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Scratch Pong

Scratch Pong

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Computers

10th Grade

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0 Slides • 4 Questions

1

Multiple Choice

Ao criarmos jogos no Scratch, adicionamos diferentes personagens

para compor a história e dar vida às ideias que surgirem durante o de-

senvolvimento. As personagens e os objetos criados no Scratch pos-

suem um nome que serve de referência para identificá-los como um

todo. De qual nome estamos falando?

1

Personagens.

2

Atores.

3

Objetos.

4

Coisas.

2

Multiple Choice

É possível movimentar os atores de um jogo utilizando diferentes

blocos de programação. Considerando as coordenadas do Scratch,

qual(is) coordenada(s) é (são) responsável(is) por movimentar o ator

para a direita?

1

A coordenada x, com valor negativo.

2

A coordenada y, com valor negativo.

3

A coordenada y, com valor positivo.

4

A coordenada x, com valor positivo.

3

Multiple Choice

Em um jogo competitivo, é comum observamos a existência de mar-

cadores de pontuação. No Scratch, podemos criar esses marcadores

através de um bloco específico. Qual bloco é capaz de armazenar uma

informação como, por exemplo, a pontuação do jogo?

1

“movimento”

2

“variável”

3

“se”

4

“aponte para direção 90”

4

Multiple Choice

Durante o jogo Pong, são estabelecidas algumas regras de pontuação.

Cada vez que a bolinha conseguir chegar à borda da tela do oponen-

te, o adversário ganha 1 ponto. Analise as alternativas abaixo e escolha

qual dos blocos adiciona 1 ponto à variável meus pontos corretamente.

1
2
3
4

Ao criarmos jogos no Scratch, adicionamos diferentes personagens

para compor a história e dar vida às ideias que surgirem durante o de-

senvolvimento. As personagens e os objetos criados no Scratch pos-

suem um nome que serve de referência para identificá-los como um

todo. De qual nome estamos falando?

1

Personagens.

2

Atores.

3

Objetos.

4

Coisas.

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