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Aprendizaje activo

Aprendizaje activo

Assessment

Presentation

Other

University

Practice Problem

Easy

Created by

Yeimy Cifuentes

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FREE Resource

13 Slides • 1 Question

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Promoviendo el
aprendizaje activo
a través de
e-Actividades

Yeimy Cifuentes - 23001563

Jazmín Garrido - 17006719

2

Poll

¿En su opinión la participación en fundamental para este curso?

No

3

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El aprendizaje activo abarca cualquier actividad de
aprendizaje en la que el estudiante participa o
interactúa con los materiales, contenidos y/o procesos
de aprendizaje.

Algunos de los beneficios al implementar el
aprendizaje activo son:

Aumento de confianza y motivación

Desarrollo de competencias que utilizará en el
campo laboral

Los estudiantes reflexionan y comprenden
nuevos conocimientos

¿Qué es el
aprendizaje activo?

4

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Estrategias para promover el aprendizaje activo
Aula invertida

En una clase invertida se invierte el ciclo de
adquisición de contenido y aplicación de lo
aprendido.

Características y ventajas:

Los estudiantes obtienen el
conocimiento previo a clase.

Los docentes guían y motivan a los
estudiantes a aplicar lo aprendido
durante clase.

Se desarrolla nivel de pensamiento
superior: aplicación.

e-actividades

1.Crear ¿Qué sé y qué aprendí? en un google
slide . (Dar clic para ver ejemplo)

2.Crear un mural virtual: con la herramienta
Padlet, para participar de forma colaborativa.

3.Crear videolecciones: con la herramienta
Edpuzzle, editar videos y asignar a los
estudiantes para comprobar el contenido por
medio de preguntas insertadas en el video.

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Gamificación

La gamificación es la integración de elementos de juego como puntos,
tabla de posiciones, insignias u otros elementos en actividades de
aprendizaje convencionales, incorporando diversión y un sentido de
competencia en el proceso de aprendizaje.

Características y ventajas:

Generar interés entre el alumno y el contenido.

Promover la motivación por medio de actividades interactivas.

Brindar diferentes tipos de incentivos.

e-Actividades:

Crear quizzes interactivos en Kahoot, Wooclap, Socrative o
Quizziz.

Crear escape rooms en Genially

Crear juego de ahorcado, sopa de letras entre otros en Flippity.

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Aprendizaje basado
en juegos

Este tipo de aprendizaje apoya a mantener motivado a los
estudiantes y fomenta la participación. El aprendizaje basado
en juegos involucra la práctica que el estudiante aplica a diario
a través de su interacción.

Los juegos educativos permiten a los estudiantes desarrollar
aprendizajes

significativos

aplicando

estrategias

para

desarrollar el pensamiento analítico, abstracto, lógico y creativo.

e-Actividades:

Crear un time to climb en una presentación insertada en
la herramienta Nearpod.

Crear desafíos utilizando la herramienta de jamboard.

Crear quizzes interactivos con Kahoot.

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Aprendizaje basado en proyectos

Métodos que comparten muchas más
características que diferencias, una de las
características más significativas es, que
ambas se basan en la investigación, luego de
lanzar la pregunta principal, los estudiantes
inician a ejecutar el método.

Características y ventajas:

Actividades completamente
interactivas y dinámicas.

Enfoque en investigaciones que tengan
un alcance integral.

Aprendizaje de una forma más
significativa.

e-actividades

Crear una pizarra virtual que
permite a los estudiantes
organizar información y establecer
una lluvia de ideas, con un Padlet.

Crear infografías, pósters,
presentaciones y otros materiales
visuales para sus proyectos con
Canva.

Grabar y compartir sus
presentaciones, explicaciones o
reflexiones sobre el proyecto por
medio de una grabación con Flip.

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El Aprendizaje Móvil es único en su género y ofrece una modalidad flexible
en cuanto al acceso a la información, asesoría personalizada, recursos
audiovisuales y multimedia, aprovecha los contenidos de Internet a
través de dispositivos electrónicos móviles como tabletas o teléfonos.

