
Materi Ajar Animasi
Presentation
•
Other
•
11th Grade
•
Hard
Fahrul Rozi
Used 1+ times
FREE Resource
15 Slides • 4 Questions
1
ANIMATION
STOP-MOTION
Seni Visual Animasi 2 Dimensi
dengan Cek Gu FAHRUL
Kelas XI Multimedia
2
TUJUAN
PELAJARAN
Ketahui prinsip dasar animasi stop-
motion, termasuk visi, frame rate, dan
ilusi gerakan.
Buat animasi stop-motion sendiri, tunjukkan
kemampuan mereka untuk merencanakan,
melaksanakan, dan menyempurnakan proyek
animasi sederhana.
Belajar berkolaborasi, berbagi ide-ide
kreatif, dan memecahkan masalah,
memupuk kerja tim dan pemikiran inovatif.
3
Animasi stop-motion adalah teknik pembuatan film yang
melibatkan penciptaan ilusi gerakan dengan memotret rangkaian
gambar diam. Gambar-gambar ini diambil satu per satu, dengan
sedikit perubahan pada objek di antara pengambilan gambar.
Saat gambar-gambar ini diputar ulang secara berurutan,
pemirsa akan merasakan gerakan yang halus dan
berkesinambungan, meskipun hal itu dicapai melalui serangkaian
gambar statis.
ANIMATION
STOP-MOTION
4
PRINSIP
Waktu
Pengaturan waktu dalam gerakan
berhenti mengacu pada jumlah
bingkai atau kecepatan di mana suatu
tindakan terjadi. Dalam animasi stop-
motion, konsep ini diterjemahkan
menjadi seberapa cepat atau lambat
Anda menangkap frame untuk
pergerakan.
Jarak
Spasi berkaitan dengan penempatan
keyframe dan di antara frame. Ini
mempengaruhi kehalusan atau
kehalusan gerakan. Seseorang perlu
memahami bagaimana mengatur
jarak gerakan mereka dengan
benar untuk mencapai animasi yang
lancar.
Berlebihan
Animasi sering kali mengandalkan
berlebihan untuk menyampaikan
emosi dan dampak. Meskipun stop-
motion dikenal dengan realisme
sentuhannya, animator masih dapat
menggunakan gerakan berlebihan
untuk menyempurnakan ekspresi
karakter.
DARI STOP-MOTION
5
PRINSIP
Penglihatan
Persistensi penglihatan adalah
fenomena di mana mata manusia
mempertahankan gambar selama
sepersekian detik setelah gambar
tersebut menghilang. Hal ini
memungkinkan frame individual,
yang disajikan secara berurutan
dengan cepat, untuk menyatu.
Pembingkaian
Kecepatan bingkai mengacu pada
jumlah gambar atau bingkai individual
yang ditampilkan per detik dalam
sebuah animasi. Itu diukur dalam
frame per detik (fps). Kecepatan
bingkai standar untuk sebagian besar
film dan animasi adalah 24 fps.
Pergerakan
Pergerakan objek mengacu pada
proses perubahan posisi, orientasi,
atau susunan objek di dalam bingkai.
Ini melibatkan animator yang secara
fisik memanipulasi objek atau
karakter di setiap frame.
DARI STOP-MOTION
6
JENIS
tanah liat
Bentuk ini menggunakan pahatan
figur tanah liat yang dipindahkan dan
difoto untuk membuat animasi.
Pedalangan
Dalam animasi wayang, digunakan
boneka artikulasi atau figur dengan
sendi yang dapat digerakkan.
Gerak Benda
Ini melibatkan objek sehari-hari
sebagai karakter atau elemen utama
dalam animasi.
Gerakan Potongan
Karakter dan objek 2D dibuat dari
kertas, cardstock, atau bahan lainnya.
DARI STOP-MOTION
7
JENIS
Piksilasi
Aktor manusia dipose dan difoto
secara berurutan untuk membuat
animasi.
Bayangan hitam
Animasi siluet menggunakan
potongan gambar atau objek datar,
biasanya berwarna hitam dengan
latar belakang putih.
Perubahan
Object morphing adalah jenis animasi
dimana objek berubah bentuk atau
berubah menjadi objek lain.
Selang Waktu
Animasi time-lapse melibatkan
pengambilan gambar pemandangan
atau peristiwa kehidupan nyata
secara berkala.
DARI STOP-MOTION
8
ENAM LANGKAH
AYO KITA LAKUKAN
9
Mulailah dengan konsep atau cerita yang jelas untuk
animasi Anda. Apa yang ingin Anda sampaikan atau
sampaikan kepada audiens Anda? Buat papan cerita yang
menguraikan adegan dan tindakan utama dalam animasi
Anda. Ini berfungsi sebagai skrip visual untuk proyek Anda.
