Search Header Logo
ide tik

ide tik

Assessment

Presentation

Computers

7th Grade

Hard

BK, Harware

Standards-aligned

Created by

Rara Aprilia

Used 1+ times

FREE Resource

44 Slides • 80 Questions

1

Computational Thinking adalah landasan berpikir untuk belajar informatika, dengan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras (Hardware), perangkat lunak (Software) dan menalar (reasoning) mengenai system dan persoalan 

2

​8 bidang-bidang pengetahuan Informatika,
1. Berpikir Komputasional (BK),
2.Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK),
3. Sistem Komputer (SK),
4. Jaringan Komputer dan Internet (JKI),
5. Analisis Data (AD),
6. Algoritma dan Pemrograman (AP),
7. Dampak Sosial Informatika (DSI), dan
8. Praktik Lintas Bidang (PLB).

media

3

​7 aspek praktik informatika ;
1. Membina budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif
2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi
3. Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang penyelesaiannya dapat didukung dengan sistem komputasi
4. mengembangkan dan menggunakan abstraksi
5. mengembangkan artefak komputasi, misalnya membuat program sederhana menunjang model komputasi yang dibutuhkan pelajaran lain
6. mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasil artefak komputasi
7. mengkomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan mempresentasikan memvisualisasikan dan memperhatikan hak kekayaan intelektual

4

​Hasil kerja yang telah dibuat perlu disampaikan atau dikomunikasikan dengan baik pada pihak yang berkepentingan (pemberi kerja, khalayak umum, dsb).
Cara berkomunikasi :
1. Presentasi : adalah laporan tertulis (artefak komputasional) berupa konter yang dijelaskan secara lisan
2. Demo Produk
3. Infografis

5

Konten presentasi :

  1. Mengandung bagian penting yang menunjukkan alur logika dari paparan dengan runtutan /urutan

  • Ringkasan,

  • Latar belakang

  • Paparan utama ; t

  • Penutup / kesimpulan

    2, Ditulis dalam Bahasa yang sesuai, dan seringkali dalam bentuk butir-butir kata kunci serta ringkasan teks (bukan kalimat lengkap)

6

​Hal yang perlu diperhatikan dalam tampilan presentasi :
1. Ukuran huruf cukup besar dan terbaca
2. Seimbang antara teks dan gambar/ilustrasi
3. Jumlah slide/lembar sesuai dengan waktu yang disampaikan

Ciri presentasi yang baik :
* Siapkan bahan presentasi dengan baik dan menarik
* Siapkan alat bantu seperti alat penunjuk
- Perhatikan siapa pendengarnya dan konteks presentasi
- Paparkan dengan bahasa lisan yang baik, jelas, tidak menggumam
- Pakai bahasa tubuh yang baik, tanpa banyak gerakan mengganggu
- Sampaikan dengan alur logika yang runtut, dari awal hingga akhir

7

​Infografis : berisi teks dan gambar atau grafik lain yang akan mempermudah pembaca menangkap pesan yang dimaksud.

Hal yang perlu diperhatikan dalam konten infografis :
1. Tujuan infografis dibuat (persuasi, edukasi atau nasihat)
2. Kepada siapa infografis ditujukan
3. Konten harus benar, masuk akal, jelas sumbernya

Hal yang perlu diperhatikan dalam tampilan infografis :
1. Pemilihan kata kunci
2. Pemilihan huruf yang sesuai ukuran dan jenis huruf
3. Pemilihan ilustrasi (grafik, gambar)
4.Tata warna sesuai konteks tema infografis
5. Tata letak yang baik

8

Multiple Choice

Di bawah ini adalah penerapan informatika, ....

1

membuat asap ketika tersesat di hutan

2

memukul kentongan pada saat datang bahaya

3

ke sekolah naik angkutan umum

4

membuat surat dengan komputer

9

Multiple Choice

Profil Pelajar Pancasila yang mampu memodifikasi dan menghasilkan sesuatu yang orisinil dan bermakna adalah...

1

Kreatif

2

Mandiri

3

Bernalar kritis

4

Bergotong royong

10

Match

Jodohkan soal berikut ini

Pelajar yang bertanggung jawab atas proses dan hasil belajarnya

Mampu melakukan kegiatan secara bersama-sama dengan sukarela

Pelajar yang berakhlak dalam hubungannya dengan Tuhan Yang Maha Esa

Mandiri

Bergotong royong

Beriman

11

Multiple Choice

Ruang lingkup informatika yang mempelajari konsep sistematis dari suatu informasi adalah aspek...

