

Recuperação 8 ano
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Computers
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9th - 12th Grade
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Hard
JOAO FACHIN
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1
Multiple Choice
Para mover o sprite, personagem, para frente usamos qual bloco?
Siga em frente _____
Mover ____ passos
Siga em frente
2
Multiple Choice
Qual é a coordenada do centro da tela?
(x:0,y:180)
(x:240,y:180)
(x:0,y:0)
(x:240,y:0)
3
Multiple Choice
Os blocos de movimento são relacionados ao posicionamento e deslocamento dos componentes (atores, palcos) pelo espaço da tela. Qual opção abaixo representa esses blocos.?
4
Multiple Choice
Considerando a teoria do Pensamento Computacional, o ato de dividir um problema grande em problemas menores faz parte da:
Abstração
Reconhecimento de Padrões
Decomposição
Design de Algoritmo
5
Multiple Choice
Qual dos seguintes não é um componente do Pensamento Computacional?
Decomposição
Intuição
Abstração
6
Multiple Choice
João finalizou o projeto da roleta. Ele programou aparentemente tudo correta-
mente. Mas o jogo não está rodando da forma esperada. Abaixo estão os códigos
do João:
Analisando o código, qual é o resultado esperado, qual foi o equívoco e como ar-
rumar o código?
Com o código das imagens a roleta não vai girar; o erro está no código da
roleta e João precisa copiar o código que está na seta para a roleta.
Com o código das imagens, a roleta vai girar, mas a seta não vai mostrar a
pergunta; o equívoco está no código da seta e João precisa copiar o código
que está na roleta para a seta.
Com o código das imagens, quem vai girar será a seta; João escreveu o código
da roleta no ator seta e da seta no ator roleta. Para arrumar, basta trocar
os códigos e apagar os que estão atualmente.
Com o código das imagens, quem vai girar será a seta; João esqueceu de
escrever alguns códigos na roleta. Para arrumar, basta João copiar o código
da seta na roleta.
7
Multiple Choice
Quais os 04 pilares do Pensamento Computacional?
Algoritmo, reconhecimento de padrões, estatística e decomposição.
Reconhecimento de padrões, algoritmo, abstração, estatística e decomposição .
Decomposição, reconhecimento de padrões, algoritmos e abstração.
Abstração, informática, algoritmos e linguagens de programação.
Para mover o sprite, personagem, para frente usamos qual bloco?
Siga em frente _____
Mover ____ passos
Siga em frente
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