Search Header Logo
Materi Ajar Animasi

Materi Ajar Animasi

Assessment

Presentation

•

Other

•

11th Grade

•

Hard

Created by

Fahrul Rozi

Used 1+ times

FREE Resource

15 Slides • 4 Questions

1

media
media
media
media
media
media
media
media
media
media
media

ANIMATION

STOP-MOTION

Seni Visual Animasi 2 Dimensi

dengan Cek Gu FAHRUL

Kelas XI Multimedia

2

media
media
media
media
media
media
media
media
media

TUJUAN

PELAJARAN

Ketahui prinsip dasar animasi stop-

motion, termasuk visi, frame rate, dan

ilusi gerakan.

Buat animasi stop-motion sendiri, tunjukkan

kemampuan mereka untuk merencanakan,

melaksanakan, dan menyempurnakan proyek

animasi sederhana.

Belajar berkolaborasi, berbagi ide-ide

kreatif, dan memecahkan masalah,

memupuk kerja tim dan pemikiran inovatif.

3

media
media
media
media
media

Animasi stop-motion adalah teknik pembuatan film yang

melibatkan penciptaan ilusi gerakan dengan memotret rangkaian

gambar diam. Gambar-gambar ini diambil satu per satu, dengan

sedikit perubahan pada objek di antara pengambilan gambar.

Saat gambar-gambar ini diputar ulang secara berurutan,

pemirsa akan merasakan gerakan yang halus dan

berkesinambungan, meskipun hal itu dicapai melalui serangkaian

gambar statis.

ANIMATION

STOP-MOTION

4

media
media
media
media
media
media

PRINSIP

Waktu

Pengaturan waktu dalam gerakan

berhenti mengacu pada jumlah

bingkai atau kecepatan di mana suatu

tindakan terjadi. Dalam animasi stop-

motion, konsep ini diterjemahkan

menjadi seberapa cepat atau lambat

Anda menangkap frame untuk

pergerakan.

Jarak

Spasi berkaitan dengan penempatan

keyframe dan di antara frame. Ini

mempengaruhi kehalusan atau

kehalusan gerakan. Seseorang perlu

memahami bagaimana mengatur

jarak gerakan mereka dengan

benar untuk mencapai animasi yang

lancar.

Berlebihan

Animasi sering kali mengandalkan

berlebihan untuk menyampaikan

emosi dan dampak. Meskipun stop-

motion dikenal dengan realisme

sentuhannya, animator masih dapat

menggunakan gerakan berlebihan

untuk menyempurnakan ekspresi

karakter.

DARI STOP-MOTION

5

media
media
media
media
media
media

PRINSIP

Penglihatan

Persistensi penglihatan adalah

fenomena di mana mata manusia

mempertahankan gambar selama

sepersekian detik setelah gambar

tersebut menghilang. Hal ini

memungkinkan frame individual,

yang disajikan secara berurutan

dengan cepat, untuk menyatu.

Pembingkaian

Kecepatan bingkai mengacu pada

jumlah gambar atau bingkai individual

yang ditampilkan per detik dalam

sebuah animasi. Itu diukur dalam

frame per detik (fps). Kecepatan

bingkai standar untuk sebagian besar

film dan animasi adalah 24 fps.

Pergerakan

Pergerakan objek mengacu pada

proses perubahan posisi, orientasi,

atau susunan objek di dalam bingkai.

Ini melibatkan animator yang secara

fisik memanipulasi objek atau

karakter di setiap frame.

DARI STOP-MOTION

6

media
media
media
media
media
media
media
media
media
media

JENIS

tanah liat

Bentuk ini menggunakan pahatan

figur tanah liat yang dipindahkan dan

difoto untuk membuat animasi.

Pedalangan

Dalam animasi wayang, digunakan

boneka artikulasi atau figur dengan

sendi yang dapat digerakkan.

Gerak Benda

Ini melibatkan objek sehari-hari

sebagai karakter atau elemen utama

dalam animasi.

Gerakan Potongan

Karakter dan objek 2D dibuat dari

kertas, cardstock, atau bahan lainnya.