1

Ilmu komputer

2

Ilmu informasi

3

Teori informasi

4

Sistem informasi

12

Multiple Choice

Di bawah ini yang bukan merupakan tujuan pembuatan infografis adalah....

1

mengedukasi

2

membiarkan

3

mengimbau

4

 mengajak

13

Multiple Choice

Keterampilan generik mampu menerapkan bilangan dan menghitung, yaitu....

1

Komunikasi

2

Numerasi

3

Organisasi kerja

4

Manajemen

14

Multiple Choice

Tujuan belajar informatika adalah ….

1

Agar memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer

2

Agar mendapat nilai tinggi

3

Agar mudah mendapatkan pekerjaan

4

Agar dianggap pintar oleh orang lain

15

Multiple Choice

Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....

1

Informatika

2

Teknologi

3

Logaritma

4

Algoritma

16

Multiple Choice

Berikut merupakan teknik membuat bahan presentasi yang tepat kecuali....

1

kenali audience

2

menyusun slide

3

menggunakan gambar yang banyak

4

menentukan materi

17

Multiple Choice

Keterampilan berpikir, keterampilan pemecahan masalah, keterampilan kepemimpinan, keterampilan manajemen dan keterampilan kerja sama merupakan indikator dari keterampilan ….

1

Keterampilan komputer

2

Keterampilan generik

3

Keterampilan metakognitif  

4

Keterampilan non generik

18

Multiple Choice

Kemampuan untuk mengaitkan pesan penting dengan pengetahuan sebelumnya, menarik kesimpulan, dan memantau serta menilai kinerja pribadi disebut dengan keterampilan ….

1

Keterampilan komputer

2

Keterampilan generik

3

Keterampilan non generik

4

Keterampilan metakognitif

19

Multiple Choice

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

1

Informatika

2

Komputasi

3

Teknologi

4

Berpikir Komputasional

20

Multiple Choice

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

1

Matematika

2

IPA

3

Informatika

4

Seni rupa

21

Multiple Choice

Pembuatan karya digital, mengirim email, serta menggunakan browser akan dipelajari siswa dalam bidang ...

1

a. Teknologi Informasi dan Komunikasi

2

b. Jaringan Komputer dan Internet

3

c. Sistem Komputer

4

d. Praktik Lintas Bidang

22

media

Berpikir

Komputasional

Metode menyelesaikan persoalan dengan

menerapkan teknik ilmu komputer.

23

media

1

Decomposition

(Dekomposisi)

2

Pattern

Recognition

(Pengenalan pola)

3

Abstraction

(Abstraksi)

4

Algorithm

Design

(Algoritma)

Memecah-mecah suatu masalah
yang besar dan komplek menjadi
bagian-bagian kecil yang
sederhana.

Menemukan persamaan yang ada
di dalam suatu permasalahan.

Kemampuan menyusun langkah-
langkah yang terurut untuk
mencapai suatu solusi.

4 Pendekatan Berpikir

Komputasional

Fokus pada informasi yang penting

24

Multiple Choice

Salah satu Pendekatan Berpikir Komputasional yang mempunyai arti :

"Memecah-mecah suatu masalah yang besar dan komplek menjadi bagian-bagian kecil yang sederhana."

adalah : ???

1

Pengenalan pola

2

Algoritma

3

Komposisi

4

Dekomposisi

25

media

1.

Decomposition

(Dekomposisi)

Memecah-mecah suatu masalah yang besar dan komplek menjadi bagian-bagian kecil yang sederhana.

10 soal

dikerjakan
tanggal 1

10 soal

dikerjakan
tanggal 2

10 soal

dikerjakan
tanggal 3

10 soal

dikerjakan
tanggal 4

Dan seterusnya

.....

Mengerjakan latihan soal 200

nomor sebelum ujian.

26

media

2.

Pattern

Recognition

(Pengenalan pola)

Menemukan persamaan yang ada di dalam suatu permasalahan.

Timbunan pakaian

Dilipat dan disusun menurut jenisnya.

27

media

3.

Abstraction

(Abstraksi)

Fokus pada informasi yang penting

Bercerita tentang liburan

Tidak perlu menceritakan seluruh kejadian

detail mulai dari persiapan dari rumah

hingga pulang ke rumah. Cukup ceritakan

hal yang menarik saja.

