Search Header Logo
Tin học 4 Bài 18:LỆNH SỰ KIỆN VÀ HÀNH ĐỘNG

Tin học 4 Bài 18:LỆNH SỰ KIỆN VÀ HÀNH ĐỘNG

Assessment

Presentation

Computers

4th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Đại Công

Used 11+ times

FREE Resource

22 Slides • 8 Questions

1

media

CHỦ ĐỀ F

GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ

TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Bài 18

LỆNH SỰ KIỆN VÀ HÀNH ĐỘNG

2

Multiple Choice

Đâu là biểu tượng phần mềm Scratch

1
2
3
4

3

Multiple Choice

      Để kích hoạt phần mềm Scratch em làm thế nào?

1

Nháy đúp chuột vào biểu tượng Scratch

2

Nháy chuột chuột vào biểu tượng Scratch

3

Nháy chuột phải vào biểu tượng Scratch

4

Nháy đúp chuột phải vào biểu tượng Scratch

4

Match

      Cửa sổ làm việc của Scratch gồm những vùng chính nào?

1
2
3
4

Các nhóm lệnh

: Vùng làm việc - nơi các lệnh được ghép

: Sân khấu - nơi các nhân vật hoạt động;

: Vùng chỉnh sửa nhân vật và sân khấu.

5

media

Mục tiêu

Tạo được một chương trình Scratch đơn giản;

Sử dụng được một số lệnh trong các nhóm lệnh sự

kiện và hành động để điều khiển nhân vật, qua đó
nhận ra và nêu được ví dụ cụ thể về sử dụng chương
trình máy tính để diễn tả ý tưởng, câu chuyện theo
từng bước.

6

media

MỞ ĐẦU

7

Mở Đầu

media

8

Multiple Choice

Tâm sử dụng các lệnh nào trong
Scratch để điều khiển chú mèo?

1

Lệnh di chuyển

2

Lệnh sự kiện

3

Lệnh phát ra âm thanh

4

Lệnh hiển thị

9

media

KHÁM PHÁ

10

media

Khám Phá

1. Nhiệm vụ 1

a) Kích hoạt phần mềm Scratch;

b) Lập chương trình để chú mèo: di chuyển 50 bước, kêu

"meo" và nói "Xin chào!" trong 2 giây;

c) Chạy thử chương trình;

d) Lưu tệp vào thư mục <Tên của em> với tên Meo chao 1.

media

11

media

Khám Phá

1. Nhiệm vụ 1

12

media

Khám Phá

1. Nhiệm vụ 1

Kéo

các

lệnh

trong

các

nhóm lệnh sang vùng làm
việc và ghép thành khối.

Hoạt động nhóm

13

media

Khám Phá

1. Nhiệm vụ 1

Chạy thử chương trình:
Em hãy nháy chuột vào chú mèo và quan sát chú mèo thực hiện các lệnh.

14

Khám Phá

2. Nhiệm vụ 2

a) Tạo mới một chương trình Scratch: Nháy chuột chọn

Tập tin

Mới.

b) Dựa vào chương trình Meo chao 1, lập chương trình để

chú mèo di chuyển 100 bước và nói "Xin chào các bạn!"
trong 2 giây.

c) Lưu tệp vào thư mục <Tên của em> với tên Meo chao 2.

media

15

media

Khám Phá

2. Nhiệm vụ 2

A

B

C

d) Chương trình của em giống chương trình nào sau:

Để thay đổi nội dung trong các ô màu trắng em làm thế nào?

Nháy chuột vào ô màu trắng trong lệnh;

Và thay đổi nội dung trong ô.

16

media

Khám Phá

3. Nhiệm vụ 3

Lập chương trình điều khiển chú mèo sao cho khi gõ phím mũi

tên thì chú mèo hướng theo chiều mũi tên di chuyển 50 bước.
Lưu tệp vào thư mục <Tên của em> với tên Dieu khien meo.

17

media

Khám Phá

3. Nhiệm vụ 3

Thực hiện theo hướng dẫn sau để lập chương trình:

18

media

Khám Phá

3. Nhiệm vụ 3

Gợi ý: Em dùng lệnh

và sửa thành

Em hãy gõ phím

, quan sát chú mèo thực hiện các lệnh

của em như thế nào?

Tiếp tục ghép các khối lệnh điều khiển chú mèo khi gõ

phím

,

,

.

19

media

Khám Phá

3. Nhiệm vụ 3

Hoạt động nhóm

Ghép các khối lệnh điều khiển chú mèo khi gõ phím

,

,

.

20

media

Khám Phá

3. Nhiệm vụ 3

Gợi ý:
và sửa thành các lệnh:

Em dùng lệnh

Lệnh

Chú mèo hướng sang phải.

Lệnh

Chú mèo hướng sang trái.

Chú mèo hướng lên trên.
Lệnh

Chú mèo hướng xuống dưới.
Lệnh

21

media

Khám Phá

3. Nhiệm vụ 3

Các khối lệnh của em giống khối lệnh nào sau đây?

22

media

LUYỆN TẬP

23

Match

Ghép các lệnh tương ứng với chức năng của lệnh đó:

1

2

3

4

Khi nháy chuột vào nhân vật

Hiển thị lời nói

Nhân vật phát ra âm thanh

Nhân vật di chuyển 50 bước

24

Match

Ghép các lệnh tương ứng với nhóm lệnh:

Nhóm lệnh Hiển thị

Nhóm lệnh Âm thanh

Nhóm lệnh Chyển động

Nhóm lệnh Sự kiện

25

media

VẬN DỤNG

26

media

Lập chương trình Tong hop bằng cách thực hiện các nhiệm vụ sau:

Vận dụng

a) Tạo mới một chương trình Scratch.

b) Ghép các lệnh điều khiển chú mèo sao cho:

• Khi nháy chuột vào chú mèo thì chú mèo di chuyển 50 bước, kêu "meo"

và nói "Xin chào! Tôi là mèo Scratch!" trong 2 giây.

• Khi gõ phím số 4 thì chú mèo hướng về phía trái di chuyển 80 bước.
• Khi gõ phím số 6 thì chú mèo hướng về phía phải di chuyển 80 bước.

c) Lưu tệp vào thư mục <Tên của em> với tên Tong hop.

27

Match

Ghép các lệnh tương ứng với chức năng của lệnh đó:

2

Nhân vật hướng về phía dưới

Nhân vật hướng về phía trên

Nhân vật hướng về phía trái

Nhân vật hướng về phía phải

Khi gõ phím cách(Space)

28

Multiple Choice

Question image

Lệnh trong hình bên có chức năng gì?

1

Nhân vật di chuyển 50 bước

2

Nhân vật phát ra âm thanh

3

Nhân vật hiển thị lời nói

4

Khi nháy chuột vào nhân vật

29

media

Điều em cần nhớ

Một chương trình Scratch gồm một hoặc nhiều khối lệnh. Khi

thực hiện khối lệnh, nhân vật thực hiện lần lượt các lệnh theo
từng bước.

Các lệnh tạo sự kiện:

30

media

Điều em cần nhớ

Các lệnh tạo sự kiện:

media

CHỦ ĐỀ F

GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ

TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Bài 18

LỆNH SỰ KIỆN VÀ HÀNH ĐỘNG

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 30

SLIDE