
Berpikir Komputasi
Presentation
•
Computers
•
8th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Moh. Fadlan Amin
Used 11+ times
FREE Resource
19 Slides • 0 Questions
1
Berpikir Komputasi
2
3.4 Computational Thinking untuk
persoalan komputasi yang lebih
kompleks dari sebelumnya
Menjelaskan konsep Computational Thinking
untuk persoalan komputasi yang lebih
kompleks dari sebelumnya terkait
pengenalan pola, Dekomposisi, abstraksi,
algorithm design
Menyelesaikan persoalan komputasi yang
lebih kompleks dari sebelumnya
menggunakan Computational Thinking terkait
pengenalan pola, dekomposisi, abstraksi,
algorithm design
Tujuan Pembelajaran
1.
2.
3
Pengenalan Pola
Dekomposisi
Abstraksi
Desain Algoritma
4
SANTI SI ULAR BERDANSA
GERAKAN MANAKAH YANG COCOK UNTUK GERAKAN KE 5 ?
5
Pola apakah yang
dapat diuraikan
berdasarkan dansa
(santi si ular)?
GERAKAN 1 : ...............................
GERAKAN 2 : ...............................
GERAKAN 3 : ...............................
GERAKAN 4 : ...............................
GERAKAN 5 : ...............................
IDENTIFIKASI
MASALAH
6
SILAKAN
BERDISKUSI
MANAKAH YANG
MERUPAKAN GERAKAN
KE 5 SANTI ?? TULISKAN
ALASANMU !
7
PENGENALAN POLA
Kemampuan untuk melihat persamaan atau bahkan
perbedaan pola, tren dan keteraturan dalam data yang
nantinya akan digunakan dalam membuat prediksi dan
penyajian data .
Misalnya mengenali pola file dokumen, file sistem, file
eksekusion atau struktur data/file
8
DEKOMPOSISI
Kemampuan memecah data, proses atau masalah (kompleks)
menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau menjadi tugas-
tugas yang mudah dikelola.
Misalnya memecah ‘Drive/Direktory’ dalam sebuah komputer
berdasarkan komponen penyusunnya: File dan Direktory
9
ABSTRAKSI
Melakukan generalisasi dan mengidentifikasi prinsip-prinsip
umum yang menghasilkan pola, tren dan keteraturan
tersebut.
Misalnya dengan menempatkan semua file sistem di folder
Windows, file program di folder Program Files, file
data/dokumen di Folder Mydocument dan file pendukung di
Drive/Direktory terpisah
10
DESAIN ALGORITMA
Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama
secara step-by-step, langkah demi langkah, tahapan demi
tahapan sehingga orang lain dapat menggunakan
langkah/informasi tersebut untuk menyelesaikan
permasalahan yang sama.
Misalnya bagaimanakah langkah mencari file-file dokumen
yang ada dalam sebuah komputer ?
11
Bagaimanakah membuat “Browniz” yang lezat
sebanyak 100 box dengan efektif dan efesien ?
Proses pembuatan 1 box kue Browniz yang dimulai dari
tahap Persiapan hingga Packing memerlukan waktu 60
menit dengan menggunakan 1 unit oven.
60 menit = 1 Box atau 1 jam = 1 Box
PENGENALAN POLA
12
Bagaimanakah membuat “Browniz” yang lezat
sebanyak 100 box dengan efektif dan efesien ?
Memecah proses dasar pembuatan Browniz menjadi :
Penyiapan Bahan, Pencampuran Adonan, Pengembangan
Adonan (emulsi), Memasak/Memanggang, Toping/Rias,
Packing/Pengepakan
DEKOMPOSISI
13
Bagaimanakah membuat “Browniz” yang lezat
sebanyak 100 box dengan efektif dan efesien ?
Melihat dan mengidentifikasi pola pembuatan browniz secara
umum. Jika dalam 1 jam dengan 1 unit oven /pemanggang
diperoleh 1 box browniz maka perlu 100 jam (4,16 hari) untuk
menghasilkan 100 box browniz. Tentu tidak efektif dan efesien !
Saat kue browniz sudah masuk oven, kita dapat melakukan
proses pembuatan adonan kembali tanpa harus menunggu
hingga semua proses dilaksanakan.
Dengan demikian 60 menit >= 3 Box atau 1 jam >= 3 Box
ABSTRAKSI
Sehingga untuk menghasilkan
100 box browniz dengan 1 unit
oven diperlukan waktu 33 jam
atau 1,3 hari. Pertanyaan
selanjutnya bagaimana jika kita
sediakan 2 buah oven, maka
jawabnya kita hanya memerlukan
waktu 16,5 jam untuk
menghasilkan 100 box Browniz.
14
Bagaimanakah membuat “Browniz” yang lezat
sebanyak 100 box dengan efektif dan efesien ?
Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama
secara step-by-step, langkah demi langkah, tahapan demi
tahapan sehingga orang lain dapat menggunakan
langkah/informasi tersebut untuk menyelesaikan
permasalahan yang sama. Misalnya langkah dan tahapan
membuat kue browniz yang paling efektif dan efesien
sesuai dengan pola dan abstraksi sebelumnya hingga
tahap packing, diurutkan secara lengkap, terukur dan
kreatif.