28

media

29

Match

Pilihlah pernyataan berikut yang sesuai dengan komponen dalam membangun pemikiran komputasi!

Dekomposisi

Abstraksi

Pengenalan Pola

Algoritma

Menguraikan masalah menjadi bentuk yang lebih sederhana

Memberikan solusi untuk setiap permasalahan

Membuat langkah kerja yang efesien dan efektif

Langkah - demi langkah yang dilakukan dalam melakukan sesuatu secara sistematis dan logis

30

Multiple Choice

Question image

Merek apakah sepatu yang dipilih Sarah?

1

A

2

B

3

C

4

D

5

E

31

Multiple Choice

Question image

Karangan bunga mana yang memenuhi syarat 1), 2) dan 3)?

1
2
3
4

32

Multiple Choice

Question image

Perintah mana yang harus diberikan kepada Bebras tersebut?

1

Kanan, Naik, Kanan, Naik, Kanan, Naik, Kanan, Turun, Kanan, Turun, Kanan

2

Kanan, Naik, Kanan, Turun, Kanan, Naik, Kanan

3

Kanan, Naik, Kanan, Naik, Kiri, Turun, Kanan

4

Kanan, Naik, Kanan, Turun, Kanan, Turun, Kanan

33

Explanation Slide...

Dekomposisi adalah pendekatan dengan memecah masalah besar dan kompleks menjadi masalah-masalah yang lebih kecil dan sederhana sehingga mudah dikelola dan dipahami.

media

34

Multiple Choice

Question image

Berpikir komputasi mempunyai 4 metode pendekatan yaitu dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma. Berdasarkan gambar di samping menggunakan metode pendekatan ....

1

Dekomposisi

2

Pengenalan Pola

3

Abstraksi

4

Algoritma

35

Explanation Slide...

Abstraksi merupakan teknik pendekatan yang fokusnya untuk mendapatkan informasi yang penting saja, yang tidak penting diabaikan karena tidak berguna.

media

36

Multiple Choice

Question image

Sebuah teknik pendekatan untuk menemukan informasi yang penting dan informasi yang tidak relevan disebut metode ....

1

Dekomposisi

2

Abstraksi

3

Algoritma

4

Pengenalan Pola

37

Explanation Slide...

Flowchart adalah sebuah diagram yang mewakili kumpulan dari perintah-perintah. Gambar yang ditunjukkan merupakan simbol-simbol flowchat yang digunakan untuk menuliskan algoritme.

media

38

Multiple Choice

Question image

Algoritme adalah teknik pendekatan untuk mengembangkan langkah-langkah atau aturan-aturan yang harus dipenuhi untuk memecahkan permasalahan yang ada. Ada 2 cara untuk menuliskan algoritme yaitu menggunakan pseudocode dan flowchart. Berdasarkan simbol gambar di samping digunakan untuk menuliskan algoritme menggunakan ....

1

algoritme

2

pseudocode

3

flowchart

4

programmer

39

Fill in the Blank

Question image

Sebuah konsep berpikir bagaimana menemukan masalah-masalah yang ada disekitar kita, lalu memahaminya kemudian menemukan solusinya yang inovatif dan kreatif merupakan pengertian dari ....

40

Fill in the Blank

Simbol flowchart yang berfungsi untuk menjalankan perintah adalah berbentuk ....

41

Fill in the Blank

Seorang dokter membaca hasil rontgen paru-paru seorang pasien, kemudian dokter membandingkan hasil rontgen tersebut dengan milik pasien sebelumnya. Tindakan tersebut dapat dikategorikan sebagai teknik pendekatan ....

42

Fill in the Blank

Ketika akan menggambarkan simbol flowchart lingkaran digunakan untuk ....

43

Multiple Choice

Berikan contoh algoritma sederhana yang dapat digunakan dalam kehidupan sehari-hari.

1

Langkah-langkah untuk membuat secangkir teh

2

Langkah-langkah untuk memasak nasi

3

Langkah-langkah untuk membersihkan kamar mandi

4

Langkah-langkah untuk membuat kue

44

Multiple Choice

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

1

Macam-macam Ilmu Informatika

2

Bentuk teknologi

3

Berpikir Kritis

4

8 Elemen Informatika

45

Multiple Choice

Algoritma harus berakhir setelah melakukan sejumlah langkah proses, merupakan ciri-ciri...

