

try one
Presentation
•
Other
•
Professional Development
•
Practice Problem
•
Hard
CHAN (IPGM-TENGKUAMPUANAFZAN)
FREE Resource
34 Slides • 1 Question
1
2
Multiple Choice
soalan 1
1
2
3
4
3
4
5
Penyelidikan
utk memahami dan menerangkan ttg
pemikiran, tindakan, perasaan
manusia dan lain-lain.
6
kajian jiwa, mental atau rohani manusia.
Psikologi
7
1.satu kajian yang saintifik
2.mengkaji tingkah laku manusia
3.kajian proses mental manusia
Psikologi
8
KONSEP PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
PENGAJARAN
PEMBELAJARAN
REFLEKSI
Teori Pengajaran
Langkah Pengajaran
PROSES PEMBELAJARAN
EWELL
PROSES PEMBELAJARAN
GAGNE
TEORI-TEORI
PEMBELAJARAN
JENIS-JENIS
PEMBELAJARAN
9
➢
➢
10
11
PEMBELAJARAN
Pembelajaran adalah
pemerolehan tabiat,
pengetahuan dan sikap. (Crow
dan Crow,1983)
perubahan tingkah laku atau kebolehan
seseorang yang dapat dikekalkan, tidak
termasuk perubahan yang disebabkan
proses pertumbuhan.(Gagne, 1985)
Perubahan dlm seseorang
individu akibat pengalaman
(Slavin, 1985)
proses meransang pelajar untuk
membina maksud atau
erti berdasarkan pengalamannya
(Wittrock , 1979)
Perubahan tingkah laku yg
agak kekal hasil dr
pengalaman (Atkinson,
1975)
12
13
➢
➢
➢
➢
➢
pemikiran kritis
(critical thinking)
Pemikiran Kreativiti
(creative thinking)
Komunikasi
(communication)
Kolaboratif
(collaboration)
Sahsiah (character)
Kewarganegaraan
(country)
14
➢
➢
15
16
17
18
➢ pelajar melibatkan diri secara aktif dengan
bahan pembelajaran akan dapat mengingat
kembali maklumat. Pelajar bukan sahaja
perlu bertingkah laku secara aktif tetapi
harus aktif secara kognitif (Mayer, 2004).
➢ Contoh aktiviti-aktiviti pembelajaran aktif
terdiri daripada:
✓ Perbincangan dalam kumpulan kecil
✓ Pembelajaran koperatif seperti think-
pair-share dan pembelajaran jigsaw
19
➢pelajar dapat mengadaptasi terhadap konteks
pembelajaran baharu dan tugasan dengan
mengkait, mengorganisasi dan menggunakan
pengetahuan dan kemahiran yang telah dipelajari
ke dalam struktur-struktur baharu.
➢Contoh:
✓ Mengaplikasikan idea & tema drama tradisional
ke dalam masalah moden.
20
➢pembelajaran boleh berlaku dimana-mana
situasi sahaja, peluang untuk belajar tidak
semestinya berasaskan sekolah sahaja.
➢Contoh:
✓ Guru mewujudkan kawasan untuk pelajar
bermain pelbagai permainan tradisional.
✓ Lawatan sambil belajar.
21
22
➢pelajar akan belajar jika mereka melakukkan
aktiviti pembelajaran secara langsung.
➢Pengalaman langsung dapat membantu pelajar
meneroka dan memperoleh pemahaman dan
mencipta suatu idea.
➢Contoh:
✓ Permainan bola jaring
23
➢Pembelajaran optimum cenderung berlaku jika
pelajar berhadapan dengan sesuatu masalah
yang perlu diselesaikan menggunakan kemahiran
tertentu.
➢guru boleh menyediakan pembelajaran yang
agak kompleks dan mendesak serta meminta
pelajar meneroka pelbagai penyelesaian
inovatif yang boleh diguna pakai.
24
➢Maklumat ini membolehkan pelajar untuk
menyemak pencapaian serta memantau kemajuan
pembelajaran.
➢Mengikut Guskey (2001) maklum balas harus
diagnostik, preskriptif dan sesuai dengan tahap
pembelajaran pelajar.
25
➢persekitaran pembelajaran yang
menyeronokkan adalah konteks budaya dan
interpersonal yang menyediakan peluan
interaksi, pelbagai tahap sokongan peribadi
dan mewujudkan banyak peluang pembelajaran.
➢Gaya kepimpinan guru mempengaruhi suasana
emosi bilik darjah.
