Search Header Logo
Algoritma Pemrograman

Algoritma Pemrograman

Assessment

Presentation

Computers

8th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Citra Mandiri

Used 2+ times

FREE Resource

27 Slides • 2 Questions

1

media
media

Citra Mandiri, S.Kom

Algoritma

Pemrograman

Elemen

2

media

Algoritma adalah sekumpulan instruksi
yang disusun secara sistematis, dan
digunakan untuk menyelesaikan suatu
masalah tertentu.

Pengertian
Algoritma

3

media

Pemrograman,adalah proses
menciptakan instruksi untuk komputer
berdasarkan algoritma yang dibuat
sebelumnya. Instruksi ini ditulis dalam
bahasa pemrograman, yang
merupakan bahasa buatan khusus yang
dapat dimengerti oleh komputer.

Pengertian
Pemrograman

4

media

Pada pembelajaran Algoritma

Pemrograman kita diharuskan untuk
mempelajari pemrograman scrath

5

media

Kelebihan dari Scrath

Scratch secara bertahap memperkenalkan konsep pemrograman
dasar seperti urutan (sequence), perulangan (loop), percabangan

(conditional), dan variabel dengan cara yang sederhana dan

mudah dipahami. Ini membantu pengguna membangun landasan

yang kuat untuk belajar bahasa pemrograman yang lebih

kompleks di masa depan.

6

media

Tujuan
Pembelajaran
Scrath

Menjelaskan bagian-bagian pada
scrath beserta fungsinya
Menjelaskan kelebihan scrath

7

media

Kelebihan dari Scrath

Scratch tersedia dalam berbagai bahasa, termasuk bahasa

Indonesia. Ini memungkinkan pengguna dari berbagai negara dan
latar belakang untuk belajar pemrograman dengan bahasa yang

mereka pahami.

8

media

Apa Itu Scrath

Scratch adalah bahasa pemrograman
visual yang interaktif dan
menyenangkan. Dengan Scratch, Kita
dapat membuat animasi, permainan,
dan kreasi menarik lainnya.

9

media

Kelebihan dari Scrath

Scratch juga dapat digunakan secara offline, memungkinkan

pengguna untuk belajar dan berkreasi tanpa perlu koneksi

internet.

10

media

Kelebihan dari Scrath

Scratch menggunakan antarmuka drag-and-drop yang intuitif.
Pengguna tidak perlu menulis kode teks yang rumit, melainkan
menyusun blok-blok kode berwarna yang mewakili berbagai
instruksi. Ini membuat Scratch mudah dipelajari bahkan untuk
anak-anak dan orang-orang yang tidak memiliki pengalaman

sebelumnya dengan pemrograman.

11

media
media

Tampilan Scrath

12

media

Kelebihan dari Scrath

Scratch secara bertahap memperkenalkan konsep pemrograman
dasar seperti urutan (sequence), perulangan (loop), percabangan

(conditional), dan variabel dengan cara yang sederhana dan

mudah dipahami. Ini membantu pengguna membangun landasan

yang kuat untuk belajar bahasa pemrograman yang lebih

kompleks di masa depan.

13

media

Area Sprite

Di sini Anda dapat melihat sprite
yang Anda gunakan dalam proyek
Anda.
Anda dapat menambahkan sprite
baru dengan mengklik tombol "New
Sprite".
Anda dapat mengedit sprite
dengan mengklik kanan padanya
dan memilih "Edit"

14

media

Kelebihan dari Scrath

Scratch tersedia dalam berbagai bahasa, termasuk bahasa

Indonesia. Ini memungkinkan pengguna dari berbagai negara dan
latar belakang untuk belajar pemrograman dengan bahasa yang

mereka pahami.

15

media

Kelebihan dari Scrath

Scratch juga dapat digunakan secara offline, memungkinkan

pengguna untuk belajar dan berkreasi tanpa perlu koneksi

internet.

16

media
media

Tampilan Scrath

17

media

Area Sprite

Di sini Anda dapat melihat sprite
yang Anda gunakan dalam proyek
Anda.
Anda dapat menambahkan sprite
baru dengan mengklik tombol "New
Sprite".
Anda dapat mengedit sprite
dengan mengklik kanan padanya
dan memilih "Edit"

18

media
media

Area Sprite

19

media

Palet Blok

Di sini Anda menemukan semua blok
yang dapat Anda gunakan untuk
membuat program Anda.
Blok dikategorikan berdasarkan
fungsinya, seperti Motion, Looks,
Sound, dan Control.
Anda dapat menyeret dan
menjatuhkan blok ke area skrip
untuk membuat program Anda.

20

media
media

Area Pallet Blok

21

media

Area Skrip

Di sini Anda menyusun blok untuk
membuat program Anda.
Blok disatukan dalam urutan untuk
menentukan apa yang akan
dilakukan sprite Anda.
Anda dapat menguji program Anda
dengan mengklik tombol "Run".

22

media
media

Area Skrip

23

media

Area Stage

Di sini Anda dapat melihat hasil
program Anda.
Sprite Anda akan bergerak dan
berinteraksi di stage.
Anda dapat mengubah latar
belakang stage dengan mengklik
kanan padanya dan memilih "Import
Backdrop".

24

media
media

Area Stage

25

media

Area Toolbar

Toolbar berisi beberapa tombol
yang dapat Anda gunakan untuk
mengontrol program Anda.
Anda dapat menggunakan tombol
"Run" untuk menjalankan program ,
tombol "Stop" untuk menghentikan
program , dan tombol "Pause" untuk
menjeda program.

26

media
media

Area Toolbar

27

media

28

Fill in the Blanks

29

Fill in the Blanks

media
media

Citra Mandiri, S.Kom

Algoritma

Pemrograman

Elemen

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 29

SLIDE

Discover more resources for Computers