1

Output

2

Effectiveness

3

Input

4

Finiteness

46

Multiple Choice

Struktur data yang diibaratkan seperti antrean di mana penambahan elemen dilakukan di belakang adalah

1

Tree

2

Array

3

Stack

4

Queue

47

Multiple Choice

Pada tree, elemen yang tidak memiliki children disebut...

1

Leaf

2

Node

3

Root

4

Parent

48

Multiple Choice

Cara penyimpanan, penyusunan, dan pengaturan data dalam media komputer sehingga data tersebut bisa digunakan secara efisien disebut...

1

Array

2

Struktur data

3

Data

4

Storage

49

Multiple Choice

Menunjukkan sumber data yang akan diproses/menunjukkan data yang akan dicetak adalah fungsi simbol...

1

Read/write

2

Decision

3

Preparation

4

Process

50

Multiple Choice

Ruang lingkup informatika yang mempelajari konsep matematis dari suatu informasi adalah aspek ...

1

a. Ilmu Komputer

2

b. Ilmu Informasi

3

c. Teori Informasi

4

d. Sistem Informasi

51

Multiple Choice

Yang bukan merupakan bidang pengetahuan Informatika adalah ...

1

a. Analisis Data

2

b. Sistem Komputer

3

c. Computational Thinking

4

d. Internet Of Things

52

Multiple Choice

Salah satu indikator konsisten logis pada keterampilan generik sains adalah ...

1

a. Memahami simbol, lambang, dan istilah

2

b. Mengajukan alternatif penyelesaian masalah

3

c. Mencari perbedaan dan persamaan

4

d. Memahami aturan-aturan

53

Multiple Choice

Struktur data yang terbentuk dari barisan hingga yang terurut dari satuan data merupakan pengertian dari ...

1

List

2
Queue
3

Struktur data

4
Stack

54

Multiple Choice

Rudi sedang bermain meyusun balok warna warni. urutan-urutan warna balok adalah kuning, hijau, dan merah. Untuk warna kuning Rudi mempunyai 4 balok, hijau 5 balok, dan merah 7 balok. Rudi harus menyusun balok tersebut dengan urutan warna yang tidak boleh berubah. setelah menyusun balok tersebut susun, berapa balok warna warni yang berhasil disusun?

1

4

2

5

3

6

4

7

55

media

56

media

57

media

58

media
media
media

6. Media Penyimpanan Internal

Komputer menyimpan file program dan data
dalam sebuah media penyimpanan internal
yang disebut harddisk/harddrive/harddisk
drive.

Dua jenis teknologi yang digunakan
pada harddisk:

1) HDD (Hard Disc Drive)

Media penyimpanan terdiri atas
kumpulan piringan sebagai media
penyimpanan yang mempunyai poros
yang dapat berputar.

2) SSD (Solid State Drive)

Teknologi penyimpanan baru yang
menggunakan penyimpanan
elektronik dalam memori yang
bersifat non-volatile (data tidak akan
hilang saat komputer dimatikan).

Sumber: pxhere.com

(a)

(b)

Gambar:
Media Penyimpanan Internal (a) HDD dan (b) SSD

Sumber: commons.wikimedia.org

59

media
media
media
media

7. Media Penyimpanan Eksternal

Merupakan media penyimpanan yang penggunaannya dapat dipindahkan dari

satu komputer ke komputer lain.

Media penyimpanan jenis ini digunakan untuk pengguna yang ingin bekerja

dengan data pada beberapa komputer yang berbeda atau untuk membuat
backup file dari data.

Sumber: pixabay.com

(a)

(b)

Gambar:
Beberapa jenis media
penyimpanan eksternal
(a) Flash Drive
(b) CD dan DVD
dan (c) Blu-ray Disc
dan HD DVD

(c)

Sumber: commons.wikimedia.org

Sumber: pxhere.com

60

media
  1. Modem (semakin besar bps nya semakin tinggi kecepatannya)

Peripheral Device (Perangkat Tambahan)

media
  1. teknologi nirkabel dgn frekuensi 2,4 Ghz (jarak pendek)

61

Multiple Choice

Hardware dibawah yang termasuk dalam kelompok perangkat keras output adalah...

1

Mouse

Keyboard

Joystick

Scanner

2

SSD

Flashdisk

CD/DVD

Harddisk

3

Monitor

Printer

Speaker

Plotter

4

RAM

CPU

VGA Card

Matherboard

62

Match

Cocokkan nama perangkat keras dengan ciri dan fungsinya!