KONSEP
10
Rancang latar dan latar belakang Anda
agar sesuai dengan latar cerita Anda. Ini
mungkin melibatkan pembuatan ruangan
mini, lanskap, atau lingkungan lainnya.
Pencahayaan yang tepat sangat penting.
Pastikan set Anda cukup terang dengan
pencahayaan yang konsisten untuk
menghindari bayangan yang tidak
diinginkan.
PENGATURAN
11
Rancang karakter dan objek Anda agar sesuai dengan tema
animasi Anda. Karakter bisa dibuat dari tanah liat, kertas, atau
bahan lainnya. Jika karakter Anda perlu bergerak,
pertimbangkan untuk membuat armatur (struktur kerangka)
untuk memastikan stabilitas dan gerakan yang realistis.
DESAIN KARAKTER
12
Pasang kamera Anda pada tripod agar tetap
stabil. Kamera harus tetap pada posisi yang sama
sepanjang pengambilan gambar. Hubungkan
kamera Anda ke komputer atau perangkat
pengambilan gambar jika ada.
Pengaturan ini memungkinkan Anda melihat
bingkai seiring berjalannya waktu, sehingga lebih
mudah untuk menjaga konsistensi.
PENGATURAN KAMERA
13
Pertahankan kecepatan bingkai yang konsisten. Frame rate
standar untuk film adalah 24 frame per detik. Ini berarti Anda
memerlukan 24 frame untuk setiap detik animasi. Sesuaikan
pengaturan kamera Anda untuk mengambil bingkai dengan
kecepatan ini.
KECEPATAN BINGKAI
14
Transfer foto Anda ke perangkat lunak
pengeditan video. Atur gambar dalam
urutan yang diinginkan dan tambahkan
musik atau efek audio tambahan.
Anda juga dapat menggunakan
perangkat lunak pengeditan untuk
menyempurnakan pengaturan waktu,
transisi, dan efek visual animasi Anda.
MENGEDIT
15
Multiple Choice
Animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar berupa obyek yang digerakkan setahap demi setahap disebut
Animasi Tradisional
Animasi Stop-Motion
Animasi Desainer
Animasi Komputer
16
Multiple Choice
Yang bukan dari penetuan Frame Kunci (Keyframe) adalah
Frame
Keyframe
Blank Keyframe
Motion Twin
17
Multiple Choice
Jenis Animasi seperti yang terlihat pada gambar, termasuk pada animasi
Frame to frame
Tween motion
Tween shape
Masking
18
Multiple Choice
Jenis Animasi seperti yang terlihat pada gambar, termasuk pada animasi
Frame to frame
Tween motion
Tween shape
Guide
19
TERIMA
KASIH
ANIMATION
STOP-MOTION
Seni Visual Animasi 2 Dimensi
dengan Cek Gu FAHRUL
Kelas XI Multimedia
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 19
SLIDE
Similar Resources on Wayground
12 questions
KELAS XI BAB II PERTEMUAN I
Presentation
•
11th Grade
13 questions
Proses Bisnis Industri Kuliner
Presentation
•
University
15 questions
Materi Prosedur Rapat Secara Online
Presentation
•
11th Grade
16 questions
Peluang Usaha
Presentation
•
11th Grade
11 questions
Bahasa Bali
Presentation
•
10th Grade
11 questions
Bahan Ajar APLG
Presentation
•
11th Grade
14 questions
Pengenalan Komputer Dasar
Presentation
•
10th Grade
16 questions
End Behavior
Presentation
•
11th - 12th Grade
Popular Resources on Wayground
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade
15 questions
Fast food
Quiz
•
7th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Inferences
Quiz
•
4th Grade
19 questions
Classifying Quadrilaterals
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Figurative Language Review
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Identify Fractions, Mixed Numbers & Improper Fractions
Quiz
•
3rd - 4th Grade
Discover more resources for Other
10 questions
Fact Check Ice Breaker: Two truths and a lie
Quiz
•
5th - 12th Grade
10 questions
Video Games
Quiz
•
6th - 12th Grade
15 questions
Memorial Day Trivia
Quiz
•
KG - 12th Grade
12 questions
Name that Candy
Quiz
•
KG - 12th Grade
20 questions
Guess The App
Quiz
•
KG - Professional Dev...
30 questions
K/H Final Review Part 1
Quiz
•
9th - 12th Grade
40 questions
NCFE Earth and Environmental Science Released Test
Quiz
•
9th - 12th Grade
22 questions
Revise and Edit Final Review 3
Quiz
•
8th - 12th Grade