Aprendizaje móvil

Características y ventajas:

Tener acceso a la
información en cualquier
momento.

Facilitar la construcción del
conocimiento.

Promueve el
auto-aprendizaje.

e-actividades:

Permite a los estudiantes acceder a
una amplia gama de cursos y
materiales educativos.

Ideal para aprender idiomas por
medio del dispositivo móvil.

Visualizar

lecciones

de video,

ejercicios prácticos y cuestionarios
en una variedad de materias.

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Aprendizaje con
debate

Es una

metodología

educativa

que

implica

discusiones

argumentativas sobre temas específicos entre estudiantes. Los
participantes investigan un tema, recopilan información relevante
y presentan y defienden sus puntos de vista ante sus compañeros.

Características:

Promueve el pensamiento crítico, habilidades de expresión
persuasiva y desarrollo de habilidades de comunicación efectiva.

e-actividades:

Crear un blog para que los estudiantes escriban y
compartan sus puntos de vista.

Crear un foro de discusión para que los estudiantes
presenten sus argumentos.

Crear encuestas utilizando la herramienta Mentimenter.

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e-Actividad para
promover el
aprendizaje activo

Investigación aprendizaje activo:

Clic para ver

Plantilla de diseño de la e-actividad

Clic para ver

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Equipo de trabajo

Yeimy Estrada

e-Learning - Diseñadora

Instruccional -

Talleres GES

Jazmín Garrido

Diseñadora Gráfica -

Ilustradora - Desarrolladora
de videojuegos educativos

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Enlace a
e-portafolio

E-portafolio de Jazmín Garrido

Clic para ver

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e-grafía

Akdemia, 3 de marzo de 2017, 33 herramientas para aplicar el aula invertida,
https://www.akdemia.com/blog/herramientas-para-aplicar-el-aula-invertida

Gamificalia, (S.f) Ventajas y desventajas de la gamificación, https://gamificalia.info/ventajas-y-desventajas-de-la-gamificacion/

Centro de enseñanza (CEA) (S.f) 5 estrategias para promover el aprendizaje activo en el aula.
https://drive.google.com/file/d/1KhZQnOLLSIBkaxpSPOHFiDmzbGNJ4tKQ/view

aulaplaneta, (21 de julio del 2015) Ventajas del aprendizaje basado en juegos o Game-Based Learning (GBL)
https://www.aulaplaneta.com/2015/07/21/recursos-tic/ventajas-del-aprendizaje-basado-en-juegos-o-game-based-learning-gbl

Luca. (28 de diciembre del 2021) ¿En qué consiste el Aprendizaje basado en
proyectos?https://www.lucaedu.com/en-que-consiste-el-aprendizaje-basado-en-proyectos/#:~:text=El%20Aprendizaje%20basado%20
en%20proyectos%20suele%20centrarse%20en%20la%20realizaci%C3%B3n,una%20manera%20mucho%20m%C3%A1s%20significativa.

Afoalvaro, (27 de agosto del 2019) Aprendizaje Basado en Proyectos y Aprendizaje Basado en Problemas,
https://aforalvaro.com/2019/08/27/aprendizaje-basado-en-proyectos-y-aprendizaje-basado-en-problemas/#:~:text=Mientras%20que
%20el%20aprendizaje%20basado,una%20forma%20mucho%20m%C3%A1s%20intencional.

Maria Dolors Bernabeu y Maria Cònsul, (S.f) Aprendizaje basado en problemas: El Método ABP,
https://educrea.cl/aprendizaje-basado-en-problemas-el-metodo-abp/

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Promoviendo
el aprendizaje
activo a
través de
e-Actividades

Yeimy Cifuentes - 23001563

Jazmín Garrido - 17006719

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Promoviendo el
aprendizaje activo
a través de
e-Actividades

Yeimy Cifuentes - 23001563

Jazmín Garrido - 17006719

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