Bobotnya ringan. Membaca data secara acak untuk menjalankan aplikasi. Dapat membaca sekaligus menulis. Semua datanya hilang jika kehilangan daya listrik

Biasanya melekat di Motherboard. Hanya dapat membaca hasil simpanan data. Mampu menyimoan perintah dan data secara permanen walaupun listrik mati

Memiliki kumpulan piringan (platter) dan head sebagai media penyimpanan data yang non-volatile, artinya data tidak akan hilang saat komputer dimatikan

Bobotnya ringan. Menggunakan teknologi flash memory untuk mneyimpan data. Tidak memiliki disk, pemutar fisik maupun head.

RAM

ROM

HDD

SSD

63

Match

Jodohkan jenis-jenis perangkat keras berikut dengan sebutannya!

Perangkat Masukan

Perangkat Pemroses

Perangkat Keluaran

Perangkat Penyimpanan

Input

Processor

Output

Storage

64

Multiple Choice

Question image

Nama alat berikut ialah ....

1

Plotter

2

Proyektor

3

Joystik

4

Barcode scanner

65

Multiple Choice

Question image

Perhatikan tabel berikut !

yang termasuk perangkat keras keluaran adalah ....

1

Kelompok 1

2

Kelompok 2

3

Kelompok 3

4

Kelompok 4

66

Multiple Choice

Question image

Fungsi alat seperti pada gambar di bawah adalah ....

1

media penghubung untuk setiap komponen komputer agar dapat saling berkomunikasi dengan komponen komputer lainnya

2

Salah satu komponen inti yang terdapat dalam

CPU komputer yang berfungsi sebagai otak komputer

3

Menyimpan berbagai data dan berbagai sistem operasi dari suatu peranti komputer itu sendiri

4

Mengolah data grafis sebelum ditampilkan ke monitor

67

Multiple Choice

Manakah dari gambar berikut yang termasuk input device?

1
2
3
4

68

Multiple Choice

Manakah dari gambar berikut yang termasuk output device?

1
2
3
4

69

Multiple Choice

Bilangan Binner dari angka 26 adalah ....

1

11010

2

10101

3

11011

4

11111

70

Multiple Choice

Bilangan desimal dari 10101 adalah ....

1

19

2

20

3

21

4

22

71

Multiple Choice

Komponen sistem yang bertugas sebagai jembatan / penghubung antara perangkat keras dan pengguna adalah...

1

Hardware

2

Software

3

Brainware

4

Firmware

72

media
media
media

3. Motherboard

Disebut juga dengan nama mainboard.
Berfungsi

sebagai

tempat

perangkat-perangkat internal, seperti
prosesor, memori, kartu grafis, kartu
suara, dan LAN card.

Berfungsi

sebagai

penyedia

jalur

koneksi (bus) atau aliran data dari satu
perangkat dengan perangkat yang lain.

Motherboard didesain untuk digunakan

pada prosesor dengan merek dan seri
tertentu saja.

(a)

(b)

Gambar:
Motherboard yang digunakan pada prosesor (a) AMD dan (b) Intell

Sumber: en.wikipedia.org

Sumber: pixabay.com

73

media
media

4. Kartu Grafis

Lebih populer dengan nama VGA (Video

Graphics Array).

Berfungsi untuk mengubah sinyal

digital menjadi sinyal gambar dalam
bentuk piksel, sehingga data dalam
bentuk digital dapat ditampilkan dalam
bentuk gambar di layar monitor.

Kualitas gambar yang dihasilkan sangat

tergantung pada kemampuan prosesor
di kartu grafis yang disebut GPU
(Graphics Processing Unit) dan besar
memori yang dimiliki.

Kartu grafis dengan port VGA, HDMI, dan DVI

Sumber: commons.wikimedia.org

74

media
media

5. Kartu Suara (Sound Card)

Berfungsi untuk mengubah sinyal

digital menjadi sinyal analog (sinyal
suara) dan sebaliknya mengubah
sinyal analog menjadi sinyal digital.

Kartu suara memungkinkan data

suara dapat didengar melalui
speaker yang dihubungkan di
komputer. Sebaliknya, suara dari
luar juga dapat direkam dan
disimpan dalam bentuk file suara
(audio) didalam komputer, dengan
bantuan perangkat input seperti
mikrofon.

