
ALGORITMA & PEMROGRAMAN
Presentation
•
Computers
•
8th Grade
•
Practice Problem
•
Easy
I Asmara
Used 38+ times
FREE Resource
7 Slides • 5 Questions
1
ALGORITMA & PEMROGRAMAN
Kode Control, Input, Variabel, Percabangan dan Perulangan
2
Kode Control pada Scratch dapat mengatur jalannya program, yaitu pengulangan dan kondisi.
KODE CONTROL
Dengan Kode Control yang tepat, kode program yang dibuat dapat menjadi lebih sederhana.
3
Input adalah sebuah proses yang digunakan untuk meminta masukan dari pengguna dan hasil masukannya akan disimpan dalam sebuah variabel.
INPUT
Input pada Scratch menggunakan blok [ask and wait] pada kategori Sensing dan dapat ditempatkan pada blok sprite apapun.
4
Variabel adalah sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah dengan blok [set variable to] atau [change variable by].
VARIABEL
Jenis Variabel:
Global variable : Variabel yg dapat dikenali disemua Sprite.
Local variable : Variabel yg hanya dikenali di Sprite saat variabel dibuat.
5
Percabangan adalah cara yang digunakan untuk mengambil keputusan apabila di dalam program dihadapkan pada kondisi tertentu. Jumlah kondisinya bisa satu, dua atau lebih.
PERCABANGAN
Percabangan mengecek kondisi atau ekspresi yang hasilnya benar atau salah. Kondisi atau ekspresi tersebut disebut ekspresi boolean. Hasil dari pengecekan kondisi adalah True atau False.
Bila benar (True), maka pernyataan yang ada di dalam blok kondisi tersebut akan dieksekusi.
Bila salah (False), maka blok pernyataan lain yang dieksekusi.
6
Pengulangan adalah proses yang dilakukan secara berulang-ulang dalam batas yang telah ditentukan.
PENGULANGAN
Contoh Blok Code Pengulangan pada Scratch
7
POST TEST
8
Multiple Choice
Blok Code pada Scratch yang dapat mengatur jalannya program, yaitu pengulangan dan kondisi adalah ...
Sensing
Events
Control
Motion
9
Multiple Choice
Blok Code disamping adalah ...
Input
Perulangan
Percabangan
Events
10
Multiple Choice
Sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah disebut ...
Pemrograman
Algortima
Variabel
Flow chart
11
Multiple Choice
Cara yang digunakan untuk mengambil keputusan apabila di dalam program dihadapkan pada kondisi tertentu. Jumlah kondisinya bisa satu, dua atau lebih.
12
Multiple Choice
Perhatikan blok code pada gambar. Blok code tersebut adalah Block Code ...
Percabangan
Kontrol
Operator
Perulangan
ALGORITMA & PEMROGRAMAN
Kode Control, Input, Variabel, Percabangan dan Perulangan
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 12
SLIDE
Similar Resources on Wayground
11 questions
latihan STS INFORMATIKA 7
Presentation
•
7th Grade
11 questions
Belajar disini dulu baru ikut kompetisi
Presentation
•
8th Grade
8 questions
Pencarian data VLOOKUP & HLOOKUP
Presentation
•
8th Grade
11 questions
SUMPAH PEMUDA
Presentation
•
8th Grade
11 questions
Regular and Irregular Verb
Presentation
•
8th Grade
10 questions
Coba
Presentation
•
8th Grade
10 questions
SENAM IRAMA
Presentation
•
8th Grade
7 questions
PMB TIK
Presentation
•
8th Grade
Popular Resources on Wayground
6 questions
Secondary Safety Quiz
Presentation
•
9th - 12th Grade
10 questions
MyPath Diagnostic Overview
Presentation
•
6th - 8th Grade
20 questions
Lab Safety Quiz
Quiz
•
6th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Adding and Subtracting Decimals
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Subject & Predicate
Quiz
•
5th Grade
21 questions
Lab Safety
Quiz
•
10th Grade
Discover more resources for Computers
20 questions
Early Computing
Quiz
•
7th - 12th Grade
11 questions
Technology Acceptable Use
Quiz
•
6th - 8th Grade
16 questions
Clovis Unified Student Use of Technology
Quiz
•
4th - 8th Grade
10 questions
Exploring Computer Hardware and Software Components
Interactive video
•
6th - 10th Grade
16 questions
Responsible Use Guideline Quiz
Quiz
•
6th - 8th Grade
20 questions
Digital Citizenship
Quiz
•
8th - 12th Grade
15 questions
Student Technology Agreement
Quiz
•
6th - 8th Grade
22 questions
Electronic Computing
Quiz
•
8th - 12th Grade