
ALGORITMA & PEMROGRAMAN
Presentation
•
Computers
•
8th Grade
•
Practice Problem
•
Medium
I Asmara
Used 40+ times
FREE Resource
7 Slides • 5 Questions
1
Kode Control, Input, Variabel, Percabangan dan Perulangan
2
Kode Control pada Scratch dapat mengatur jalannya program, yaitu pengulangan dan kondisi.
KODE CONTROL
Dengan Kode Control yang tepat, kode program yang dibuat dapat menjadi lebih sederhana.
3
Input adalah sebuah proses yang digunakan untuk meminta masukan dari pengguna dan hasil masukannya akan disimpan dalam sebuah variabel.
INPUT
Input pada Scratch menggunakan blok [ask and wait] pada kategori Sensing dan dapat ditempatkan pada blok sprite apapun.
4
Variabel adalah sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah dengan blok [set variable to] atau [change variable by].
VARIABEL
Jenis Variabel:
Global variable : Variabel yg dapat dikenali disemua Sprite.
Local variable : Variabel yg hanya dikenali di Sprite saat variabel dibuat.
5
Percabangan adalah cara yang digunakan untuk mengambil keputusan apabila di dalam program dihadapkan pada kondisi tertentu. Jumlah kondisinya bisa satu, dua atau lebih.
PERCABANGAN
Percabangan mengecek kondisi atau ekspresi yang hasilnya benar atau salah. Kondisi atau ekspresi tersebut disebut ekspresi boolean. Hasil dari pengecekan kondisi adalah True atau False.
Bila benar (True), maka pernyataan yang ada di dalam blok kondisi tersebut akan dieksekusi.
Bila salah (False), maka blok pernyataan lain yang dieksekusi.
6
Pengulangan adalah proses yang dilakukan secara berulang-ulang dalam batas yang telah ditentukan.
PENGULANGAN
Contoh Blok Code Pengulangan pada Scratch
7
POST TEST
8
Multiple Choice
Blok Code pada Scratch yang dapat mengatur jalannya program, yaitu pengulangan dan kondisi adalah ...
Sensing
Events
Control
Motion
9
Multiple Choice
Blok Code disamping adalah ...
Input
Perulangan
Percabangan
Events
10
Multiple Choice
Sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah disebut ...
Pemrograman
Algortima
Variabel
Flow chart
11
Multiple Choice
Cara yang digunakan untuk mengambil keputusan apabila di dalam program dihadapkan pada kondisi tertentu. Jumlah kondisinya bisa satu, dua atau lebih.
12
Multiple Choice
Perhatikan blok code pada gambar. Blok code tersebut adalah Block Code ...
Percabangan
Kontrol
Operator
Perulangan
Kode Control, Input, Variabel, Percabangan dan Perulangan
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 12
SLIDE
Similar Resources on Wayground
9 questions
INTERNET
Presentation
•
8th Grade
10 questions
SISTEM KOMPUTER
Presentation
•
8th - 9th Grade
10 questions
Berfikir Komputasional
Presentation
•
8th Grade
10 questions
Berpikir Komputasional - Informatika VII
Presentation
•
7th Grade
12 questions
Karakteristik Negara Negara ASEAN
Presentation
•
8th Grade
8 questions
Brainware
Presentation
•
9th Grade
10 questions
TEKS FABEL
Presentation
•
7th Grade
10 questions
Ekstensi File Kelas 8
Presentation
•
8th Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
Safety Day 2026 – Student Review
Quiz
•
9th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Subject & Predicate
Quiz
•
5th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
12 questions
Map Skills
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
5th Grade
15 questions
Rounding Decimals
Quiz
•
5th Grade