Kartu Suara (Sound Card)
Terbagi menjadi 3 jenis:

1) Kartu suara standar
2) Kartu suara onboard
3) Kartu suara eksternal

Kartu suara standar

Sumber: pxhere.com

75

media

Software

(O(✔ Sistem Operasi (OS)

Fungsi;
-mengendalaikan perangkat lunak sistem
mempersiapkan agar software bisa berjalan di hard ware


contoh :
windows dan linux
MacOS khusus untuk PC merk Apple

2 Program Aplikasi

Kartu suara standar

Sumber: pxhere.com

76

Interaksi antar perangkat

0> bluetooth
0> tethering atau PAM (phone as modem)
0> kabel























.

77

media

​Pengenalan Antarmuka Pengguna

78

Antar muka pengguna (user Interface) adalah sebuah bentuk tampilan yang berhubungan langsung dengan pengguna, dan fungsi user interface yaitu untuk menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi sehingga komputer dapat dioperasikan.

​User Interface juga dapat diartikan sebagai cara seorang pengguna berinteraksi dengan komputer, tablet, smartphone maupun perangkat elektronik lainnya.

User interface yang baik yaitu user interface yang bisa memberikan pengalaman interaksi yang dengan mudah dipahami oleh user (pengguna), user interface ini disebut sebagai user friendly.​

79

Secara teknis, user interface berfungsi untuk menjembatani atau menerjemahkan informasi antara user dengen sistem operasi, sehingga komputer bisa didayagunakan oleh user. User interface juga bisa diartikan sebagai mekanisme inter-relasi dari hardware dan software yang membentuk pengalaman menggunakan sebuah set komputer. Dari sisi perangkat lunak, biasanya user inferface berbentuk GUI (Graphic User Interface) dan CLI (Command Line Interface), sedangkan dari sisi perangkat keras biasanya user inferface berbentuk ADB (Apple Desktop Bus), USB dan Firewire.

​Secara sederhana, pengertian user interface adalah suatu media visual grafis yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan mudah dengan mesin yang sedang dikelolanya. Pengguna tidak perlu mengetikan perintah teks seperti pada command prompt.

80

Pada aplikasi smartphone, pengguna banyak berinteraksi dengan program-program di dalamnya dengan memasukkan perintah dalam bentuk teks maupun grafis. User interface pada smartphone cenderung dituntut lebih sederhana dan mudah mengerti dibanding user interface pada perangkat yang lebih besar seperti komputer.

Contoh User Interface

media
media
media

81

media

​Folder dan File

82

Pada komputer terdapat tiga jenis file, yatu file aplikasi, file data, dan file sistem. Dalam GUI (antarmuka pengguna grafis), seperti Microsoft Windows, file ditampilkan sebagai ikon yang berhubungan dengan program yang membuka file. File dibuat menggunakan software komputer.

Misalnya, untuk membuat file teks Anda akan menggunakan editor teks, untuk membuat file gambar menggunakan editor gambar, dan membuat dokumen menggunakan software pengolah kata.

​Di mana file disimpan? File komputer disimpan pada drive (misalnya hard drive, disk, DVD, disket, atau mungkin dalam folder. Pengguna Microsoft Windows dapat melihat, mengelola, dan mengatur file dengan Windows Explorer sedangkan pengguna Apple bisa menggunakan Finder.

83

Ekstensi file dan jenis file

Ekstensi file merupkan penanda atau nama file penanda yang ditemukan di akhir nama berkas. Ekstensi file biasanya diikuti dengan tanda titik. Fungsi ekstensi file adalah memberitahu tentang karakteristik cara menggunakan sebuhah berkas. Ada jutaan file yang digunakan dengan komputer saat ini yang diidentifikasi baik oleh ekstensi file atau data file.

​contoh ekstensi file :

  • Audio (.aac, .aif, .aiff, .flac, .m4a, .mp3, .wav)

  • Dokumen Microsoft Word (.doc, .docx)

  • Gambar (.bmp, gif, .jpeg .jpg, .png, .tif, .tiff, .svg)

  • File Adobe: PDF (.pdf); Illustrator (.ai, .eps); Photoshop (.psd)

  • Presentasi Microsoft PowerPoint (.ppt, .pptx, .pptm, .pps, .ppsm, .ppsx)

  • Spreadsheet Microsoft Excel (.xls, .xlsx) dll

84

Di bawah ini adalah contoh file manager yang dapat digunakan di masing-masing sistem operasi.

