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ACTIVIDAD INTEGRADORA 2

ACTIVIDAD INTEGRADORA 2

Assessment

Presentation

Other

University

Practice Problem

Hard

Created by

Daniel Peregrino

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5 Slides • 3 Questions

1

ACTIVIDAD INTEGRADORA 2
PRESENTACIÓN INTERACTIVA EN QUIZZIZ

media

2

Gamificación: el aprendizaje divertido

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.
El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.

3

La técnica mecánica es la forma de recompensar al usuario en función de los objetivos alcanzados. Algunas de las técnicas mecánicas más utilizadas son las siguientes:


Escalado de niveles
Obtención de premios
Regalo
Clasificaciones
Desafíos
Misiones o retos

media

4

Las técnicas dinámicas hacen referencia a la motivación del propio usuario para jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos. Algunas de las técnicas dinámicas más utilizadas son las siguientes:

Recompensa
Estatus
Logro
Competición

media

5

Multiple Choice

¿Cómo se llama la técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados?

1

Recompensa

2

Logro

3

Premio

4

Gamificación

6

Poll

¿Qué técnica mecánica prefieres como recompensa?

Acumulación de puntos

Escalado de niveles

Obtención de premios

Regalos

7

Open Ended

¿Qué opinas de la gamificación?

8

CONCLUSIÓN

  • La relevancia de la tecnología en la educación: La tecnología es una herramienta que contribuye a dinamizar la educación, proporcionando dispositivos que hacen más interesantes los contenidos.

  • El uso de la aplicación Quizziz: Esta aplicación puede utilizarse como diagnóstico, verificación de avances o durante la sesión, como una manera de presentar la clase de manera novedosa. 

  • Cómo pondrás en práctica lo aprendido en esta actividad y en las anteriores tu práctica docente: Puedo diseñar lecciones o cuestionarios, como juna estrategia para mejorar la atracción de la materia y hacerla más interesante para los estudiantes.

ACTIVIDAD INTEGRADORA 2
PRESENTACIÓN INTERACTIVA EN QUIZZIZ

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