Search Header Logo
ALGORITMA & PEMROGRAMAN

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

Assessment

Presentation

Computers

8th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

I Asmara

Used 30+ times

FREE Resource

7 Slides • 5 Questions

1

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

Kode Control, Input, Variabel, Percabangan dan Perulangan

2

Kode Control pada Scratch dapat mengatur jalannya program, yaitu pengulangan dan kondisi.

KODE CONTROL

media

Dengan Kode Control yang tepat, kode program yang dibuat dapat menjadi lebih sederhana.

3

Input adalah sebuah proses yang digunakan untuk meminta masukan dari pengguna dan hasil masukannya akan disimpan dalam sebuah variabel.

INPUT

media

Input pada Scratch menggunakan blok [ask and wait] pada kategori Sensing dan dapat ditempatkan pada blok sprite apapun.

4

Variabel adalah sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah dengan blok [set variable to] atau [change variable by].

VARIABEL

Jenis Variabel:

Global variable : Variabel yg dapat dikenali disemua Sprite.

Local variable : Variabel yg hanya dikenali di Sprite saat variabel dibuat.

media

5

Percabangan adalah cara yang digunakan untuk mengambil keputusan apabila di dalam program dihadapkan pada kondisi tertentu. Jumlah kondisinya bisa satu, dua atau lebih.

PERCABANGAN

Percabangan mengecek kondisi atau ekspresi yang hasilnya benar atau salah.  Kondisi atau ekspresi tersebut disebut ekspresi boolean. Hasil dari pengecekan kondisi adalah True atau False.

Bila benar (True), maka pernyataan yang ada di dalam blok kondisi tersebut akan dieksekusi.

Bila salah (False), maka blok pernyataan lain yang dieksekusi.

media

6

Pengulangan adalah proses yang dilakukan secara berulang-ulang dalam batas yang telah ditentukan.

PENGULANGAN

media
media

Contoh Blok Code Pengulangan pada Scratch

7

POST TEST

8

Multiple Choice

Blok Code pada Scratch yang dapat mengatur jalannya program, yaitu pengulangan dan kondisi adalah ...

1

Sensing

2

Events

3

Control

4

Motion

9

Multiple Choice

Question image

Blok Code disamping adalah ...

1

Input

2

Perulangan

3

Percabangan

4

Events

10

Multiple Choice

Sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah disebut ...

1

Pemrograman

2

Algortima

3

Variabel

4

Flow chart

11

Multiple Choice

Cara yang digunakan untuk mengambil keputusan apabila di dalam program dihadapkan pada kondisi tertentu. Jumlah kondisinya bisa satu, dua atau lebih.

1
Percabangan (Conditional Statements)
2
Array
3
Fungsi (Function)
4
Perulangan (Looping)

12

Multiple Choice

Question image

Perhatikan blok code pada gambar. Blok code tersebut adalah Block Code ...

1

Percabangan

2

Kontrol

3

Operator

4

Perulangan

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

Kode Control, Input, Variabel, Percabangan dan Perulangan

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 12

SLIDE