  • Pengguna Microsoft Windows menggunakan Windows Explorer

  • Pengguna Apple macOS menggunakan Finder

  • Chrome OS menggunakan My Files

    Secara default, Microsoft Windows membuat area awal seperti Dokumen untuk menyimpan dokumen dan file teks Anda dan Gambar untuk menyimpan gambar Anda. Namun, jika Anda memiliki ratusan jenis file yang sama (misalnya gambar), ada baiknya Anda membuat subfolder di folder utama. Misalnya, dalam folder gambar, Anda dapat memiliki subfolder untuk orang, keluarga, atau acara yang berbeda.

85

media

Peramban dan Search Engine

86

Pengertian Peramban

​Browser web (biasanya disebut browser atau peramban) adalah perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk mengakses informasi di internet (World Wide Web). Saat pengguna mengakses halaman web dari situs web tertentu, peramban mengambil konten dari server web, kemudian menampilkan konten tersebut di peramban perangkat pengguna. Saat akan mengakses server web, pengguna harus menuliskan alamat web di address bar peramban. Alamat web tersebut disebut dengan url (uniform resource locator). Apabila kita berada pada situs tertentu, address bar akan menampilkan alamat dari situs tersebut

87

Fitur Peramban

  • Back: untuk kembali ke halaman sebelumnya.

  • Forward: untuk maju ke halaman sebelum ‘Back’.

  • Stop: untuk menghentikan transfer data.

  • Refresh: untuk ‘menyegarkan’ kembali tampilan, yaitu mengambil data terbaru tentang tampilan, biasanya dipergunakan untuk melihat data-data di halaman yang ‘dinamis’ perubahan datanya (setiap waktu berubah).

  • Bookmark (pembatas buku): dalam dunia sehari-hari dapat digunakan untuk menandai suatu halaman sehingga kita dapat kembali lagi ke halaman yang sedang kita baca atau halaman yang menarik untuk kita tanpa harus membaca lagi keseluruhan isi buku.

88

Berikut fungsi email lainnya :

  • Mendaftar akun media sosial dan beberapa situs lainnya

  • Sebagai sarana promosi barang atau jasa

  • Mengirim dan menerima file berupa dokumen, foto, dan video

  • Pada beberapa merek gadget, email sering digunakan untuk mengaktifkan smartphone

  • Sebagai sarana berkomunikasi yang cukup efektif dan efisien.

89

media

90

media

91

Multiple Choice

Question image

Contoh GUI pada Handphone. Ikon nomor berapakah yang menunjukkan telepon, kontak, pesan, browser dan menu?

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

92

Multiple Select

Berikut ini yang merupakan pernyataan yang benar tentang antar muka ( interface) adalah ............(jawab lebih dari 1 jawaban)

1

Antar muka adalah sebuah bentuk interaksi antara pengguna komputer dengan komputer

2

Antar muka bukan cara untuk memberikan perintah pengguna kepada komputer

3

Antar muka adalah alat yang digunakan untuk menjalankan komputer

4

Antar muka mencakup perintah yang diberikan pengguna dan respon dari komputer

93

Multiple Choice

Berikut ini yang bukan tampilan dari Graphic User Interface adalah ....

1
2
3
4

94

Multiple Choice

GUI termasuk interface yang user friendly. Maksud dari user friendly adalah ......

1

sulit digunakan

2

jarang digunakan

3

tidak pernah digunakan

4

mudah digunakan

95

media

96

media

97

Multiple Choice

Antar muka menu driven digunakan dengan cara.....

1

menekan tombol tertentu

2

mengetikkan pada keyboard

3

memilih pada layar (touchsreen) pada menu yang diinginkan

4

memerintahkan kompter dari jarak jauh dengan menggunakan remote

98

media

99

Multiple Select

Mobile User Interface digunakan pada alat ..... (pilih jawaban lebih dari 1)

1

PDA

2

ipad

3

tablet

4

smartphone

100

Multiple Choice

Bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan ikon dan elemen grafis pengganti perintah berbasis teks yang diketikkan disebut...

1

Folder

2

File

3

GUI

4

CLI

101

Multiple Choice

Kepanjangan dari GUI adalah...

1

Graphical User Interface

2

General Using Interface

3

Graphical User Image

4

General Using Image

102

Multiple Choice

Dalam aplikasi kalkulator tanda * dibaca dengan...

