
Python1
Presentation
•
Computers
•
12th Grade
•
Practice Problem
•
Easy
Δέs Χατζηχριστοδούλου
Used 22+ times
FREE Resource
6 Slides • 10 Questions
1
Στις παρακάτω δραστηριότητες θα γράψετε κώδικα στην κειμενική γλώσσα αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού python χρησιμοποιώντας τη χελώνα.
Θα μελετήσετε έννοιες όπως
αντικείμενα,
ιδιότητες,
μέθοδοι και
θα χρησιμοποιήσετε απλές μεταβλητές
2
Αποτέλεσμα προγράμματος
Περιοχή κώδικα
Εκτέλεση Προγράμματος (Run)
3
Επισκεφθείτε τον σύνδεσμο που ακολουθεί
Εντοπίστε το σημείο Run your first program! (εικόνα)
Κάντε εκτέλεση (RUN) του προγράμματος
Δείτε το αποτέλεσμα του προγράμματος
4
Open Ended
Τι κάνει τελικά το πρόγραμμα;
5
Draw
Επιλέξτε τις γραμμές του κώδικα με τις οποίες δημιουργούνται οι κύκλοι
6
Open Ended
Εκτός από τους κύκλους στην περιοχή των αποτελεσμάτων του προγράμματος εμφανίζεται και το μήνυμα : Let's Learn Python! Με ποιά εντολή γίνεται αυτό; (εντοπίστε και αντιγράψτε την εντολή)
7
Open Ended
Τι πιστεύετε ότι είναι η turtle στην εντολή import turtle;
8
Open Ended
Τι είναι ο tommy;
9
Συνεχίστε με τη δραστηριότητα «Meet Tina» που θα βρείτε αριστερά (δες εικόνα)
Κάντε εκτέλεση (Run) του προγράμματος για να δείτε τι κάνει
10
Open Ended
Τι είναι τελικά η tina και τι κάνει;
11
Αλλάξτε τον κώδικα στην δραστηριότητα Meet Tina και αντικαταστήστε το Tina με το όνομα σας. Στο παράδειγμα, όπου Tina έχει μπει despina. Εκτελέστε το πρόγραμμα και δείτε τις αλλαγές που θα προκύψουν
12
Multiple Choice
Αν στο διπλανό κώδικα όπου despina βάλουμε Πάνος τι λέτε να συμβεί;
Δεν θα αλλάξει τίποτα. Το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο.
Το αποτέλεσμα θα είναι διαφορετικό.
Δεν θα έχουμε αποτέλεσμα
13
Στην δραστηριότητα «Moving» η Tina χρησιμοποιεί μεθόδους για να κινείται και όταν κινείται αφήνει ίχνος και δημιουργεί γραμμές.
Διαθέτει τις μεθόδους
forward -Κίνηση μπροστά
backward- Κίνηση Πίσω
left - Στροφή Αριστερά
right- Στροφή Δεξιά
penup - Πένα πάνω ( Αν ακολουθεί εντολή κίνησης προχωρά χωρίς να αφήνει ίχνος)
pendown - Πένα κάτω ( Αν ακολουθεί εντολή κίνησης προχωρά αφήνοντας ίχνος)
Εκτελέστε το πρόγραμμα για να δείτε το αποτέλεσμα
14
Open Ended
Τι καθορίζει ο αριθμός 50 και τι ο αριθμός 90 στις παρακάτω εντολές
tina.forward(50)
tina.left(90)
15
Open Ended
Συμπληρώστε τις εντολές που χρειάζονται για να δημιουργηθεί ένα τετράγωνο από την tina (αντιγραφή κι επικόλληση των εντολών από την 5η γραμμή και κάτω)
16
Open Ended
Έχετε 3 λεπτά για να δοκιμάσετε και να προτείνετε λύσεις για να φτιαχτεί ένα σπίτι
Στις παρακάτω δραστηριότητες θα γράψετε κώδικα στην κειμενική γλώσσα αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού python χρησιμοποιώντας τη χελώνα.
Θα μελετήσετε έννοιες όπως
αντικείμενα,
ιδιότητες,
μέθοδοι και
θα χρησιμοποιήσετε απλές μεταβλητές
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 16
SLIDE
Similar Resources on Wayground
6 questions
CODECRAFT
Presentation
•
12th Grade
11 questions
Formula 1 History
Presentation
•
University
9 questions
html link
Presentation
•
12th Grade
11 questions
Β' Ελληνικός Αποικισμός
Presentation
•
12th Grade
11 questions
Ο κύκλος ζωής της πεταλούδας
Presentation
•
KG
9 questions
Μαθηματικά Α Δημοτικού
Presentation
•
KG
8 questions
κουίζ για τους πλανήτες
Presentation
•
KG
6 questions
ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΥΚΤΙΟ
Presentation
•
12th Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
How much do you know about our Portrait of an Eagle?
Quiz
•
10th Grade
10 questions
Fast Food Slogans
Quiz
•
6th - 8th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Subject & Predicate
Quiz
•
5th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
12 questions
Map Skills
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
5th Grade