DARI STOP-MOTION

7

media
media
media
media
media
media
media
media
media

JENIS

Piksilasi

Aktor manusia dipose dan difoto

secara berurutan untuk membuat

animasi.

Bayangan hitam

Animasi siluet menggunakan

potongan gambar atau objek datar,

biasanya berwarna hitam dengan

latar belakang putih.

Perubahan

Object morphing adalah jenis animasi

dimana objek berubah bentuk atau

berubah menjadi objek lain.

Selang Waktu

Animasi time-lapse melibatkan

pengambilan gambar pemandangan

atau peristiwa kehidupan nyata

secara berkala.

DARI STOP-MOTION

8

media
media
media
media
media
media
media
media
media
media
media

ENAM LANGKAH

AYO KITA LAKUKAN

9

media

Mulailah dengan konsep atau cerita yang jelas untuk

animasi Anda. Apa yang ingin Anda sampaikan atau

sampaikan kepada audiens Anda? Buat papan cerita yang

menguraikan adegan dan tindakan utama dalam animasi

Anda. Ini berfungsi sebagai skrip visual untuk proyek Anda.

KONSEP

10

media
media
media
media
media

Rancang latar dan latar belakang Anda

agar sesuai dengan latar cerita Anda. Ini

mungkin melibatkan pembuatan ruangan

mini, lanskap, atau lingkungan lainnya.

Pencahayaan yang tepat sangat penting.

Pastikan set Anda cukup terang dengan

pencahayaan yang konsisten untuk

menghindari bayangan yang tidak

diinginkan.

PENGATURAN

11

media
media
media
media
media

Rancang karakter dan objek Anda agar sesuai dengan tema

animasi Anda. Karakter bisa dibuat dari tanah liat, kertas, atau

bahan lainnya. Jika karakter Anda perlu bergerak,

pertimbangkan untuk membuat armatur (struktur kerangka)

untuk memastikan stabilitas dan gerakan yang realistis.

DESAIN KARAKTER

12

media
media
media
media
media

Pasang kamera Anda pada tripod agar tetap

stabil. Kamera harus tetap pada posisi yang sama

sepanjang pengambilan gambar. Hubungkan

kamera Anda ke komputer atau perangkat

pengambilan gambar jika ada.

Pengaturan ini memungkinkan Anda melihat

bingkai seiring berjalannya waktu, sehingga lebih

mudah untuk menjaga konsistensi.

PENGATURAN KAMERA

13

media
media
media

Pertahankan kecepatan bingkai yang konsisten. Frame rate

standar untuk film adalah 24 frame per detik. Ini berarti Anda

memerlukan 24 frame untuk setiap detik animasi. Sesuaikan

pengaturan kamera Anda untuk mengambil bingkai dengan

kecepatan ini.

KECEPATAN BINGKAI

14

media
media
media

Transfer foto Anda ke perangkat lunak

pengeditan video. Atur gambar dalam

urutan yang diinginkan dan tambahkan

musik atau efek audio tambahan.

Anda juga dapat menggunakan

perangkat lunak pengeditan untuk

menyempurnakan pengaturan waktu,

transisi, dan efek visual animasi Anda.

MENGEDIT

15

Multiple Choice

Animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar berupa obyek yang digerakkan setahap demi setahap disebut

1

Animasi Tradisional

2

Animasi Stop-Motion

3

Animasi Desainer

4

Animasi Komputer

16

Multiple Choice

Yang bukan dari penetuan Frame Kunci (Keyframe) adalah

1

Frame

2

Keyframe

3

Blank Keyframe

4

Motion Twin

17

Multiple Choice

Question image

Jenis Animasi seperti yang terlihat pada gambar, termasuk pada animasi

1

Frame to frame

2

Tween motion

3

Tween shape

4

Masking

18

Multiple Choice

Question image

Jenis Animasi seperti yang terlihat pada gambar, termasuk pada animasi

1

Frame to frame

2

Tween motion

3

Tween shape

4

Guide

19

media

TERIMA

KASIH

media
media
media
media
media
media
media
media
media
media
media

ANIMATION

STOP-MOTION

Seni Visual Animasi 2 Dimensi

dengan Cek Gu FAHRUL

Kelas XI Multimedia

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 19

SLIDE