,並將小問題的解決
方案透過重新組合、重複執行的方式,更有效率地解決整個大問題。
模組化的能力除了應用在程式設計上,也可以靈活應用在職場上:在完成一項產品或任
務時,產品或任務本身就能拆分為多個模組,視需求同步或逐步執行;而工作過程也可以將
人員模組化,讓各個小組分工進行作業,達到有效整合資源、提升效率、大量生產的功效。
【相關職務】
【以製造汽車為例】
針對產品蒐集市場訊
息、分析產業趨勢,
進 行 產 品 定 位 、 開
發、驗收等工作的規
畫與管理。
負責研究問題與客戶
需求,分析並評估系
統的功能需求、所需
資源等,以擬定最有
效益的處理方式,提
高系統的品質。
針對專案進行工作分
配、成本規畫,負責
掌握、持續改善專案
的 時 間 、 品 質 、 成
本。
調查目標客群的需求,設
定產品的定位,如車型、
功能、價位、特色差異
等。並於設計、開發、生
產等階段規畫檢核點,以
確保產品的品質。
依據產品需求,分析汽車
中的動力、傳動、煞車等
模組,提出各模組的功能
需求,並擬定模組間的整
合、連接方式。
針對系統分析所提出的需
求,訂定計畫、分派任
務、規畫各個階段所需完
成的進度,並由各專責部
門進行模組的開發與製
造。
未來超連結
產品管理
系統分析
專案管理
5
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編輯要旨
一、本書依據教育部民國103年發布之「十二年國
民基本教育課程綱要總綱」及107年9月發布
之「十二年國民基本教育課程綱要—國民中
學暨普通型高級中等學校—科技領域」編輯
而成。
二、本書適用於國中八年級上學期教學,教師可
視實際教學狀況,彈性調整教學架構。
三、教材編輯特色:
(一)以專題活動為核心的課程設計,展現
「做、用、想」的精神。
(二)培養運算思維與設計思考的知能,建構問
題解決的能力。
(三)訓練科技資源的運用方法,強調動手實踐
的歷程。
(四)圖、文編排精美,讓美感扎根於教材中。
四、本教材分為課本、習作、教師手冊三部分。
五、本書所採用之圖照內容,已竭力取得授權,
其來源出處刊登於書末。倘有疏漏,煩請著
作權人與本公司聯絡。
六、教材的完善,非一蹴可幾,教材的發展,更
有賴使用者給予指導及建議,本教材如有不
盡妥適之處,敬請不吝指教,以供未來修訂
之參考。
第
篇
資訊科技篇
第
篇
生活科技篇
目次
國民中學
第 三 冊
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