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Recuperação 8 ano

Recuperação 8 ano

Assessment

Presentation

Computers

9th - 12th Grade

Hard

Created by

JOAO FACHIN

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FREE Resource

0 Slides • 7 Questions

1

Multiple Choice

Para mover o sprite, personagem, para frente usamos qual bloco?

1

Siga em frente _____

2

Mover ____ passos

3

Siga em frente

2

Multiple Choice

Qual é a coordenada do centro da tela?

1

(x:0,y:180)

2

(x:240,y:180)

3

(x:0,y:0)

4

(x:240,y:0)

3

Multiple Choice

Os blocos de movimento são relacionados ao posicionamento e deslocamento dos componentes (atores, palcos) pelo espaço da tela. Qual opção abaixo representa esses blocos.?

1
2
3
4

4

Multiple Choice

Considerando a teoria do Pensamento Computacional, o ato de dividir um problema grande em problemas menores faz parte da:

1

Abstração

2

Reconhecimento de Padrões

3

Decomposição

4

Design de Algoritmo

5

Multiple Choice

Qual dos seguintes não é um componente do Pensamento Computacional?

1
Algoritmo
2

Decomposição

3

Intuição

4

Abstração

6

Multiple Choice

Question image

João finalizou o projeto da roleta. Ele programou aparentemente tudo correta-

mente. Mas o jogo não está rodando da forma esperada. Abaixo estão os códigos

do João:

Analisando o código, qual é o resultado esperado, qual foi o equívoco e como ar-

rumar o código?

1

Com o código das imagens a roleta não vai girar; o erro está no código da

roleta e João precisa copiar o código que está na seta para a roleta.

2

Com o código das imagens, a roleta vai girar, mas a seta não vai mostrar a

pergunta; o equívoco está no código da seta e João precisa copiar o código

que está na roleta para a seta.

3

Com o código das imagens, quem vai girar será a seta; João escreveu o código

da roleta no ator seta e da seta no ator roleta. Para arrumar, basta trocar

os códigos e apagar os que estão atualmente.

4

Com o código das imagens, quem vai girar será a seta; João esqueceu de

escrever alguns códigos na roleta. Para arrumar, basta João copiar o código

da seta na roleta.

7

Multiple Choice

Question image

Quais os 04 pilares do Pensamento Computacional?

1

Algoritmo, reconhecimento de padrões, estatística e decomposição.

2

Reconhecimento de padrões, algoritmo, abstração, estatística e decomposição .

3

Decomposição, reconhecimento de padrões, algoritmos e abstração.

4

Abstração, informática, algoritmos e linguagens de programação.

Para mover o sprite, personagem, para frente usamos qual bloco?

1

Siga em frente _____

2

Mover ____ passos

3

Siga em frente

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Auto Play

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MULTIPLE CHOICE