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M1L4

M1L4

Assessment

Presentation

Science

6th - 8th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Lorenzo Barbieri

Used 8+ times

FREE Resource

13 Slides • 4 Questions

1

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Python Global

Kodland

2

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Oggi inizieremo a lavorare
ai nostri primi progetti!

Ciò significa che
dobbiamo rivedere tutto
ciò che abbiamo imparato
finora!

Tempo per i progetti!

Ora del progetto!

Kodland

3

Multiple Choice

Come possiamo cambiare il colore della tartaruga in rosso?

1

color.red()

2

t.color(red)

3

t.color("rosso")

4

t.color("red")

4

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Turtle

t.forward(100) o
t.fd(100)– la tartaruga si
muove in avanti

t.backward(100) o
t.bk(100)– la tartaruga
si muove indietro

t.left(90) or t.lt(90)– la
tartaruga gira a sinistra

t.right(90) o t.rt(90)
la tartaruga gira a destra

5

Multiple Select

Seleziona tutte le variabili che contengono stringhe

1

s = "1"

2

s = 22

3

s = "ciao"

4

s = "!!!!"

6

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Pensa a una variabile come se
fosse una normale scatola.
Questa scatola ha un'etichetta
che ci dice cosa c'è dentro.

L'etichetta (Number) è il nome
della variabile.

Se apriamo la scatola, ne vedremo
il contenuto: il numero 12

Variabili

Kodland

12

7

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Lavora con la console

Se vogliamo visualizzare qualcosa nella
console, dobbiamo chiamare la funzione
print().

Questo comando ti consente di emeere
qualsiasi informazione che mei tra parentesi.

print() può stampare:
1. Stringhe;
2. Numeri;
3. Variabili;
4. E anche i risultati delle operazioni

matematiche!

8

Multiple Choice

Scegli il comando corretto per far inserire un numero all'utente

1

n = input()

2

n = print()

3

n = int(input())

4

n = int()

9

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1. Creazione di una variabile con input() - creazione di una scatola

2. Consentire all'utente di registrare le informazioni - mettiamo qualcosa nella
scatola

3. Ora, la variabile contiene le informazioni dell'utente - la scatola memorizza
qualcosa

Input()

10

Draw

Trova i comandi errati

11

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Esempi di progetti

Ottimo lavoro, abbiamo
rivisto la teoria! Ora è il
momento di trovare idee
per i nostri progetti.
Diamo un'occhiata ai
progetti nell'HUB per
trovare ispirazione!

12

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Iniziamo!

Ora, creiamo i nostri
progetti!

Non dimenticare di
pubblicarli nel nostro
HUB!

13

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Un lavoro fantastico!

Avete portato a termine

il modulo 1 con grande

successo

14

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Quali competenze avete

acquisito?

15

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Variabili

Comando Input()

Importanza dei compiti a casa

Navigazione della
piattaforma

Concetti fondamentali di programmazione

16

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Kodland

Con queste competenze sarete in grado di
creare il vostro codice di base per risolvere

semplici compiti matematici.

17

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Ci vediamo nel prossimo

modulo!

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Python Global

Kodland

Show answer

Auto Play

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