
Leccion 1
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Jose Castellanos
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1
Universidad Dr. Andres Bello
Regional San Salvador 7
Facultad:
Nombre Materia:
Unidad 2
Tema:
2
Introduccion
3
"De hecho, gracias al avance de estos sistemas de modalidad E-learning gana cada vez mas protagonismo y apoyos en un entorno en el que la informacion se constituye como pilar fundamental para el desarrollo profesional y personal del individuo" (Que es la Gamificacion en el aula?, 2022)
En que consiste la modalidad E- learning? la enseñanza virtual o educacion en linea es aquella modalidad de estudio en la que docentes y alumnos toman contacto en un entorno digital basado en las TIC y en internet utilizando las facilidades y herramientas que proporcionan estas herramientas (Que es la Gamificacion en el aula?, 2022)
TEMA: MODALIDAD E-LEARNING
4
Esta tecnologia basa sus tecnicas en el aprendizaje virtual en fomentar que los estudiantes aprendan a traves de sus propias investigaciones utilianzando programas, planteamientos y problemas. Es decir no se limita a la presentacion de los hechos (7 Metodologias en learning que son tendencia, 2018)
Microlearning
Este metodo consiste en realizar proyectos grupales, que partan de una pregunta amplia sugerida por el profesor. Asi, es posible desarrollar la creatividad, motivacion y cooperacion de sus estudiantes, incentivando el uso de las TICs y ampliar la vision de los estudiantes (7 Metodologias en learning que son tendencia, 2018)
Aprendizaje basado en proyectos
La Gamificacion es una de las metodologias de aprendizaje mas efectivas, ya que se basa en el uso de elementos del storytelling de los videojuegos, aplicaciones de la educacion (7 Metodologias en learning que son tendencia, 2018)
Gamificacion
Metodologias del Aprendizaje
5
Multiple Choice
La modalidad presencial es aquella modalidad en la que los docentes y alumnos toman contacto en un entorno digital basado en las tics y en internet
Verdadero
Falso
6
Multiple Choice
Esta metodología basa sus técnicas de aprendizaje virtual en fomentar que los estudiantes aprendan a través de sus propias investigaciones utilizando preguntas, planteamientos y problemas
Microlearning
Aprendizaje basado en proyectos
Gamificación
Universidad Dr. Andres Bello
Regional San Salvador 7
Facultad:
Nombre Materia:
Unidad 2
Tema:
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