
ALGORITMA & PEMROGRAMAN
Presentation
•
Computers
•
8th Grade
•
Practice Problem
•
Easy
I Asmara
Used 38+ times
FREE Resource
7 Slides • 5 Questions
1
ALGORITMA & PEMROGRAMAN
Kode Control, Input, Variabel, Percabangan dan Perulangan
2
Kode Control pada Scratch dapat mengatur jalannya program, yaitu pengulangan dan kondisi.
KODE CONTROL
Dengan Kode Control yang tepat, kode program yang dibuat dapat menjadi lebih sederhana.
3
Input adalah sebuah proses yang digunakan untuk meminta masukan dari pengguna dan hasil masukannya akan disimpan dalam sebuah variabel.
INPUT
Input pada Scratch menggunakan blok [ask and wait] pada kategori Sensing dan dapat ditempatkan pada blok sprite apapun.
4
Variabel adalah sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah dengan blok [set variable to] atau [change variable by].
VARIABEL
Jenis Variabel:
Global variable : Variabel yg dapat dikenali disemua Sprite.
Local variable : Variabel yg hanya dikenali di Sprite saat variabel dibuat.
5
Percabangan adalah cara yang digunakan untuk mengambil keputusan apabila di dalam program dihadapkan pada kondisi tertentu. Jumlah kondisinya bisa satu, dua atau lebih.
PERCABANGAN
Percabangan mengecek kondisi atau ekspresi yang hasilnya benar atau salah. Kondisi atau ekspresi tersebut disebut ekspresi boolean. Hasil dari pengecekan kondisi adalah True atau False.
Bila benar (True), maka pernyataan yang ada di dalam blok kondisi tersebut akan dieksekusi.
Bila salah (False), maka blok pernyataan lain yang dieksekusi.
6
Pengulangan adalah proses yang dilakukan secara berulang-ulang dalam batas yang telah ditentukan.
PENGULANGAN
Contoh Blok Code Pengulangan pada Scratch
7
POST TEST
8
Multiple Choice
Blok Code pada Scratch yang dapat mengatur jalannya program, yaitu pengulangan dan kondisi adalah ...
Sensing
Events
Control
Motion
9
Multiple Choice
Blok Code disamping adalah ...
Input
Perulangan
Percabangan
Events
10
Multiple Choice
Sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah disebut ...
Pemrograman
Algortima
Variabel
Flow chart
11
Multiple Choice
Cara yang digunakan untuk mengambil keputusan apabila di dalam program dihadapkan pada kondisi tertentu. Jumlah kondisinya bisa satu, dua atau lebih.
12
Multiple Choice
Perhatikan blok code pada gambar. Blok code tersebut adalah Block Code ...
Percabangan
Kontrol
Operator
Perulangan
ALGORITMA & PEMROGRAMAN
Kode Control, Input, Variabel, Percabangan dan Perulangan
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 12
SLIDE
Similar Resources on Wayground
8 questions
Pertemuan #7 Prakarya
Presentation
•
8th Grade
9 questions
MATERI II : Integrasi Konten Aplikasi Perkantoran
Presentation
•
9th Grade
8 questions
Wawasan Kebangsaan
Presentation
•
KG
10 questions
Penjumlahan dan Pengurangan Aljabar
Presentation
•
12th Grade - University
9 questions
Internet
Presentation
•
8th Grade
10 questions
FILE DAN FOLDER
Presentation
•
7th Grade
9 questions
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Presentation
•
7th Grade
10 questions
LITERASI BERTINGKAT (BENAR DAN SALAH)
Presentation
•
7th Grade
Popular Resources on Wayground
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade
15 questions
Fast food
Quiz
•
7th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Inferences
Quiz
•
4th Grade
19 questions
Classifying Quadrilaterals
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Figurative Language Review
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Identify Fractions, Mixed Numbers & Improper Fractions
Quiz
•
3rd - 4th Grade
Discover more resources for Computers
17 questions
guess the logo
Quiz
•
8th Grade
10 questions
Candy
Quiz
•
4th - 8th Grade
10 questions
Fact Check Ice Breaker: Two truths and a lie
Quiz
•
5th - 12th Grade
10 questions
Memorial Day History and Traditions
Interactive video
•
5th - 8th Grade
20 questions
summer trivia
Quiz
•
8th Grade
15 questions
Middle School Fun Trivia Questions
Quiz
•
7th - 8th Grade
7 questions
8th U8 T2 Quiz Review
Quiz
•
8th Grade
10 questions
Video Games
Quiz
•
6th - 12th Grade