➢Contohnya guru yang demokratik akan
menerima idea pelajar secara terbuka,
menggalakkan pelajar untuk menyoal dan
memberi mereka pujian yang berpatutan.
26
➢Maksud refleksi ialah proses memikirkan atau
merenung kembali pengalaman dan implikasinya
terhadap diri kita.
➢Amalan refleksi dapat merangsang kemahiran
penilaian kendiri yang memberi tuju hala tentang
apa yang telah capai dan apa yang perlu ditambah
baik.
27
28
29
30
➢
➢
31
➢
32
➢
➢
➢
➢
33
➢
➢
➢
➢
34
(a)Pembelajaran Aktif:
Pembelajaran ini melibatkan pelajar dalam proses pembelajaran secara aktif. Contoh kaedah pembelajaran aktif
termasuk perbincangan, projek dan eksperimen.
(b) Pembelajaran Kolaboratif:
Pelajar bekerjasama dalam kumpulan untuk mencapai matlamat pembelajaran. Kerjasama boleh melibatkan
penyelesaian masalah bersama, projek kumpulan atau perbincangan.
(c) Pembelajaran Bebas:
Pelajar bertanggungjawab ke atas pembelajaran mereka sendiri dan belajar secara bebas. Ini termasuk membaca,
penyelidikan dan pembelajaran dalam talian.
(d) Pembelajaran Berasaskan Masalah:
Pelajar mengenal pasti dan menyelesaikan masalah sebenar sebagai sebahagian daripada pembelajaran mereka.
Ini mengembangkan kemahiran menyelesaikan masalah.
(e) Pembelajaran Berasaskan Projek:
Pelajar mengerjakan projek yang melibatkan penyelesaian masalah, penciptaan atau penyelidikan. Projek-projek
ini sering menggambarkan situasi sebenar.
(f) Pembelajaran Koperatif: Pelajar bekerjasama dalam kumpulan untuk mencapai matlamat yang sama. Ini boleh
melibatkan tugasan yang diberikan kepada setiap ahli kumpulan.
35
g) Pembelajaran Berasaskan Permainan:
Pembelajaran ini mengintegrasikan elemen permainan dalam pembelajaran untuk meningkatkan motivasi
dan penglibatan pelajar.
h) Pembelajaran Berasaskan Teknologi:
Penggunaan teknologi, seperti komputer dan peranti mudah alih, dalam proses pembelajaran. Ini termasuk
pembelajaran dalam talian dan e-pembelajaran.
i) Pembelajaran Konstruktivisme:
Teori pembelajaran konstruktivisme memberi tumpuan kepada pembelajaran yang dibina oleh pelajar
melalui pemahaman konsep dan pengalaman peribadi.
j) Pembelajaran Visual:
Ini melibatkan penggunaan imej, graf dan visualisasi untuk membantu pemahaman dan pengekalan
maklumat.
k) Pembelajaran Auditif:
Fokus pada penggunaan bunyi dan pendengaran untuk pembelajaran. Ini termasuk mendengar ceramah
atau rakaman audio.
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 35
SLIDE
Similar Resources on Wayground
25 questions
SMKN 1 PAREPARE
Presentation
•
Professional Development
25 questions
PI 2 CGP Angkatan 9
Presentation
•
Professional Development
27 questions
ITDB - Aniversario
Presentation
•
University
29 questions
AN YANG BERDAMPAK PADA STRATEGI PENGELOLAAN PEMBELAJARAN
Presentation
•
Professional Development
27 questions
Méridien 1 - Cours 14 : Révision finale
Presentation
•
Professional Development
31 questions
Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila
Presentation
•
Professional Development
28 questions
Meretas Realitas : Ciptakan Dunia Imajinasi Cerita dengan AI
Presentation
•
Professional Development
28 questions
Optimalisasi PMM denagn Kombel
Presentation
•
Professional Development
Popular Resources on Wayground
6 questions
Secondary Safety Quiz
Presentation
•
9th - 12th Grade
10 questions
MyPath Diagnostic Overview
Presentation
•
6th - 8th Grade
20 questions
Lab Safety Quiz
Quiz
•
6th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Adding and Subtracting Decimals
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Subject & Predicate
Quiz
•
5th Grade
21 questions
Lab Safety
Quiz
•
10th Grade
Discover more resources for Other
5 questions
Setting goals for the year
Quiz
•
Professional Development
87 questions
STEM Academy
Quiz
•
Professional Development
20 questions
Employability Skills
Quiz
•
Professional Development
20 questions
Interval & Set Notation
Quiz
•
9th Grade - Professio...
10 questions
How to Email your Teacher
Quiz
•
Professional Development