
ACTIVIDAD INTEGRADORA 2
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Other
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University
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Practice Problem
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Hard
Daniel Peregrino
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5 Slides • 3 Questions
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ACTIVIDAD INTEGRADORA 2
PRESENTACIÓN INTERACTIVA EN QUIZZIZ
2
Gamificación: el aprendizaje divertido
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.
El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.
4
Las técnicas dinámicas hacen referencia a la motivación del propio usuario para jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos. Algunas de las técnicas dinámicas más utilizadas son las siguientes:
Recompensa
Estatus
Logro
Competición
5
Multiple Choice
¿Cómo se llama la técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados?
Recompensa
Logro
Premio
Gamificación
6
Poll
¿Qué técnica mecánica prefieres como recompensa?
Acumulación de puntos
Escalado de niveles
Obtención de premios
Regalos
7
Open Ended
¿Qué opinas de la gamificación?
8
CONCLUSIÓN
La relevancia de la tecnología en la educación: La tecnología es una herramienta que contribuye a dinamizar la educación, proporcionando dispositivos que hacen más interesantes los contenidos.
El uso de la aplicación Quizziz: Esta aplicación puede utilizarse como diagnóstico, verificación de avances o durante la sesión, como una manera de presentar la clase de manera novedosa.
Cómo pondrás en práctica lo aprendido en esta actividad y en las anteriores tu práctica docente: Puedo diseñar lecciones o cuestionarios, como juna estrategia para mejorar la atracción de la materia y hacerla más interesante para los estudiantes.
ACTIVIDAD INTEGRADORA 2
PRESENTACIÓN INTERACTIVA EN QUIZZIZ
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