
ALGORITMA & PEMROGRAMAN
Presentation
•
Computers
•
8th Grade
•
Practice Problem
•
Easy
I Asmara
Used 38+ times
FREE Resource
7 Slides • 5 Questions
1
ALGORITMA & PEMROGRAMAN
Kode Control, Input, Variabel, Percabangan dan Perulangan
2
Kode Control pada Scratch dapat mengatur jalannya program, yaitu pengulangan dan kondisi.
KODE CONTROL
Dengan Kode Control yang tepat, kode program yang dibuat dapat menjadi lebih sederhana.
3
Input adalah sebuah proses yang digunakan untuk meminta masukan dari pengguna dan hasil masukannya akan disimpan dalam sebuah variabel.
INPUT
Input pada Scratch menggunakan blok [ask and wait] pada kategori Sensing dan dapat ditempatkan pada blok sprite apapun.
4
Variabel adalah sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah dengan blok [set variable to] atau [change variable by].
VARIABEL
Jenis Variabel:
Global variable : Variabel yg dapat dikenali disemua Sprite.
Local variable : Variabel yg hanya dikenali di Sprite saat variabel dibuat.
5
Percabangan adalah cara yang digunakan untuk mengambil keputusan apabila di dalam program dihadapkan pada kondisi tertentu. Jumlah kondisinya bisa satu, dua atau lebih.
PERCABANGAN
Percabangan mengecek kondisi atau ekspresi yang hasilnya benar atau salah. Kondisi atau ekspresi tersebut disebut ekspresi boolean. Hasil dari pengecekan kondisi adalah True atau False.
Bila benar (True), maka pernyataan yang ada di dalam blok kondisi tersebut akan dieksekusi.
Bila salah (False), maka blok pernyataan lain yang dieksekusi.
6
Pengulangan adalah proses yang dilakukan secara berulang-ulang dalam batas yang telah ditentukan.
PENGULANGAN
Contoh Blok Code Pengulangan pada Scratch
7
POST TEST
8
Multiple Choice
Blok Code pada Scratch yang dapat mengatur jalannya program, yaitu pengulangan dan kondisi adalah ...
Sensing
Events
Control
Motion
9
Multiple Choice
Blok Code disamping adalah ...
Input
Perulangan
Percabangan
Events
10
Multiple Choice
Sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah disebut ...
Pemrograman
Algortima
Variabel
Flow chart
11
Multiple Choice
Cara yang digunakan untuk mengambil keputusan apabila di dalam program dihadapkan pada kondisi tertentu. Jumlah kondisinya bisa satu, dua atau lebih.
12
Multiple Choice
Perhatikan blok code pada gambar. Blok code tersebut adalah Block Code ...
Percabangan
Kontrol
Operator
Perulangan
ALGORITMA & PEMROGRAMAN
Kode Control, Input, Variabel, Percabangan dan Perulangan
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 12
SLIDE
Similar Resources on Wayground
6 questions
LABORATORIUM MAYA
Presentation
•
8th Grade
11 questions
TIK - KELAS 8 - PERTEMUAN 4
Presentation
•
8th Grade
9 questions
Asking and Giving Opinion
Presentation
•
8th Grade
10 questions
Telling Time
Presentation
•
7th Grade
8 questions
KOMUNIKASI DATA PADA PONSEL
Presentation
•
8th Grade
7 questions
TEBAK GAMBAR
Presentation
•
8th Grade
10 questions
Belajar mengenal Google
Presentation
•
8th Grade
7 questions
POWER POINT KELAS VIII
Presentation
•
8th Grade
Popular Resources on Wayground
11 questions
Hallway & Bathroom Expectations
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Assessment 2
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
Home Scope
Quiz
•
7th - 8th Grade
12 questions
2026 TAP Technology in the Classroom
Presentation
•
Professional Development
15 questions
HCS SCI 05 Summer School Assessment 2 Review
Quiz
•
5th Grade
15 questions
HCS SCI 04 Summer School Review 2
Quiz
•
4th Grade
59 questions
Geometry Unit 3 Review
Quiz
•
9th - 12th Grade
14 questions
FAST ELA READING SMAPLE TEST MATERIALS
Passage
•
3rd Grade