1

Bintang

2

Kali

3

Tambah

4

Koma

103

Multiple Choice

Tempat penyimpanan elektronis yang menyimpan file atau folder lainnya adalah...

1

File

2

GUI

3

Bookmark

4

Folder

104

Multiple Select

Pilih 3 aplikasi perkantoran yang benar...

1

Word

2

Excel

3

Power Point

4

Google Meet

105

Multiple Choice

Kepanjangan Email adalah...

1

Surel

2

Surat Elektronik

3

Elektronik Mail

4

Elektrik Email

106

Multiple Choice

Unit penyimpanan di computer yang akan dibaca atau ditulis adalah...

1

Folder

2

File

3

Bookmark

4

Ekstensi File

107

Multiple Choice

Nama lain peramban yang merupakan perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk mengakses informasi di internet adalah...

1

Search Engine

2

Ekstensi File

3

Surfing

4

Browser

108

Multiple Choice

Nama Pendek setelah tanda titik diakhir nama file disebut...

1

Folder

2

Ekstensi File

3

File

4

Bookmark

109

Multiple Choice

Aplikasi yang digunakan untuk mengolah angka adalah...

1

Excel

2

Word

3

Power Point

4

Paint

110

Fill in the Blank

Aplikasi yang digunakan untuk mengolah kata adalah...

111

Multiple Choice

Power Point adalah aplikasi perkantoran yang digunakan untuk mengolah...

1

Animasi

2

Angka

3

Kata

4

Presentasi

112

Multiple Choice

Apa nama komponen di Grapichal User Interface (GUI) yang dapat digunakan untuk memilih, tetapi hanya boleh satu pilihan...

1

text box

2

radio button

3

chek button

4

button

113

Multiple Choice

folder/directory adalah...?

1

menyimpan data secara deskret

2

konvensi

3

tempat penyimpanan elektronis

4

tempat penyimpanan aplikasi

114

Multiple Choice

 1) mouse     4) printer

2) keyboard    5) scanner

3) monitor    6) proyektor

Berdasarkan data di atas, yang termasuk perangkat masukan (input) adalah...

1

1-2-3

2

1-2-4

3

1-2-5

4

1-2-6

115

Multiple Choice

Hani memakai sepatu sesuai langkah-langkah tertentu. Langkah langkah berurutan yang dilakukan hani disebut

1

algoritma

2

dekomposisi   

3

program

4

pola

116

Multiple Choice

Question image

  Angka yang tepat untuk melengkapi pola tersebut adalah

1

13

2

14

3

15

4

16

117

Multiple Choice

berikut ini salah satu contoh berfikir komputasional adalah

1

merencanakan rute jalan saat bertemu dengan teman

2

berjalan ke arah tak menentu saat akan bertemu dengan teman

3

meminta bantuan saudara untuk merencanakan bertemu dengan teman

4

menyuruh teman bertemu dengan kita

118

Multiple Choice

 pembagian waktu berdasarkan waktu rencana pengaturan urutan kerja adalah

1

Dekomposisi 

2

abtrakasi   

3

pola

4

Jadwal

119

Multiple Choice

1.      Muhamad.idris@gmail.com dari alamat email tersebut yang di garis bawahi disebut

1

Username  

2

Password

3

Domain   

4

Layanan penyedia

120

Multiple Choice

aplikasi yang digunakan untuk mengakses internet

 

1

Browser 

2

searching  

3

website

4

folder

121

Multiple Choice

Berikut ini yang merupakan salah satu extensi untuk gambar adalah

1

cdr

2

jpg

3

mp3

4

mp4

122

Multiple Choice

antar muka yang hanya teridiri dari baris teks adalah

1

Command line interface

2

graphical user interface    

3

vographical user interface  

4

mobile user interface

123

Multiple Choice

Berikut adalah contoh penggunaan antarmuka menu-driven, kecuali ………..

 

1

mesin ATM      

2

mesin tiket di stasiun 

3

mesin smartphone

4

mesin self-chek-in di bandara

124

Multiple Choice

tombol untuk “menyegarkan” kembali tampilan atau mengambil data terbaru tentang tampilan adalah

1

BACK

2

FORWARD

3

REFRESH

4

COPY

Computational Thinking adalah landasan berpikir untuk belajar informatika, dengan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras (Hardware), perangkat lunak (Software) dan menalar (reasoning) mengenai system dan persoalan 

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 124

SLIDE