DESAIN ALGORITMA
15
Tanggal :
Kelas :
BERPIKIR
KOMPUTASIONAL
Nama :
3.4 Computational Thinking
untuk persoalan komputasi yang
lebih kompleks dari sebelumnya
4.4 Menyelesaikan persoalan-
persoalan komputasi yang
mengandung jejaring, pola,
dan algoritmik.
Menjelaskan konsep Computational Thinking untuk persoalan komputasi
yang lebih kompleks dari sebelumnya dengan rasa ingin tahu
Menyelesaikan
persoalan
komputasi
yang
lebih
kompleks
dari
sebelumnya menggunakan Computational Thinking dengan tanggung
jawab
Menjelaskan
persoalan-persoalan
komputasi
yang
mengandung
jejaring, pola dan algoritmik dengan rasa ingin tahu
Menyelesaikan persoalan-persoalan komputasi yang mengandung
jejaring, pola dan algoritmik menggunakan Computational Thinking
dengan aktif
Tujuan Pembelajaran :
Setelah mempelajari materi, peserta didik diharapkan dapat :
1.
2.
3.
4.
NILAI
Berdasarkan
gerakan
dansa
santi si ular, gerakan ke 5 yang
santi lakukan adalah ....
Amatilah gambar Santi si ular yang sedang berdansa !
16
Identifikasi Masalah
Hasil Identifikasi Masalah
Apa yang dimaksud dengan pengenalan pola
dalam berpikir komputasi?
Pola apakah yang dapat diuraikan berdasarkan
stimulus yang diberikan (santi si ular)?
1.
2.
……………………………………………………………………………………………......
…………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………......
…………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………......
…………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………......
…………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………......
…………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………......
…………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………......
…………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………......
Panduan :
- Buatlah kelompok sejumlah 4 orang
- Lakukanlah diskusi pencarian informasi terkait identifikasi
masalah
- Tuliskanlah hasil diskusi kelompok beserta langkah langkah
algoritma gerakan dansa santi si ular dari gerakan 1 s.d 5
- Silakan memanfaatkan LMS, Google, atau Buku Paket
sebagai sumber belajar
17
Seekor cacing sedang duduk di ujung cabang sebuah pohon apel. Ia
ingin makan semua apel yang ada lewat dahan pohon. Setiap
bagian dahan, panjangnya 1 meter.
Tantangan:
Berapa meter lintasan terpendek yang harus ditempuh untuk makan
semua apel yang ada? Jelaskan Alasannya !
………………………………………………
………………………………………………
………………………………………………
………………………………………………
………………………………………………
………………………………………………
………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………...
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………...
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………...
Bacalah Studi kasus dengan seksama
Pecahkan permasalahan dengan konsep berpikir komputasi
Tuliskanlah langkah-langkah penyelesaian masalah
Petunjuk Pengerjaan :
1.
2.
3.
18
Toko donat di desa Bebras dapat membuat 1 donat setiap 2 menit.
Ada antrian di depan toko, pelanggan dilayani satu persatu 1 donat.
Setiap pelanggan ingin membeli sejumlah donat. Saking larisnya,
setiap orang hanya boleh membeli 3 donat pada satu saat. Jika
ingin membeli lebih, harus antri lagi ke belakang. Toko donat buka
dan mulai membuat donat pada pukul 7 pagi, dan sudah ada 3
bebras yang antri: yang pertama adalah Ali ingin membeli 7 donat,
kedua adalah Bilgin ingin membeli 3 donat, dan yang ketiga
Yasemin ingin membeli 5 donat.
Tantangan:
Berapa menit setelah toko buka, Yasemin akan dilayani dan
mendapat semua donat yang ingin dibelinya? Jelaskan !
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………...
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………...
19
Berang-berang
mempunyai
sistem
aturan
berpakaian
yang
kompleks untuk menentukan penampilannya, yaitu kombinasi dari
pakaian. Manfaatkan gambar yang diberikan untuk menentukan
aturan berpakaian yang benar. Berang-berang yang mana sajakah
yang berpakaian seperti aturan berpakaian? Jelaskan !
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………...
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
Berpikir Komputasi
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 19
SLIDE
Similar Resources on Wayground
14 questions
Volume of a Cylinder
Presentation
•
8th Grade
15 questions
LINGKARAN
Presentation
•
8th Grade
16 questions
Sistem Pernapasan
Presentation
•
8th Grade
17 questions
Algoritma_8
Presentation
•
8th Grade
14 questions
Pengenalan Komputer
Presentation
•
8th Grade
14 questions
Asas Nombor Perenambelasan PDPR
Presentation
•
8th Grade
17 questions
Mendesain poster
Presentation
•
8th Grade
16 questions
Mengenal Microsoft Power Point
Presentation
•
8th Grade
Popular Resources on Wayground
16 questions
Grade 3 Simulation Assessment 2
Quiz
•
3rd Grade
19 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_1 2526sy
Quiz
•
5th Grade
10 questions
Cinco de Mayo Trivia Questions
Interactive video
•
3rd - 5th Grade
17 questions
HCS Grade 4 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
4th Grade
24 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
5th Grade
13 questions
Cinco de mayo
Interactive video
•
6th - 8th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade
30 questions
GVMS House Trivia 2026
Quiz
•
6th - 8th Grade